[VC] Bicycle Mod (bicicleta para GTA Vice City)

Bicicletas no GTA Vice City se tornaram realidade!
gta-vc-vice-city-bicycle-mod-bmx-bike-1503797
Este mod adiciona as bicicletas BMX e Mountain Bike do GTA San Andreas ao GTA Vice City, todas funcionais com animações!
Substituições: O mod substitui as motos Faggio (BMX) e Pizzaboy (MTBIKE), mas você pode adicionar sem substituir, o script inclui um arquivo .ini para alterar o número ID do modelo do veículo. O mesmo vale para animações, diferente do SA, o VC não a novos .ifp nativamente, portanto eu substituí a animação “TURN_180” do ped.ifp (que eu acredito não ser usada pelo jogo), se você adicionar a animação sem substituir, troque os IDs no .ini.
Foi adicionado uma versão adaptada no post do VC Awesome IFP.

Pontos ruins: Logo ao entrar na bicicleta você ouve rapidamente o som de lambreta e para rapidamente, nada que atrapalhe. Eu ainda não desativei as luzes, e os pedais não giram.

Pontos bons: Animações corretas, convertidas do GTA San Andreas, inclusive animação de pedalar. A dirigibilidade se assemelha bastante ao GTA SA, exceto que não tem como pedalar mais rápido. Inclui opção de cheats “GROVESTHOME” e “LOSTADVENTURE” para spawnar uma quando quiser. Elas aparecem normalmente sendo pilotadas por pessoas na ruas.
  
‎Autor: Junior_Djjr, Jéssica Natália
-baixar-4532137
  
Mods usados no vídeo:
[Fonte primária]

GTA Trilogy: Minha rápida análise do trailer

Saiu o trailer do GTA Trilogy, os chamados “The Definitive Edition” do GTA III, GTA VC e GTA SA.
 
O jogo será lançado dia 11 de Novembro, ou seja, a mesma data que eu postei aqui semanas atrás.
 
Desde que o trailer saiu, já teve 7 mil mensagens no canal VIP (para somente membros selecionados) no Discord da MixMods. O pessoal de lá dissecou muita coisa, e dá para criar uma postagem profunda analisando cada detalhe, levando ao lado técnico (algo que poucas pessoas fazem).
 
Mas não vou fazer isso hoje pois uma postagem dessas levaria muito tempo. Agora, eu vou só fazer resumos do que eu acho do jogo neste momento…
 

Vale 320 reais?
Nem fodendo. Pra quem não é do Brasil, saiba que isto é quase um terço do nosso salário mínimo, e é o que uma família pequena gasta para comer num mês.
Eu peguei Red Dead Redemption 2 por 180 reais numa promoção, e hoje está 240 reais.
E a Rockstar está obrigando as pessoas a comprarem esta versão, pois removeram a versão clássica das lojas. Agora só estão disponíveis por pirataria (pra quem não pegou os jogos grátis ano ado).
 
“Mas são 3 jogos e não 1!”
Mas isto realmente é um argumento válido?
Todos os jogos juntos são 60 horas de gameplay do modo história, similar à jogos como RDR2, ou seja, mesmo que sejam 3 jogos, eles são considerados somente 1, devido à serem 3 pequenos remasterizados por uma equipe de menos de 50 pessoas. God Of War, considerado por muitos (por exemplo, uma votação pública da IGN) o atual melhor do jogo da história, está 100 reais mais barato!
Ou seja, são 3 jogos pequenos que juntos se tornam o equivalente à 1 grande. Lembrando que o mapa do GTA III é minúsculo, o do GTA VC também é minúsculo, mas com escala aumentada para parecer maior, somente o GTA SA é quase a metade do mapa do GTA V. Se juntar o mapa desses 3 jogos, ainda não alcança o padrão de um mapa AAA de hoje.
Ou seja, o que é válido é comparar esses 3 jogos como se fosse 1 jogo AAA. É injusto tratarmos como “o preço é grande pois são 3 jogos”, não estamos falando de 3 jogos como The Witcher 3, estamos falando de 3 jogos do início dos anos 2000, somente com gráficos novos e pequenas melhorias feitas por uma equipe de poucas pessoas! Nem da Rockstar é! E sim, eu amo eles, não estou desmerecendo, mas vamos ser realistas na comparação.
 
