Magic.TXD v1.1 RC3 (criar e editar .txd)

 
 
Desde 2004 o programa mais usado para editar arquivos .txd era o TXD Workshop. A partir de hoje tudo mudará.

Magic.TXD é um editor de arquivos .TXD da engine RenderWare criado pelo The_GTADK22Pac.
(assim também substituindo o TxdGen e Magic.TXD Builder criado pelos mesmos).

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Ele faz equilíbrio de simplicidade com as suas altas features sendo super simples e avançado ao mesmo tempo. Há até mesmo alguns mini-tutoriais enquanto usa ele.

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Magic.TXD foi desenvolvido com uma inteiramente nova toolchain da RenderWare assim trazendo as mais novas possibilidades para o modding (não só de GTA).
Imagens sem artefatos, mip mapping, correção das blackroads, transparência DXT5 e até mesmo opções de renderização, como a filtragem.
 
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Funções:
 
  • e para GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes entre outros;
  • e para PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP (legacy) e Gamecube;
  • e completo aos formatos de compressão DXTn;
  • Conversão em massa, exportando e construindo os arquivos TXD;
  • Geração de mip-mapping, redimensionar, ajuste de formato raster, propriedades de renderização;
  • Extensão do Windows Shell para thumbnails (miniaturas) e menu de contexto;
  • Formatos de imagens: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA;
  • Idiomas: English, German, Russian, Ukrainian, Português, Croatian, Spanish, Italian, Polish.
Como pode se ver, tem inclusive tradução para português (traduzido pelo LINK/2012).

Também há um tema na cor branca:
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Miniaturas e menu de contexto:
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Um programa poderoso que pode até mesmo converter o jogo inteiro (ou alguma pasta com vários .txds) simplesmente apontando a pasta e usando a conversão em massa.

Ele não foi feito com foco somente em GTA, pode funcionar em outros jogos da engine gráfica RenderWare.

Você lembra que TXD Workshop bugava ao tentar abrir um arquivo .txd com compressão DXT5? Sem problemas aqui. Magic.TXD abre o .txd do ECGe até mesmo do Insanity (é, Ezekiel, vai ter que aguentar as pessoas roubando suas texturas agora).


Vídeos do autor (inglês)


Ou seja, Magic.TXD faz muito mais do que TXD Workshop, G-TXD, TxdGen e o antigo Magic.TXD Builder, juntos. Este veio para ficar.

Magic.TXD ganhou o prêmio “Modding Milestone” na GTAForums. Ou seja, é considerado um marco no modding.


Tutorial:

Edit: Caramba! É inacreditável o número de pessoas que não leram o tutorial abaixo e estão publicando mods feitos de maneira errada!
Leiam por favor!!!:
edit: LEIAM POR FAVOR!!!!!!!!!!!
Devido ao programa estar 100% em português, acredito que não é necessário ensinar a usar o básico dele.
Mas por favor: Ao adicionar uma textura sem alpha (transparência), selecionem compressão DXT1 na hora de colocar a imagem, ou pressionando M, e caso tenha transparência, use DXT5, deste modo o arquivo .txd ficará 2X mais leve e ainda com qualidade. Assim, consequentemente para o bom funcionamento do DXT, a imagem tem que estar com resolução potência de dois: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 e 4096, (por exemplo 256×512, 64×64 etc) e felizmente, no menu “Editar” (ou ALT+S) há como você redimensionar a textura dentro do próprio Magic TXD.
Geralmente em texturas sprites (2D, na tela) não é necessário compressão e nem mipmap. Assim como também não faça isso com nada no player.img, e algumas texturas do vehicle.txd, ou causará crash.
Dica: É possível adicionar texturas arrastando elas diretamente para a janela do programa. Ou até mesmo criar/extrair .txd pelo menu de contexto (botão direito do mouse).

Veja também: Tutorial de como adicionar mipmap nas texturas e: página do Magic.TXD na Wiki.


Se você já tem instalado, vai pedir para desinstalar antes de instalar o novo. Durante a desinstalação quando pedir Yes ou No (Sim ou Não), selecione No.

‎Autores: The_GTA, DK22Pac

Versão 10.01.2017 21:25 rc3

Para Win7 ou superior
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Para WinXP
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Agradecimentos:
Ash Rogers (ajuda com design da interface)
GodFather (tradutor)
Flame (e)
Vadim (testador)
Ss4gogeta0 (testador)
M4k3 (testador)
LINK/2012 (tradutor)
Matias_Montanna (tradutor)
Junior_Djjr (testador + cobertura (este post))

Tecnologias:
AMDCompress by Advanced Micro Devices; libimagequant by pornellibjpeg by Tom Lane and the Independent JPEG Group (IJG); libpnglibsquishlibtiff by Sam Leffler, Frank Warmerdam, Andrey Kiselev, Mike Welles and Dwight Kelly; LZO by Markus F.X.J. Oberhumer; PVRTexTool by Imagination Technologies Limited; Qt5zlib by Jean-loup Gailly and Mark Adler

[Fix] The Real Number 9

Em uma das cutscenes do GTA, ao ar pelo Drive-thru do Cluckin’ Bell, inexplicavelmente Ryder aparece com um hamburger do Burger Shot em suas mãos. Essa correção extremamente simples corrige esse erro da Rockstar, colocando uma caixa do Cluckin’ Bell em suas mãos.
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A cena é uma das cutscenes mais clássicas e engraçadas do GTA, em razão do pedido gigante de Big Smoke no Drive-Thru — por que não usá-la em um trote? — . Após a cena, uma perseguição e tiroteio começam com os Ballas.
‎Autor: Sam1337
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Árvore de Natal na casa do CJ

Um simples mod de uma ideia que tive muito tempo atrás, que adiciona uma árvore de Natal na casa do CJ, costume muito comum por diversas famílias e pessoas.
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Ela ficará no chão, substituindo uma das plantas da casa. Ela possuirá vaso, estrela no topo e tudo mais. Tudo isso substituindo apenas um arquivo de textura.

‎Autor: JOOj
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Mini Snow Pack

Esse mod é praticamente um pack de 3 mods em 1: além de melhorar as texturas de neve, irá tirar o som de freio do jogo, fazendo um som de freio derrapando na neve e tirar as marcas de pneu do jogo também, colocando uma parecida por marcas de pneu na neve.
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As novas texturas de neve são específicas para ruas apenas. Por isso é recomendado usar as Texturas de neve em SA e jogar esse pack por cima (ler seção Priority no Tutorial do Modloader). As texturas novas estão disponíveis em San Fierro e Los Santos.
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A remoção das marcas de pneu foi para ser feita automaticamente apenas jogando o arquivo na pasta do jogo, mas optei por deixar instalar manualmente usando o Magic TXD para não perder o arquivo original, claro. Inclui tutorial no post do programa.

‎Autor: 2002juing
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CJ House Remastered by Ezekiel (casa do CJ em HD)

Pela primeira vez um mod que remodela a casa do CJ!
(da Firefly era só os móveis)
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As imagens já dizem tudo. Mais um ótimo trabalho do Ezekiel (mesmo criador do Insanity).
 
Nota: Não espere uma casa super HD como estão acostumados com o Insanity, é só uma remasterização aumentando a definição da modelagem e texturas. A casa é na verdade muito leve e não dá lag.
  
‎Autor: Ezekiel
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Veja também:
Modelos e texturas de interiores em HD
(é uma alternativa pra casa dos johnsons, com móveis mais novos etc, além de academias e bar ufo também em HD)