Ruas Brasileiras (MixMods) v2.0

Atualizado v2.0
Todas as faixas de pedestre recriadas para uma mais realista e fiel.
Adicionado, corrigido e melhorado várias calçadas.
Adicionado mip-mapping (exceto em algumas ruas pois causava uma linha bugada)
Adicionado alguns poucos remendos de asfalto (não espere nada demais).

v1.5
Adicionado novas calçadas no leste de LS
Adicionado pedras hexagonais em Jefferson
Corrigido falhas e faltas de textura, como numa na ponte para Willowfield
Trocada as ruas de Willowfield
Corrigido umas 5 faltas de LOD
Corrigido mais uns 3-5 LODs ruins (mal feitos)
(esta é possivelmente a versão final, não penso em adicionar calçadas em LS inteira e todas as ruas parecem estar ótimas)


Todos já conhecem as atuais ruas brasileiras feitas no paint. Agora é hora nós fazermos uma nova.

Como vocês já devem saber, nós da 2Nibble estamos criando um jogo em que se a no Brasil (clique aqui e aqui), onde, é claro, teria ruas brasileiras.
Meck as criou no GIMP, ficaram ótimas, parecem fotorealistas, mas atualmente ele recriou e ficou muito melhor (ainda), em resolução 2048×2048, assim as antigas ruas que iriam pro jogo foram deixadas de lado, e hoje viraram um mod para GTA:
gta-sa-san-mod-ruas-brasileiras-mixmods-1-7396082
Como eu disse, a textura de asfalto foram criadas pelo Meck, assim eu editei elas e adicionei listras, rachados e pequenas correções para se encaixar corretamente no jogo.
gta-sa-san-mod-ruas-brasileiras-mixmods-4-9730836
As texturas do asfalto e calçadas são da mesma definição das originais do jogo, portanto, não aumenta o peso. Por outro lado, algumas partes e as faixas de pedestres são mais definidas, mas claro, isso continua sem tirar FPS mesmo em PCs fracos.
gta-sa-san-mod-ruas-brasileiras-mixmods-3-5579934
Eu tentei ao máximo adicionar buracos e faixas de pedestres. Mas buracos por simples texturas realmente não é encaixa, não dá para colocar em qualquer lugar, seria melhor editar os modelos, e faixas de pedestres muitas eu tive que deixar de adicionar, pois elas ficavam tortas e esticadas, assim vários locais tiveram que ficar sem elas (mesmo que alguns poucos eu ainda as deixei)

Substitui todas as ruas de Los Santos e algumas calçadas, assim como várias pequenas correções.
gta-sa-san-mod-ruas-brasileiras-mixmods-6-1611940
Este mod não é perfeito, ainda há falhas, como ESTA, onde não é um problema do mod e sim o posicionamento da textura no modelo (.dff), problema original do jogo que para corrigir não é tão simples.
Se eu por exemplo tentar corrigir isso trocando esta textura por outra, irá corrigir este lugar mas irá bugar outro, entende? Então eu tive que escolher, e achei melhor ter um bug em uma rua do que estragar (ou no mínimo deixar feio) todo o resto do bairro.
gta-sa-san-mod-ruas-brasileiras-mixmods-5-5580592
Outro problema em mods de texturas de ruas, é a falta do LOD (Level Of Detail), como pode se ver nesta print, onde no horizonte fica a textura original e só aparece a nova quando você chega perto.
Mas não é no caso desse pack!
mod-4-2893952
Todas as texturas de LOD foram editadas para se encaixar com as novas ruas, assim mesmo estando longe (ou quando o mapa demora para carregar) irá aparecer as ruas escuras. Uma coisa que foi muito difícil (tive que procurar uma por uma, editá-las e recolocá-las em vários .txds diferentes), mas valeu a pena e é um dos poucos packs de ruas que fazem isso.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Textura de asfalto base: Meck
-baixar-5744501
-baixar-2-8179352
(divulguem este mod no seu blog/youtube, já ou da hora de usarmos ruas melhores)
  
Veja também:
gta-sa-san-mod-lombadas-brasileiras-mixmods-4-4263295

SA:Roads (Novas ruas HD)

 
 
sa2broads-1901765
Projeto que retexturiza as ruas de San Andreas usando texturas tiradas diretamente do mod L.A. Roads para GTA 5, as texturas são 1024x com mip mapping e substituem as ruas de Los Santos, Zona Rural e Las Venturas.
1-1087520
2-8174260
3-2752550
4-6825955
6-2994146
5-1037612
7-3418233
8-4351630
9-2833707
As poças são da ENB MMGE3
O Deserto e San Fierro não foram substituídos pois as texturas das ruas estão em TXDs que compartilham texturas do mapa e ainda sim os TXDs das ruas ainda possuem texturas de outras partes do mapa, por isso foram usadas algumas texturas do RoSa Project e SRT3 para as outras texturas dos TXDs, por isso é recomendado usar RoSa Project e/ou SRt3 em conjunto com a prioridade menor no modloader.