“Não ficou tão bom pois eles não conseguiriam! É trabalho demais!”
Primeiramente, os jogos foram criados pela Grove Street Games (anteriormente, War Drum Studios), é a mesma equipe de menos de 50 pessoas que remasterizaram esses jogos (e foi para o Android, iOS, Microsoft Store, PS3 e Xbox 360), ou seja, ser uma equipe de poucas pessoas é um argumento válido, realmente é difícil pra eles criarem isso tudo pra tantas plataformas. Mas é uma falha neste argumento: O jogo está sendo vendido com preço e requisitos mínimos de um jogo AAA!!! Se o jogo está sendo vendido com um preço de AAA, eles devem dar uma qualidade AAA! E também foi falha da Rockstar Games ou TakeTwo não ter investido mais dinheiro no projeto! Não podemos ar pano usando esse argumento, não estamos falando de uma equipe indie, estamos falando da Rockstar Games dando dinheiro pra uma empresa remasterizar jogos icônicos e vendê-los por preço até maior do que de um jogo AAA.
 
Requisitos mínimos e recomendados
Quando vazou os requisitos mínimos e recomendados, eu até duvidei que fossem reais, de tão absurdos!
Vamos comparar com um jogo absurdamente gigante e maravilhoso: Red Dead Redemption 2.
RDR2 pede um i5-2500K e o GTA Trilogy pede um i5-6600K. Como mínimos!!!
RDR2 recomenda 12 GB de RAM e GTA Trilogy recomenda 16 GB de RAM.
É sério isso, eu não faço ideia do que fizeram para o GTA Trilogy ser mais pesado que RDR2. Eu não sei nem o que comentar.
 
Modding
Por ser na Unreal Engine, o modding é bem ruim. Melhor que RAGE? Não sei, pelo menos Unreal há muitos jogos funcionando igual, então a comunidade para ferramentas é muito maior, mas até hoje os métodos de modding na Unreal são PÉSSIMOS! Muitas vezes você precisa usar hex editor, é um absurdo. E ainda pode ser que o jogo seja propositalmente bloqueado contra mods, com visto nas ações atuais da TakeTwo. Pode ser que no futuro isso melhore e saia ferramentas melhores. Se você tem conhecimento no assunto, nos ajude, participe do nosso Discord para nos auxiliar.
 
“Mas o que há de bom na Grove Street Games (War Drum Studios)?”
Porque, diferente da Rockstar Games e TakeTwo, a Grove Street Games adora a comunidade de modding!
Cada jogo que eles remasterizaram, eles vazaram alguma coisa importante pro modding. Vocês não tem noção do quanto eles ajudaram no modding que temos hoje! O CEO da empresa elogiou o censuraram a palavra “mod”.
Mas… A Rockstar Games e TakeTwo ainda está lá, segurando os braços da Grove Street Games. Eles podem muito bem atualizar o contrato adicionando um “se vazar alguma coisa, você morre!”.
 
“Os personagens estão parecendo cartoon!”
Eu zoei isso na página do Facebook, comparando os mods do modder Ezekiel falando que ele fez trabalhos melhores com os personagens, e várias pessoas começaram e me atacar falando que eu estou me achando melhor que a Rockstar, e eu me acho o “bonzão”. Sendo que nenhum dos mods que eu comparei foram criados por mim! E o que eu estava fazendo é pagando pau pra outros modders, não eu!
Por algum motivo há pessoas defendendo com unhas e dentes que os personagens estão maravilhosos. Sinceramente, eu até entendo o argumento de “eles quiseram deixar cartunesco pois o jogo ao todo tem um estilo cartoon de simplicidade” (de fato, mas GTA SA não é tão cartoon assim), pra mim eu vejo isso como uma preguiça, pois cartoon é mais fácil e rápido de fazer. Eu odiei terem mudado o jogo para estilo cartoon, principalmente GTA SA que nunca teve rostos cartunescos, o mod de personagens em HD do Ezekiel é absurdamente melhor que o trabalho deles.
Os personagens serem num estilo cartoon pode ser uma escolha válida para eles, e pode ser só uma opinião minha de não ter gostado, tanto faz, mas eu ainda acho que o fator “preguiça” esteve envolvido nessa decisão.
 
“Você está falando que modders fazem um trabalho melhor que a Rockstar!”
Primeiro, quem fez foi a Grove Street Games, um grupo de menos de 50 pessoas (aparentemente 21 hoje), não a Rockstar North, e segundo, o orçamento do trabalho é quem define a qualidade dele, não especificamente a grandiosidade da empresa, e terceiro, sim, os melhores trabalhos são gerados por paixão, e não por dinheiro.
 
“Mas os personagens cartoon ficaram mais expressivos!”
Ao contrário. Não sei o que aconteceu, mas há várias cenas que eles perderam as expressões faciais, A própria cena da Kendl, no original, ela faz um olhar de desprezo pro CJ, o que não vemos no remaster. Provavelmente sentiram dificuldade em deixar as expressões sem bugs e desistiram. Isto é sim um problema importante, o modo história do jogo é muito importante, as expressões faciais das cutscenes são muito importantes. O mesmo problema também pode ser visto no GTA VC. Há outros exemplos (até mesmo de novas expressões) mas não vou focar nisso aqui.
 
Animações e controles
Foi dito que há melhores controles pros jogos, mas vendo o trailer, parece quase tudo igual, portanto eu acho que não será tão diferente. Bem, ainda não temos como concluir, só jogando…
Mas as animações continuam as mesmas de sempre, até mesmo GTA III e GTA VC, que sempre tiveram animações péssimas e cartunescas (pelo menos o estilo cartoon das pessoas vão combinar com as animações… Péssima ideia, mas enfim).
 
Texturas
Grande parte são claramente upscales com inteligência artificial, ou seja, sim, o RoSA Project Evolved será extremamente útil para esse jogo e pretendemos portá-lo. Mas o que me deixou puto foi a calça do CJ, que é claramente um upscale cagado feito numa das texturas mais importantes do jogo, aparentemente utilizado o upscale do Photoshop, algo que pode ser feito muito melhor utilizando ESRGAN!
 
Mapa
Na cena da placa de Vinewood vemos que não há mais gramas geradas proceduralmente! (as que usam o sistema de .col do jogo). Como será as florestas do GTA SA? O trailer por algum motivo não mostrou elas. Ainda grande parte é lowpoly, principalmente chãos, mas pelo menos há vários pontos positivos…
 
Mas o que há de bom?
Eu prefiro muito mais um remaster assim do que um remaster que muda completamente o estilo do jogo. Eu gostei muito do jogo continuar sendo parecido como ele sempre foi.
O mapa de Vice City está maravilhoso! Há também boas melhorias no mapa do GTA III e GTA SA, mas eu fiquei mais feliz com VC, pois, eu gastei os últimos meses trabalhando em VC pra um servidor de SAMP, e eu posso afirmar com toda certeza: é o pior mapa de GTA da história dos principais GTAs! Eu espero que esteja bem melhor agora, ainda com interiores conectados ao exterior (err, nem isso), as janelas com shader de interior falso são muito legais, eu sempre gosto delas em jogos e eu já fiz isso na Unity Engine pra testar, mas ainda notei muitas partes lowpoly principalmente nos chãos, o que indica que não melhoraram tanto os mapas dos jogos, parecem ter focados mais em props. Isto causou inconsistência de definição.
Em geral, o mapa e carros tiveram boas melhorias que os modders nunca antes fizeram de maneira completa, mas não posso dizer o mesmo das pessoas e armas.
 
Em breve postarei uma análise profunda do trailer aqui, com informações e opiniões técnicas.
 
Não sejam fanboys da Rockstar Games, TakeTwo, ou qualquer empresa. É por causa de pessoas assim que eles se sentiram confortáveis em cobrar um preço tão alto por um jogo assim.

