ECG – Enhanced Classic Graphics

ECG é um projeto meu (Junior_Djjr) para criar um pack de gráficos sem exageros e que se encaixe na atmosfera do GTA SA, como uma remasterização.
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Melhora as texturas sem causar lag e também inclui um script (Enhance ParticleTXD) para ajudar em trazer melhores resultados.

Um dos destaques é num novo efeito de faróis que aumenta com a distância e hora:


Particle.txd
  
Substitui todas as texturas usáveis do Models/Particle.txd. Inclui script que cria independências e variações, e edita os faróis dos carros.
  • [explo1 e explo2] – (por script) – Marca de explosão no chão (variadas). Pela primeira vez, você terá textura nova sem estragar a sombra do helicóptero (como o Overdose Effects 1.4 faz) e ainda, com variações!
  • [blood1, blood2 e blood3; footb1 e footb2; bloodpool_64] – (por script) – Pingos de sangue (variadas); Marcas de sapato com sangue (variadas); poças de sangue.
  • [foots1] – (por script) Marcas de sapato na areia
  • [coronaheadlightline] – (por script) Farol do carro – outra foto do farol aqui
  • [coronastar] – Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] – Reflexo molhado (se você não tem, use este mod junto)
  • [coronamoon] – Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] – Marcas de pneu
  • [waterwake] – Esteira de água
  • [shad_car] – Sombra do carro
  • [shad_bike] – Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] – Sombra dos aviões
  • [shad_ped] – Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] – Sombra dos postes
  • [shad_heli] – Sombra dos helicópteros
  • [shad_exp] – Iluminação dos postes
  • [waterclear256] – Água
  • [headlight e headlight1] – Iluminação dos faróis (editado por script)
  • [handman] – Semáforo para os pedestres 
  • [seabd32] – Textura de fundo do mar (é a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] – Trincado de vidros (não, não dá pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] – Nuvens gerais
  • [cloud1] – Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] – Nuvens de alto volume (deletada, são nuvens que aparecem só enquanto voando alto, e causam muito lag, você pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lunar, target256, lockonFire e lockon] – As mesmas, mas redesenhadas em maior definição..
  • [roadsignfont] – Eu poderia ter usado este mod, mas algumas pessoas tiveram problema com o script, então resolvi não mexer nesta textura.
  • [coronaringb, finishFlag] – Não achei necessário editar
  • [white] – Não utilizada, ou utilizada só para fins específicos, somente diminui a resolução
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] – Removidas, não utilizadas no jogo
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Improved 2DFX

Edita o .dff dos postes originais do jogo para aumentar o raio de iluminação.
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 Na print, à esquerda é o gráfico original do jogo, na direta são os postes com maior iluminação JUNTO com o Particle.txd do mod, se não usar este particle.txd não terá o mesmo efeito.
Bug aparente: Parece que depois de aumentar o tamanho, as luzes demoraram mais para aparecer


Vehicle.txd

Novos farois, lanternas, sujeiras, motores, metais, borrachas, volantes, placas, reflexos etc etc etc
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Já que o vehicle.txd é (foi) um projeto de alto valor e trabalho, merece uma postagem exclusiva e maior:

Baixe o “ECG – Vehicle.txd” com texturas HD
  

Inclui opção de baixa definição (Light / Low).
A versão normal é leve, e a versão light é praticamente o mesmo peso original do jogo.

(no abaixo não vem o vehicle.txd)

Leia o Leiame.txt / Ree.txt!
Principalmente se você usa IMFX.

Autor: Junior_Djjr
   Veja também:
Enhance ParticleTXD
Script usado pelo mod. Lá há mais explicações de como adaptar outros mods para usá-lo.
[Fonte primária]

Vending Machines Remastered (máquinas de venda em HD)

Máquinas de refrigerante e lanches/doce remasterizadas em HD.
Imagens do autor
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Não só texturas 2K, mas também os modelos foram remodelados com mais definição e detalhes (nada exagerado, os arquivos .dff têm só 100 KB).
Até mesmo as latas de refrigerante!
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Um detalhe que gostei muito foi uma sutil emissão de luz à noite:
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Vídeo do autor:

Eu recomendo usar o mod Project Props do mesmo autor para ter mais máquinas pelo mapa e latas jogadas no chão.
  
‎Autor: Zeneric, Kkjj
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[SA] Improved Original Weapons (mod pack)

 
Atualizado 21/04/22
  • Ícones das armas recompilado, assim corrigindo bordas brancas em alguns ícones.
  • Adicionado mira em HD para sniper (criada por mim).

Isto é um pack de correções e melhorias para armas, criado inteiramente pela nossa comunidade do Fórum MixMods.

A.I. Upscaled Weapon Textures

Este mod traz texturas em HD para as armas originais do GTA SA, mas com uma novidade: as texturas foram recriadas utilizando uma inteligência artificial (ERSGAN) que recupera detalhes perdidos.
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As texturas agora são 4X mais definidas (nada exagerado) e de longe as armas continuam parecendo originais, você só notará a diferença quando aproximar delas — não serão mais borradas.
É uma técnica que também estamos usando (às vezes) nos projetos VRTP e RoSA Reborn.

Ícones de armas fiéis + Ícones mobile

As armas incluem os ícones fiéis redesenhados.
São os ícones em maior definição, preservando o desenho real das armas do jogo.
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Este também inclui a textura corrigida na Desert Eagle, como visto acima, e os ícones não-redesenhados serão usados os da versão mobile.

Remove 3D Gunflash

Um pequeno mod cleo que forçará o jogo a usar o efeito especial de tiro nas armas, ótimo para mods de efeitos como o Combat FX Upgrade.
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Original Weapons Fix

Para finalizar esse pack de correções, nada mais justo que corrigir a posição que o CJ segura as armas — são 27 delas!
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Em suma, este pack é tudo o que você precisa para ter as armas originais do GTA SA corrigidas e melhoradas.
Vêm separados no caso você não queira algo.
  
Ícones das armas fiéis: nadalao
Ícones do mobile: War Drum Studios
Remove 3D Gunflash: Junior_Djjr
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Se você usa MixSets, você não precisa instalar o “Remove 3D Gunflash”. Só deixe “No3DGunflash = 1” e “Fix2DGunflash = 1” no .ini. É recomendado pois MixSets também faz correções, mas se você instalar junto não tem problema.
  
Veja também:
90s AWP (pack de armas HD)

[Fonte primária]

Sly’s Veh Textures Unofficial Build v1 (vehicle.txd HD)

Indicado por Zangy e outros.
O arquivo vehicle.txd é onde é armazenado as texturas genéricas compartilhadas entre todos os veículos do jogo. Ou seja, basta baixar um mod para ele que quase todas as texturas de todos os carros do jogo ficarão mais definidas! (os que usam elas)
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Este é um dos melhores vehicle.txd atualmente, sendo criado pelo SlyCooper.
Ele já postou alguns, mas faltava várias texturas, e ele divulga as novas texturas que ele cria no Deviant Art, portanto antes de postar aqui, eu decidi completar o arquivo com as novas texturas dele.
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É na verdade uma mistura com o vehicle.txd da versão mobile do GTA SA.
Todas as texturas foram alteradas por novas em HD, e sem exageros, normalmente 2X mais definidas, portanto não causa lag mesmo em PCs fracos.
Elas são praticamente iguais, ou idênticas às originais!
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A textura “vehiclegeneric256” ainda está em WIP.
Compatível com carros adaptados para o HQLM.
Você pode ver mais no Deviant Art dele, mas várias texturas lá não são dele, várias são do mobile e esta é minha. Caso faltar o autor de alguma aqui postada, avise.
  
‎Autor: War Drum Studios, SlyCooper
Compilação e edição na textura de luz: Junior_Djjr
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Veja também:
Rikintosh’s Small Details Mod (carros com texturas HD) — mod excelente e você pode usar junto

[Fonte primária]

A.I. Remastered CJ v0.3

Estamos entrando na era dos mods criados com algoritmos!
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Este remaster do CJ foi criado utilizando meshsmooth (também conhecido como subdivision) para deixar o modelo do CJ com mais polys (assim mais arredondado e suave), e as texturas foi utilizado inteligência artificial (ESRGAN) para a restauração em alta-definição.
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A textura do rosto é um upscale do mod mãos do mobile mais arredondadas.

O mod ainda está em desenvolvimento, algumas texturas, principalmente do rosto, estão exageradas e artificiais, mas tudo ainda pode melhorar.
Você pode utilizar os arquivos .dff deste mod em conjunto com outros mods de texturas para o CJ, ou misturá-lo com o CJ Official Remaster.

No momento: Somente o modelo do CJ magro está completamente editado, exceto relógios, colares e modelos de cutscenes. Não use-o com músculo ou gordo!

Atenção: Ao entrar num jogo salvo sem o mod, re-troque a cabeça para que ela seja atualizada, senão continuará lowpoly e terá um buraco na mandíbula.
  
Autor: Zeneric
‎Autor das texturas de pele: lowpolyped
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157 MB

Alternativa:
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CJ ESRGAN Upscale (texturas HD para o player)
  
Outros mods que usam inteligência artificial / algoritmo:
VRTP