[VC] Vice City 2 Players Splitscreen Mod

Mod para jogar GTA VC com 2 jogadores em tela dividida (splitscreen)!
Um mod muito pedido, principalmente para GTA San Andreas, mas já temos algo para o GTA Vice City.
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Você pode jogar o jogo no mesmo PC, no mesmo teclado, em tela separada, com e à níveis de procurado, missões (mesmo que não seja recomendado), dirigir carros separados ou juntos com o ageiro atirando etc.
Mas tenha em mente: O mod ainda tem muitos problemas! Ainda é muito limitado e ruim de jogar, mas tem um futuro promissor. O mod de 2 jogadores para VC inspirado no SA funciona melhor.

  • Não a controle, somente no teclado (pelo menos aqui).
  • O segundo jogador só poderá entrar no último veículo dirigido pelo primeiro jogador, seja para dirigir ou carona.
  • Caso o segundo jogador tentar entrar num veículo antes do primeiro, causa crash.
  • Não há como desativar durante o jogo.
  • Causa crash ao fechar o jogo.
  • Um jogador não pode se afastar demais do segundo jogador, senão ele é travado e a câmera volta a ser única.
  • Não há como rotacionar a câmera do primeiro jogar enquanto em um veículo. Não é problema quando ambos estão no mesmo carro, pois o primeiro pode visualizar pela câmera do segundo jogador.
  • O primeiro jogador controla a rotação da câmera nas teclas Q e E, o que é muito ruim e dependente de FPS. A velocidade da câmera só fica boa em torno de 100 FPS. O mod desativa o limite de FPS automaticamente, o que causa inúmeros bugs ao jogo caso ele rode com FPS alto (acima de 200 FPS é injogável), e se você ativar o limite novamente, é limitado à 60 FPS, mesmo configurando outro número no MixSets, assim a câmera roda muito devagar. A solução que eu encontrei foi desativar o limite de FPS do jogo e usar Bandicam ou Fraps para limitá-lo em 100 FPS.
  • Incompatível com vários mods: SkyGfx como “disableColourOverlay=1” ou em “Trails” (traços) no menu de gráficos; outros mods gráficos e de câmera podem causar problemas também.
  • Só funciona em novo jogo (o menu de carregar e salvar é desativado quando o mod está instalado).
  • Caso crash ao ativar, mesmo sem mods, instale GInput e conecte algum gamepad/joystick.
Em geral o mod ainda é muito problemático e causa conflitos com outros mods, e ainda desativa o carregamento de jogo salvo. Eu recomendo que você tire uma nova cópia do seu jogo ou Real Traffic Fix.
  
‎Autor: MelKiY_
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Alternativa:
[Origem]

[VC] Linear Timecyc (cores realistas)

Semelhante ao Real Linear Graphics do GTA San Andreas: Remove totalmente o overlay de cor do jogo e ajusta a iluminação.
Assim o branco é realmente branco, o preto é realmente preto, o vermelho é realmente vermelho etc.
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Por ser um mod que somente altera as cores, brilho, sombras etc do timecyc.dat, não há lag (nenhuma perda de FPS).
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gta-vc-mod-linear-hd-graphics-timecyc-6108446
Excelente para qualquer caso, seja PC fraco ou forte. Você vai conseguir ver melhor os detalhes finos das texturas.
Não há nenhuma dependência, e você pode usar junto com SkyGfx, incluindo o overlay de cor dos trails.
Caso você ache o gráfico escuro demais, use ReShade Simple Bright.
  
‎Autor: MS
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[III/VC] SA & LCS Vehicle Camera Port (câmera do SA e LCS)

Um mod ambicioso que converte todo o sistema de câmera de veículos do GTA San Andreas e GTA Liberty City Stories para o GTA III e GTA Vice City, podendo rotacionar a câmera por volta do carro.
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Diferente de todos os outros mods do gênero, este converte o código do próprio GTA SA e GTA LCS, não é uma recriação.
Teoricamente é o mesmo código do San Andreas, exceto detecção de colisão (não era compatível então o autor usou do LCS).
Este mod foi considerado o melhor mod de script de 2019 SilentPatch.
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No vem as duas opções de jogos: SACarCam.asi e LCSCarCam.asi, sendo a câmera do SA e LCS (que é praticamente idêntica ao SA).

O mod é compatível com Re:LCS e outros.
Nos meus testes, no GTA VC a câmera demora muito para realinhar atrás do carro. Não sei se é bug do mod ou conflito.

Caso você use Classic AXIS, configure o .ini para “bProcess_FollowVeh = 0“, para assim desativar a câmera de carros dele.
  
‎Autor: erorcun
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[III/VC] Xbox Vehicles (carros HD do Xbox)

A versão do GTA III e GTA VC para Xbox pode ser considerada de fato um remaster, principalmente nos veículos do jogo, que são mais highpoly (mais arredondados e detalhados).
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Aqui está todos os carros e motos do Xbox para GTA III e GTA VC de PC.
A maior diferença está nas rodas mais redondas e motor mais detalhado.
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Não inclui trem, barcos e helicópteros, pois não há diferença. Também não inclui o deadodoo no III.
Mesmo que sejam mais pesados que os do PC, é uma diferença muito pequena que vale a pena para o resultado visual sem perder a essência original dos jogos.
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Originalmente o mod tinha instalação manual, inclusive por um .exe instalador.
Como de costume, eu converti tudo para o modloader.

