Skyscrapers Reflections (reflexos nos vidros dos prédios)

Mod que adiciona reflexos reais aos prédios do centro de Los Santos.
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Utiliza o sistema de reflexos por cubemap do versão antiga que utiliza normal map.
  
O mod também inclui, como um bônus, um novo melhor LOD para os prédios (o modelo de baixa definição visto de longe). Ou seja, você também pode baixar o mod somente pelos novos LODs, que são muito bons.
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O que foi feito antes de postar aqui: O mod originalmente substitua o “occluLA.ipl”, removendo o occlusion culling de LS inteira, provavelmente porque o autor estava com problemas do modelo desaparecendo, isto perdia uma importante otimização do jogo, então eu solucionei da maneira correta (aumentando o “bounding”).
  
Ponto ruim: O movimento da câmera faz os reflexos piscarem, por limitações.
  
‎Autor: Ezekiel
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Veja também:
[Origem]

Real Skybox skyboxes by Crowdigger (novos céus HD)

Novos céus em HD, texturas geradas/criadas pelo Zeneric, editadas e adaptadas pelo Crowdigger para o mod Real Skybox.
Imagens do autor.
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O estilo é bem diferente dos céus originais do Real Skybox, são nuvens mais dispersas (lindas no pôr do sol), há muito mais variação e com mais opções de definição.
Qual resolução escolher? O mod original vem em 2048px, o que é o bastante para algo detalhado. Escolha 1024px para PCs muito fracos ou 4096px se você quer algo realmente definido.
  
‎Autor: Crowdigger, Zeneric
  
1024px
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4 MB

2048px
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15 MB

4096px
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47 MB
  
Real Linear Graphics ajustado:
Crowdigger fez ajustes no no post original do RLG.
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GTA SA Comic Edition

Mod que faz uma reforma total dos gráficos do GTA San Andreas, para um estilo “cômico”, inspirado em história de quadrinhos e outros jogos, como Borderlands.
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Diferente de qualquer outro ReShade, como também muda as texturas de todo o jogo!
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Abra as imagens para notar melhor a diferença.
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Foi utilizado 3 modelos modelos ESRGAN para o upscale com inteligência artificial, sendo o primeiro modelo (lady0101) para texturas gerais, o segundo (Unholy_FArt ESRGAN) para texturas com letras e números, e o terceiro (deviantPixelHD ESRGAN) para texturas LOD.
O autor também usou Photoshop para automatizar a adição de um filtro cômico nas texturas (e outras coisas, como abaixar a resolução etc).
Muitos bugs foram consertados manualmente, ainda há mais bugs para resolver e alguns .txds não foram alterados, mas em geral, o mod está totalmente usável.
No link de , a versão sempre atualizada com a pasta do projeto. Por alterar o jogo todo, o é grande, mas por ser pastas separadas, dá para baixar o mod parcialmente caso você queira um teste rápido. Mas é recomendado baixar tudo.
 
‎Autor: Zeneric 
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1,9 GB
  
Recomendado usar junto com:
SkyGfx (de preferência: buildingPipe=Xbox | vehiclePipe=PS2 | colorFilter=None)
  
Alternativa menor e mais simples:

New Low Trees Style (novas texturas para árvores)

Mod que eu criei em Janeiro de 2012 com o nome “Novas árvores de baixo lag“.
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Ele estava muito ruim, em vez de jogá-lo fora, eu decidi corrigi-lo.
São as árvores do GTA New Nation (outro mod muito ruim).
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Diferente de qualquer outro mod de novas texturas para árvores, este somente troca as texturas originais por novas em mesma definição. Isto é, absolutamente nenhum impacto no desempenho, somente visual. Em geral são texturas mais escuras, agora com mipmapping.
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Aproveitei para incluir a textura de palmeira 2X mais definida (256 em vez de 128) que sempre esteve presente nos arquivos do jogo, usada de base na versão mobile.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Algumas texturas: Project Oblivion
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Veja também:
Real LA Palms — precisa abaixar a prioridade da pasta deste mod, senão ficam brancas
[Fonte primária]

LGRTB Remaster (mini-game remasterizado)

Atualizado 11/06/20
Terminado! Todas as sprites alteradas, inclusive menu e textura da máquina.
Bônus: inclui algumas sprites remasterizadas para os jogos Go Go Space Monkey e Duality, ainda não terminados.

Uma remasterização dos sprites do famoso “jogo da abelhinha” do GTA SA: Let’s Get Ready To Bumble.
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O erro que outros mods do gênero fazem, é deixá-lo mais “detalhado”. Neste mod, Neon utilizou pixel art, e o resultado gráfico ficou muito mais agradável! Inclusive no uso de cores.
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Nesta nova versão, todas as sprites já foram alteradas, inclusive o menu e textura da máquina:
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Bônus: inclui algumas sprites remasterizadas para os outros mini-games, que já estão quase terminados (exceto o “They Crawled From Uranus”).
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‎Autor: Neon
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