Autores : ThePedro004 (Edição/Montagem), Anime_Boom, Cryhd, Arc_Angel, EpriTeX & Reyser (Texturas do L.A. Roads), ParoXum & BLITZ (Texturas do SRt3), dima001rus & MaKs_IV (Texturas do RoSa).
-baixar-5744501

Arcade Machines Improved Textures

Este mod irá retexturizar todas as máquinas de fliperama do jogo em HD.
gallery1182-5243455
Todas elas foram redesenhadas em melhor definição com base nos jogos que já estão no GTA, mantendo a originalidade do jogo.
gallery1185-6629372
Há também a correção da máquina do jogo Let’s Get Ready to Bumble, que ainda exibia a textura da versão beta, Bee Bee Gone.

‎Autor: M. Osborn
-baixar-5386177
-baixar-2-8179352

Veja também:
Novas texturas para jogos de fliperama — irá deixar a textura dos jogos em HD.

K-Retexture – El Corona

Este mod irá retexturizar a área de El Corona em Los Santos.
1508964189_sa-mp-010-1567753
print do autor

As novas texturas são de alta qualidade, deixando o local impressionante para olhar e parar tirar prints. Este é em tamanho provavelmente o maior projeto do autor.
gallery1181-7536188
O mod é compatível com o Shadow Extender, adicionando novas sombras compatíveis com o mod e deixando ainda mais bonito.
gallery1193-3493442

Vídeo demo:

Obs: infelizmente o autor do mod avisou que não irá mais continuar o projeto por enquanto, pois seu PC está com problemas, mas você pode ajudá-lo e ver mais mods do tipo!
Para ajudá-lo, você pode doar qualquer quantia para o Paypal dele: PVS4D7MHQB9E2

‎Autor: KeyRie
-baixar-5386177

The Birds Update (pássaros realistas)

TheBirdsUpdate é um mod antigo que eu (Junior_Djjr) e LINK/2012 criamos, se trata de um mod que muda o sistema de pássaros do GTA SA, dando mais variações e texturas à eles.

Eu fui o encarregado de criar os pássaros, no entanto, os pássaros que eu fiz antigamente não estavam bons, e vários deles não eram comuns para o local do jogo.

Eu re-criei todos os pássaros do mod utilizando somente pássaros encontrados na California e Nevada, ou seja, San Andreas.
gta-sa-san-mod-birds-update-real-birds-aros-hd-6306626
Cada pássaro tem seu próprio comportamento: Hora mínima/máxima de aparecer; velocidade de voo; velocidade das asas; quantidade máxima no bando; tamanho mínimo/máximo; distância de visão; entre outros comportamentos como planar e aparecer somente próximo às águas.

Cada pássaro pode ser encontrado somente em locais específicos (alguns só na zona rural, outros só no deserto etc).
gta-sa-san-mod-birds-update-real-birds-aros-hd-textures-1706283
São 12 pássaros com diferentes personalidades para você conhecer, inclusive alguns difíceis de se ver, espero que proporcione o sentimento de “eu nunca tinha visto este!”.

Embaixo do capô, LINK/2012 praticamente recriou o sistema dos pássaros (agora você pode até matá-los que eles cairão rodando), assim como melhorias na criação de pássaros por scripts cleo (sim, isso é possível).

E o mod inclui um editor/criador de pássaros in-game! Bird Dev Tool.
gta-sa-san-mod-birds-update-real-birds-aros-hd-tool-9065488
Assim qualquer pessoa pode criar seus próprios pássaros.

“por que não pássaros em 3D?”
Os pássaros do jogo são literalmente modelados manualmente por script. Utilizar modelos 3D mudaria muita coisa em como os pássaros funcionam, e o resultado atual já é muito legal, são pássaros 2D, mas com texturas realistas, funcionando no estilo original do jogo.
  
‎Autor dos scripts: LINK/2012
Autor dos pássaros: Junior_Djjr
-baixar-5386177
English & Português
Open Source

Veja também: