ModLoader 0.3.7 para GTA SA / VC / III

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Atualizado v0.3.7 – 20/01/18
  • Corrigido um bug original do jogo que causava o CdStreamSync dar deadlock (erro) aleatoriamente. (incluído uma exportação para outros mods verificarem se esta compilação do std.stream está ciente desse bug e corrigi-lo) — nota: esta correção já estava presente no deste post desde Setembro. Corrige uns crashes aleatórios, como ao sair de interiores.
  • Corrigida a tradução heurística para LoadLibrary, assim o carregamento explícito de DLLs de sistema agora funciona.


    Um mod de orgulho da nossa equipe, o ModLoader criado por LINK/2012premiado na GTA Awards como o melhor mod tool do mundo.

    ModLoader é um plugin ASI para o GTA San Andreas, GTA Vice City e GTA III que adiciona uma forma extremamente fácil de instalar e desinstalar mods no GTA, sem substituir qualquer arquivo.

    r5tqhmj-8720026

    Você só precisa criar uma ou mais pastas dentro da pasta “modloader” e colocar os mods lá dentro. Está pronto, você instalou o mod!

    Também funciona no GTA VC e GTA III igualmente ao GTA SA, não contando apenas com o e a áudio (.wav).

    O que é ModLoader?

    • Coloque o conteúdo do mod na pasta, e o mod estará instalado.
    • Delete o conteúdo do mod, e o mod estará desinstalado.
    • Não substituirá NENHUM arquivo do jogo!
    • Fusão de arquivos data. Você pode ter por exemplo 100 arquivos “gta.dat” que todos irão se juntar formando um só, assim mods que substituem os mesmos arquivos (da pasta “data”) serão compatíveis entre si.
    • Lê os arquivos Leiame/Ree (qualquer arquivo .txt) dos mods e instala as linhas automaticamente para você (por exemplo linhas de handling de carros, linhas pro gta.dat etc).
    • Instala mods de sons sem nenhum bug ou artefatos no áudio ao contrário de antigamente.
    • Recarrega os mods sem sair do jogo e de modo automático, basta minimizar o jogo e editar a pasta “modloader”, ou usar o menu “Options > Mod Configuration”.
    • Instala até conversões totais inteiras!
    • E mais, leia o tutorial completo de como instalar e usar modloader para aprender mais benefícios que ele trás.

    gta-sa-mod-modloader-2893420

    Como instalar mods com ModLoader

    modloader\infernus.txd <<ERRADO
    modloader\algum nome de pasta\infernus.txd <<CERTO
    modloader\uma pasta\quantas pastas quiser\infernus.txd <<CERTO
    modloader\cleo\script.cs <<ERRADO (em certos casos)
    modloader\alguma pasta\script.cs <<ERRADO (em certos casos)
    modloader\alguma pasta\cleo\script.cs <<CERTO
    modloader\русские слова\infernus.txd <<ERRADO (caso seu PC não seja russo etc)


    Importante:
    Para usá-lo você só precisa do fazer downgrade caso você use GTA da Steam ou RGL.

      Leia o tutorial completo de como usar o Modloader
      Recomendo ler pelo menos um pouco o tutorial, leia no mínimo a sessão .Priority
      Leia também: Primeiros os para montar um bom GTA


       Autor: LINK/2012
      Novas atualizações: Silent

      Agradecimentos:
      ArtututuVidor$, Andryo, Junior_Djjr, JNRois12 (alpha testes)
      Gramps TJGM (e emocional)
      Silent (e adicional)
      ThirteenAG (alguns ponteiros para o III/VC)

      -baixar-5386177
        
      Existe uma versão v0.3.8 não-oficial, mas ela não é confiável. O autor parece muito suspeito e não liberou o código fonte, nem explicou exatamente o que fez. A versão v0.3.7 é a oficial mais recente.

      Veja também:
      baixar a tradução para o ModLoader

      Irá traduzir o menu, “modloader.ini” e alguns .md

      [Vários jogos] Ambient Occlusion sem ENB Series (sem mods)

      Dica sugerida pelo DouglasB2310

      Depois do sucesso da dica do mip-mapping, agora vamos aprender ambient occlusion… sem instalar mods!
      E não só GTA San Andreas, mas que funciona em vários jogos.
      gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-sem-enb-9082547
      “Ambient occlusion” (literalmente “oclusão de ambiente”) se trata de uma técnica de sombreado que escurece pontos em que a luz ambient menos afeta, causando um melhor efeito de sombra e profundidade.
      gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-off-2720868
      gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-on-2750838
      — abra uma imagem e mude para o lado para comparar —

      Isso é comum em mods como ENB Series, mas poucos sabem que isso pode ser feito direto da sua placa de vídeo!
      Isso é ótimo, pois ENB Series causa incompatibilidades, atrasam resposta de abrir e fechar o jogo (inclusive minimizar), além de problemas graves com Windows mais novos, como Windows 10.

      E eis que chegamos em uma cerca: você precisa ter placa de vídeo offboard da Nvidia.
      Se este não é o seu caso, use ReShade (pesquise por configurações pro MXAO, o resultado é excelente, provavelmente terá que “inverter o z buffer” também, ou baixe um ReShade pro GTA que tenha MXAO que já virá configurado).

      Usaremos Nvidia Inspector.
      nvidia-inspector-windows-1-8332749
      E acredite, é muito fácil.
      Não precisa nem instalar, é só extrair para alguma pasta.
      Abra o nvidiaProfileInspector.exe e escolha o jogo…
      nvidia-inspector-ambient-occlusion-2-7713386
      E logo no topo em Ambient Occlusion compatibility temos a principal pergunta: qual modo de compatibilidade usar?
      No caso do GTA San Andreas, funciona com o “13“, ou seja, compatibilidade do jogo ArmA.
      nvidia-inspector-ambient-occlusion-3-2172352
      Outros jogos precisam de outros modos de compatibilidade para poder funcionar. Você vai precisar descobrir qual (diga nos comentários suas “descobertas”).

      Mais abaixo em 5 – Common, configure Ambient Occlusion setting. escolhendo a qualidade desejada.
      nvidia-inspector-ambient-occlusion-4-9483087
      Use “Performance” para ter baixa qualidade para não dar lag. “Quality” é um balanceamento de desempenho com qualidade.
      E finalmente, configure Ambient Occlusion usage para Enabled para ativar.
      nvidia-inspector-ambient-occlusion-5-8595432
      Mas não se esqueça de aplicar as configurações:
      nvidia-inspector-ambient-occlusion-6-8134783
      E já pode entrar no jogo!
      gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-7934422
      Dica: ative NoTextures no MixSets para visualizar o jogo sem texturas:
      gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-demo-3199703
      Caso erro “NVAPI_ACCESS_DENIED” ao aplicar, apague a pasta “C:ProgramDataNVIDIA CorporationDrs” (caso houver) e crie uma nova (ou seja, uma pasta “Drs” vazia). Eu peguei a solução daqui.
       
      Notei algumas piscadas no corredor da casa do CJ, alguns locais como becos e principalmente na zona rural (por causa das árvores), e não se aplica anti-aliasing por cima do efeito, assim causando uma leve borda em certos casos.
      Não fiz teste A-B mas aparentemente é bem mais leve que ENB Series (na teoria, deve ser).
      O efeito é sutil, nada exagerado e funciona muito bem, sombreando corretamente onde se deve.
      gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-8420160
      Testado numa GTX 1050 com o GTA totalmente sem mods, o FPS continuou o mesmo (105 FPS) (edit: ocorre perda ao olhar para coisas distantes, carros e pessoas). Normalmente abaixa bem dependente da placa. Mas basta configurar a qualidade para “Performance” que não perde tanto.
      Você pode desativar a qualquer momento deixando Disabled em Ambient Occlusion usage.

      do Nvidia Inspector:

      ‎Autor: Orbmu2k
      -baixar-5744501

      O programinha inclui várias outras configurações. Se você é usuário avançado você pode tentar utilizar para outros fins.
      A qualquer momento você pode resetar todas as configurações com este botão:
      nvidia-inspector-ambient-occlusion-7-7670294Mip-Mapping em todas as texturas
      Soft Particles
      SA Render
      Reshade + Tutorial
      ENB MMGE3

      Magic.TXD v1.1 RC3 (criar e editar .txd)

       
       
      Desde 2004 o programa mais usado para editar arquivos .txd era o TXD Workshop. A partir de hoje tudo mudará.