[III/VC] Achievements System (conquistas para PC)

Mod CLEO que adiciona as conquistas clássicas do PS4 para PC, para os jogos GTA III (29) e GTA Vice City (34).
gta-iii-achievements-mod-ps4-pc-conquistas-1885720
O sistema é muitíssimo bem programado pelo Firehead, quase idêntica às conquistas oficiais, possibilita inclusive outros mods adicionaram novas conquistas e trabalharem em torno delas.
Você não precisa iniciar um novo jogo, você receberá as conquistas mesmo ao iniciar o seu jogo salvo sem o mod.
Conquistas do GTA III
King of Liberty City – Unlock all trophies.
First Day on the Job – Complete “Luigi’s Girls”.
Hunting Season – Destroy five helicopters.
Disposing of the Evidence – Crush a car at the junkyard.
Repeat Offender – Get busted 20 times.
Street Sweeper – Waste 100 gang .
Population Control – Waste 1,000 people.
If You Ain’t Cheatin’, You Ain’t Tryin’ – Blow up 2,000 cars.
By a Mile – Complete the “Turismo” race in under 180 seconds.
Wreckless Driving – Perform a perfect insane stunt.
Wheels Up – Complete 20 unique jumps.
Where we’re going, we don’t need roads – Complete “Patriot Playground”, “A Ride in the Park”, “Multi-Story Mayhem”, and “Gripped!” missions.
Where To? – Complete 100 taxi fares.
Blood in the Streets – all 20 Rampages.
Play Fetch – Complete the Portland Docks and Shoreside Vale import/export car lists.
Pest Control – Deliver all emergency vehicles to the crane at the Portland Docks.
A Marked Man – Complete “Last Requests”.
Offshore Delivery – Complete “A Drop in the Ocean”.
Not So Fast – Complete “The Exchange”.
A Gift from the King – Complete the “Kingdom Come” mission.
Man Toyz – Complete every RC Toyz mission.
Splish Splash – Extinguish 20 fires during a single Fire Truck mission.
Playing Doctor – Complete Paramedic level 12.
Going Rogue – Kill 20 criminals during one Vigilante mission.
Dirty Money – Amass a fortune of $1,000,000.
Right-hand Man – Earn a criminal rating of 2,500.
Like a Boss – Earn a criminal rating of 5,000 or higher.
Liberty City Secrets – Collect 100 hidden packages.
Is That All You’ve Got? – Achieve 100% completion.

Conquistas do GTA VC
Kingpin – Unlock all trophies.
Put ‘Em Up – Knock off 15 stores.
Running Rampant – Complete Vigilante Mission level 12.
Repeat Offender – Attain 100 wanted stars.
Straight to the Dome – Perform 100 headshots.
One is Better Than Two – Perform a 30 second wheelie.
Point A to Point B – Drop off 25 engers driving the taxi.
High Quality H2O – Extinguish 10 fires.
Pie Guy – Deliver 10 pizzas.
Bull in a China Shop – Cause $1,000,000 in property damage.
Vice City Mogul – Own 10 properties.
Going Green – Destroy 100 road vehicles.
Catch Me if You Can – Achieve a six-star wanted level.
Did Somebody Call the Wambulance? – Complete Paramedic Mission level 12.
Greasy Palms – Use a Police Bribe to reduce your wanted level.
Just Like the Real Thing – Win the RC Bandit Race.
Keepie-Uppy Okie Dokie – Earn a high score of 5 with the Keepie-Uppy beach ball.
Gun for Hire – Complete all assassination contracts.
I’m Famous! – Earn the Stuff of Legends media attention rank.
Chicken of the Sea – Snipe a seagull.
Daredevil – Complete 36 Unique Jumps.
Legal Counsel – Complete the “Riot” mission.
Life of the Party – Complete the “All Hands on Deck!” mission.
South American Connection – Complete the “Supply & Demand” mission.
Big Heat from Little Havana – Complete the “Trojan Voodoo” mission.
Chauffeur – Complete the “Publicity Tour” mission.
Tommy Two-Wheels – Complete the “Hog Tied” mission.
Grand Theft Auto – Retrieve every wanted vehicle at Sunshine Auto’s Import Garage.
Bloodstained Hands – Earn the Butcher criminal rating.
Take the Cannoli – Earn the Godfather criminal rating.
Mischief Managed – Complete the “Keep Your Friends Close…” mission.
Done it All – Earn 100% completion.
Scouring the City – Find 50 hidden packages.
City Sleuth – Find 100 hidden packages.
  