Atenção (GTA III): O mod inclui uma separação do arquivo “models/misc.txd”, que originalmente inclui armas e rodas, para “weapons.txd” (armas) e “wheels.txd” (rodas) para facilitar a instalação de novas armas e rodas no GTA III. Portanto tenha isto em mente caso você baixe algum mod que substitua o “misc.txd”.

Atenção (GTA VC): O “wheels.txd” do mod aparenta ser somente um mod de rodas HD qualquer, tanto que ele usou marcas reais.

‎Modelos e texturas: Rockstar North
Conversão: DimZet13

Para GTA III

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Para GTA VC

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Recomendado usar junto com:
[III/VC/SA] GTA III HD Vehicles Tri-Pack (carros HD)

[VC] MVL – Maxo’s Vehicle Loader v0.99d

Atualizado 12/10/19
Atualização muito importante que deixa o mod muito mais estável.
A lista de correções abaixo é para a versão 0.99c e 0.99d, houve outras antes, mas eu não encontrei uma lista do que mudou. Ou seja, comparado à versão anteriormente postada, houve ainda mais correções do que isto.
  • Veículos agora funcionam com os efeitos do SkyGfx.
  • Corrigido as rodas personalizadas ficando sem colisão.
  • Corrigido um crash ao usar o “road thingy”.
  • Corrigido um crash após um tempo de jogo com os sombras de peds em tempo real estão ativadas.
  • Corrigido a renderização da mira da sniper.
  • Atualizado a biblioteca do 7zip, agora funciona com arquivos criados por novas versões do 7zip.
  • Atualizado o Python para a versão v3.7. (ele procura pelo python37.dll agora).
  • Adicionado um melhor mecanismo de log (o novo arquivo é debug.log).
  • Registro de log quando as pools da RenderWare estão cheias.
  • Corrigido incompatibilidade com Classic AXIS onde os buracos de bala não são atirados na posição correta no modo de mira.

MVL é um incrível mod criado por maxorator, um modder muito importante para o modding do GTA Vice City.
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Com este mod é possível adicionar carro e armas sem substituir no GTA Vice City de maneira muito mais fácil até que o GTA San Andreas.
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O mod inclui este spawner acima que, incrivelmente, não são fotos, é realmente a prévia do modelo em 3D.

Mas spawner não é necessário, os carros automaticamente aparecerão na rua como NPCs, e é possível criar pickups de armas facilmente num arquivo .xml.

Os veículos e armas são instalados por um arquivo .7z na pasta “mvl/vehicles” ou “mvl/weapons“, nada além disso (não precisa nem extrair o arquivo, é ótimo pois economiza espaço em disco).
gta-vc-vice-city-weapons-mvl-1928897
Os veículos am funções especiais, e até mesmo a adição de carros da polícia (algo que nem no GTA SA atualmente é possível).
No caso das armas, é possível ter sons de tiros exclusivos por um arquivo .wav — mas no caso de som de motor em carros, ainda só é possível com gambiarra.

As explicações de como criar mods para o MVL estão incluídas no (em inglês).
gta-sa-mod-mvl-maxo-vehicle-loader-4770503
Não só isto, o mod também faz pequenos patches pro jogo original, como poder entrar em carros RC e aumento da variedade de modelos de carros NPCs.
Inclui a adição de sombra dinâmica no Tommy (semelhante à sombra do GTA SA) e marcas de tiro (os chamados bulletholes — buracos de bala) melhores até que GTA SA.
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Pontos ruins:
Como o próprio autor avisa, o mod é muito intrusivo ao jogo.
Muita coisa no sistema do jogo foi alterada, portanto infelizmente o mod é incompatível com vários outros mods, normalmente asi.

Incompatibilidades que eu notei até o momento:
Alguma função do SkyGfx — fica a loadscreen em cima da tela e nunca sai, mesmo que o jogo funcione.
SCRLog;
O mod desativa o anti-aliasing do Widescreen Fix, mas você pode ativá-lo no “globalm.xml” do MVL.



É um mod tão grandioso que até adiciona a possibilidade de escrever scripts Python para o jogo (exemplos incluídos no , além de documentações e outras informações).
Ainda há muita coisa que não citei pois o post ficaria muito grande, mas você encontra as informações no .

No momento não penso em focar em trazer carros e armas sem substituir pra MixMods, você pode encontrar por aí pesquisando por “MVL”. Se quiser um teste rápido, aqui: Vice Beta Collection – Vehicles.

‎Autor: maxorator
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Caso o arquivo ser relatado como “perigoso”, ignore, são os arquivos oficiais do maxorator, um modder super importante e confiável. Sem dúvidas é um falso-positivo.