      Magic.TXD é um editor de arquivos .TXD da engine RenderWare criado pelo The_GTADK22Pac.
      (assim também substituindo o TxdGen e Magic.TXD Builder criado pelos mesmos).

      magic-txd-builder--9092708

      Ele faz equilíbrio de simplicidade com as suas altas features sendo super simples e avançado ao mesmo tempo. Há até mesmo alguns mini-tutoriais enquanto usa ele.

      magic-txd-builder--9648098

      Magic.TXD foi desenvolvido com uma inteiramente nova toolchain da RenderWare assim trazendo as mais novas possibilidades para o modding (não só de GTA).
      Imagens sem artefatos, mip mapping, correção das blackroads, transparência DXT5 e até mesmo opções de renderização, como a filtragem.
       
      magic-txd-builder--9112468
      magic-txd-builder--7578898
       
      Funções:
       
      • e para GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes entre outros;
      • e para PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP (legacy) e Gamecube;
      • e completo aos formatos de compressão DXTn;
      • Conversão em massa, exportando e construindo os arquivos TXD;
      • Geração de mip-mapping, redimensionar, ajuste de formato raster, propriedades de renderização;
      • Extensão do Windows Shell para thumbnails (miniaturas) e menu de contexto;
      • Formatos de imagens: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA;
      • Idiomas: English, German, Russian, Ukrainian, Português, Croatian, Spanish, Italian, Polish.
      Como pode se ver, tem inclusive tradução para português (traduzido pelo LINK/2012).

      Também há um tema na cor branca:
      magic-txd-builder-workshop-2925264
      magic-txd-builder-workshop-3473775

      Miniaturas e menu de contexto:
      magic-txd-builder-workshop-8632954
       
      gta-sa-magic-txd-edit-create-9394479

      Um programa poderoso que pode até mesmo converter o jogo inteiro (ou alguma pasta com vários .txds) simplesmente apontando a pasta e usando a conversão em massa.

      Ele não foi feito com foco somente em GTA, pode funcionar em outros jogos da engine gráfica RenderWare.

      Você lembra que TXD Workshop bugava ao tentar abrir um arquivo .txd com compressão DXT5? Sem problemas aqui. Magic.TXD abre o .txd do ECGe até mesmo do Insanity (é, Ezekiel, vai ter que aguentar as pessoas roubando suas texturas agora).


      Vídeos do autor (inglês)


      Ou seja, Magic.TXD faz muito mais do que TXD Workshop, G-TXD, TxdGen e o antigo Magic.TXD Builder, juntos. Este veio para ficar.

      Magic.TXD ganhou o prêmio “Modding Milestone” na GTAForums. Ou seja, é considerado um marco no modding.


      Tutorial:

      Edit: Caramba! É inacreditável o número de pessoas que não leram o tutorial abaixo e estão publicando mods feitos de maneira errada!
      Leiam por favor!!!:
      edit: LEIAM POR FAVOR!!!!!!!!!!!
      Devido ao programa estar 100% em português, acredito que não é necessário ensinar a usar o básico dele.
      Mas por favor: Ao adicionar uma textura sem alpha (transparência), selecionem compressão DXT1 na hora de colocar a imagem, ou pressionando M, e caso tenha transparência, use DXT5, deste modo o arquivo .txd ficará 2X mais leve e ainda com qualidade. Assim, consequentemente para o bom funcionamento do DXT, a imagem tem que estar com resolução potência de dois: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 e 4096, (por exemplo 256×512, 64×64 etc) e felizmente, no menu “Editar” (ou ALT+S) há como você redimensionar a textura dentro do próprio Magic TXD.
      Geralmente em texturas sprites (2D, na tela) não é necessário compressão e nem mipmap. Assim como também não faça isso com nada no player.img, e algumas texturas do vehicle.txd, ou causará crash.
      Dica: É possível adicionar texturas arrastando elas diretamente para a janela do programa. Ou até mesmo criar/extrair .txd pelo menu de contexto (botão direito do mouse).

      Veja também: Tutorial de como adicionar mipmap nas texturas e: página do Magic.TXD na Wiki.


      Se você já tem instalado, vai pedir para desinstalar antes de instalar o novo. Durante a desinstalação quando pedir Yes ou No (Sim ou Não), selecione No.

      ‎Autores: The_GTA, DK22Pac

      Versão 10.01.2017 21:25 rc3

      Para Win7 ou superior
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      Para WinXP
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      Agradecimentos:
      Ash Rogers (ajuda com design da interface)
      GodFather (tradutor)
      Flame (e)
      Vadim (testador)
      Ss4gogeta0 (testador)
      M4k3 (testador)
      LINK/2012 (tradutor)
      Matias_Montanna (tradutor)
      Junior_Djjr (testador + cobertura (este post))

      Tecnologias:
      AMDCompress by Advanced Micro Devices; libimagequant by pornellibjpeg by Tom Lane and the Independent JPEG Group (IJG); libpnglibsquishlibtiff by Sam Leffler, Frank Warmerdam, Andrey Kiselev, Mike Welles and Dwight Kelly; LZO by Markus F.X.J. Oberhumer; PVRTexTool by Imagination Technologies Limited; Qt5zlib by Jean-loup Gailly and Mark Adler