Autor: Firehead
Agradecimentos: DK22Pac (atch class); Silent (AddressByVersion); ThirteenAG (CIniReader); VC:MP 0.1c Team (modified CD3DFont class); DK22Pac, ThirteenAG (CLEO 2.0.0.X SDK)
  
GTA III
-baixar-4532137
  
GTA Vice City
-baixar-4532137
  
Veja também:
[Origem]

[VC] Proper Weapon Retex (armas com texturas HD)

Mod que remasteriza todas as armas originais do GTA Vice City com novas texturas em HD (entre 1K e 2K) preservando o estilo lowpoly das armas (ainda muito leves, sem lag). Também itens e pickups, como o de dinheiro, save etc.
São 109 arquivos!
 
 
Os modelos das armas são originais do jogo com algumas correções, ou dos jogos GTA LCS e Manhunt (ambos do mesmo universo do GTA VC).
A ideia foi preservar o estilo de cor original (normalmente armas cinzas, mas com algumas exceções).
 
Um destaque está para o tamanho das armas: todas as armas seguem a escala real. Por isso praticamente todas são muito menores do que as originais do jogo, vemos isto como uma correção, assim como a posição correta das mãos.
 
Também substitui todas as armas das cutscenes!
 
‎Autor: Jéssica Natália
M4, Poolcue: OjTrue
Ícones: Yhdf
-baixar-4532137
17 MB
  
Veja também:
  
Baixe também para:
[Fonte primária]

[VC] MixSets v1.0.3

Atualizado 28/04/21 02:42
  • Adicionado DoubleFaceVehicles, DoubleFaceBoats, DoubleFaceAlphas, DoubleFaceGround e DoubleFaceOthers: Corrige o backface culling, um bug da versão de PC onde os objetos só são visíveis num lado da face, sendo que o jogo não foi desenvolvido pra isso. Você pode escolher quais tipos de objetos a correção é aplicada, vem todas ativadas por padrão (a perda de desempenho é insignificante, inclusive, é assim no PS2), corrige vários modelos invisíveis e buracos pelo mapa.
  • Melhorada a descrição do StreamMemoryLimit.
  • Corrigido um bug que pode causar outros bugs e crashes.

    74 configurações!
    Um dos melhores e mais completos mods de correções e melhorias para GTA Vice City.


    Um simples mod CLEO e um extenso arquivo .ini com dezenas de fixes (correções) e tweaks para você configurar e melhorar o seu GTA VC.

    mix2bsets2brelease2bvc-7205262

    Lista de funções:
    1. Configurar limite de FPS.
    2. Configurar limite de uso de memória para streaming (stream memory fix).
    3. Corrigir os acidentes sempre acontecendo com o mesmo pedestre (MALE01).
    4. Veículos não explodem quando de cabeça pra baixo.
    5. Nunca cair de moto.
    6. Desativar processos de replay.
    7. Não aumentar horas ao morrer.
    8. Não aumentar horas ao ser preso.
    9. Usar Pay N’ Spray em qualquer veículo.
    10. Nunca se cansar (estamina infinita).
    11. Dinheiro recebido pelo “Bônus de bom cidadão”.
    12. Altura máxima para o helicóptero.
    13. Largura do corpo como no cheat PROGRAMMER.
    14. Distância máxima para o tiro do Rhino.
    15. Efeito de tiro do Rhino, para trás.
    16. Efeito do tiro do Rhino, para cima.
    17. Chances das gangues aparecem conversando ou andando.
    18. Chances do motorista fazer acelerar ou fugir ao atirar na frente do carro.
    19. Chances de um carro ser criado como um acidente.
    20. Chances de aparecer ageiros num carro.
    21. Velocidade máxima do carro da polícia enquanto com 1 estrela.
    22. Idem, 2 estrelas.
    23. Idem, 3 estrelas.
    24. Idem, 4 estrelas.
    25. Idem, 5 estrelas.
    26. Idem, 6 estrelas.
    27. Desativar nuvens.
    28. Desativar traçantes de tiros.
    29. Desativar efeito de quadrado claro colocado em luzes claras.
    30. Desativar lixos (jornais e folhas no chão).
    31. Desativar os aviões falsos no céu.  
    32. Desativar as linhas atrás dos aviões falsos.
    33. Altura dos lixos acima do chão.
    34. Distância para o lixo ser removido da memória.
    35. Velocidade de rotação das nuvens.
    36. Multiplicação do tamanho da Lua.
    37. Uma adição de tamanho à Lua.
    38. Tamanho do brilho do Sol nos carros.
    39. Opacidade do brilho do Sol nos carros.
    40. Multiplicador das point light. Na prática deixará os pedestres e carros mais claros.
    41. Frequência do efeito de chuva.
    42. Movimento das sombras e faróis dos veículos NPC mais suaves.
    43. Valor vermelho (R) da cor do brilho do farol dos veículos.                
    44. Idem, valor verde (G)
    45. Idem, valor azul (B)
    46. Densidade dos veículos.
    47. Densidade dos pedestres.
    48. Limite de veículos gerados na rua.
    49. Distância de visão do mapa e outros elementos.
    50. Distância que separa os objetos de alta-definição com os objetos LOD de baixa-definição do mapa.
    51. Distância para ser mostrado o modelo de alta-definição (não-LOD) dos veículos.
    52. Distância para ser mostrado as rodas dos veículos.
    53. Distância para os veículos desaparecerem fora da câmera.
    54. Distância para os veículos desaparecerem dentro da câmera.
    55. Distância para os pedestres desaparecerem fora da câmera.
    56. Distância mínima para os pedestres desaparecerem dentro da câmera.
    57. Distância máxima para os pedestres desaparecerem dentro da câmera.
    58. Fazer com que as sombras dos veículos sejam sempre visíveis não importa a distância.
    59. Idem acima. Para pedestres.
    60. Distância de visão para as luzes dos semáforos.
    61. Uma configuração que pode melhorar o sucesso na tentativa de gerar um novo veículo na rua.
    62. Largura das letras.
    63. Altura das letras.
    64. Desativar zeros do dinheiro do hud.
    65. Valor do zoom out do radar enquanto fora de veículos.
    66. Travar relógio.
    67. Quantos minutos um dia terá. Podendo configurar por exemplo como funciona no GTA V.
    68. Gravidade.
    69. Para usuários avançados: Scripts SCM e outras coisas continuar rodando mesmo com o jogo pausado.
    70. Renderizar veículos em face dupla (correção do backface culling, onde objetos só são visíveis de um só lado, um bug da versão PC do jogo).
    71. Renderizar barcos em face dupla (idem).
    72. Renderizar objetos transparentes em face dupla (idem).
    73. Renderizar chãos em face dupla (idem).
    74. Renderizar outros objetos em face dupla (idem).


    Não há absolutamente nenhum motivo para não ter este mod instalado no seu jogo.
    Por quê? Porque se você não ativar nenhuma função, ele não fará absolutamente nada no seu GTA. Ou seja, você pode ter todas, ou somente uma função no seu jogo. No virá uma opção totalmente vazio sem nenhuma função ativada para você ativar as funções que você quiser manualmente do seu jeito.

    Não existe “MixSets bugou o jogo” ou “MixSets é incompatível”. O máximo que pode acontecer é que alguma função do MixSets que você ativou deu algum problema, e a solução é simplesmente você ir desativando para descobrir qual função causou o problema — isso não é comum acontecer, por favor, avise caso isso aconteça.



    ‎Autor: Junior_Djjr e toda a comunidade GTA
    -baixar-5744501
    English & Português
      
    Baixe também para:
    GTA San Andreas