      [SA/VC] CamHack

      CamHack, Cam Hack ou Camera Hack, como queira, é um programa que permite literalmente “hackear” as câmeras do jogo, te dando a possibilidade de escolher 10 novas câmeras dentro do carro ou a pé, tendo a chance de customizá-la. Também será possível deixar a câmera livre e ear por toda SA assim. Será o programa ideal para quem gosta de fazer filmes e machinimas ao lado do D3DGear e Bandicam (sério, esqueça o Fraps).

      screenshot_1-9595260

      Há um velocímetro e conta-giros que pode ser desativado no próprio programa porque é muito chato. O programa por conta de uma .dll não funcionava no Windows 7, mas agora funcionará bastando mover uma .dll e registrá-la com o CMD. Como sempre leia o leiame, tudo isso e mais estará lá.

      sa_compact2b2016-10-242b00-46-38-775-3003491

      O mais legal do programa é mexer nas coisas aleatóriamente e descobrir coisas legais a se fazer. O único problema dele é que a câmera não rola de forma suave, como no mod de Câmera controlável suave.

      sa_compact2b2016-10-242b01-01-42-720-4866488

      Infelizmente não há versão do programa para o GTA III, existem alguns cleos que fazem coisa parecida, posso até postar depois, mas dificilmente terão a complexibilidade do programa.

      ‎Autores: Racer_SSwHaX0r


      GTA SA:
      Versão 1.5
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      -baixar-2-5383049

      GTA VC:
      Versão 3.0C
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      -baixar-2-5383049
      Obs: a versão de GTA VC não pegou aqui por motivos desconhecidos, o jogo simplesmente freeza, testem e avisem nos comentários se pegou ou se alguém fez pegar como resolver. Se não pegar para ninguém eu excluo a versão de VC.


      [III/VC/SA] Largeaddress – Reconhecer 3/4 GB de RAM

       
       
      Veja também:
      Fazer qualquer jogo/aplicativo reconhecer 4 GB de RAM


      Postagem avançada para você que modifica o GTA como um louco:

      Há não muito tempo houve uma revolução em corrigir um bug que acontecia sempre ao usar mods muito pesados, ou seja, quando jogo usava muita RAM artefatos apareciam na tela, e isso foi corrigido com o SilentPatch assim possibilitando as pessoas usarem muitos mods pesados no jogo sem causar problemas.
      Mas o mesmo criador, Silent, criou também uma ferramenta que vai além: Fazer o seu GTA reconhecer até 4 GB de RAM!
      largeadress-exe-gta-sa-vc-iii-silent-7921181
      Para quem ainda não sabe, aplicativos 32 bits (x86) só reconhecem 2 GB de RAM do PC, não importa quanto seu PC tem de RAM, jogar o GTA 3, VC ou SA será basicamente o mesmo de ter somente 2 GB de RAM, e aqui está a solução.

      Esta ferramenta (que é um aplicativo/programa/software) irá dar um patch no .exe do GTA, seja o San Andreas, Vice City ou o 3, aplicando o /LARGEADDRESSAWARE para fazer o jogo reconhecer mais RAM do que o normal.


      “Eu preciso usar isso?”
      Se você já algum dia ficou jogando durante um tempo com muitos mods de modelos, carros, texturas etc, e começou a travar, o mapa sumir e por fim o jogo crashar, esta é a solução.
      Se você já teve os crashes 0x0053388E e 0x0070FF4D depois de um tempo jogando com mods pesados, esta é a solução.
      Qualquer crash que teve depois de um bom tempo de gameplay, geralmente antes vindo do mapa começando a sumir até que o jogo pare de funcionar, esta é a solução.

      fix-runtime-error-gta-sa-6984495

      Este patch é recomendado para quem tem PC 64 bits, pois você basicamente não perde nada com isso, disseram melhorar o carregamento do mapa no Project2DFX, e com certeza é uma boa caso você use o RoSA Project, que é um mod de texturas que consome muita memória RAM.
      Nota: Atualmente (fim de 2018) os .exe de GTA da Miscellaneous-C já vem com Largeaddress aplicado.

      Windows 64 bits:
      O seu GTA reconhecerá 4 GB de RAM do seu PC.
      É só abaixar, ativar e pronto! Nada mais.

      Windows 32 bits:
      O seu GTA reconhecerá 3 GB de RAM do seu PC.
      Para quem tem PC 32 bits será chato pois você terá que aplicar a flag /3GB no PC, você pode ler este simples tutorial (inglês) e/ou ler o leiame.txt que vem no .
      No caso do Windows XP 32 bits, será super chato! Mas do Vista pra cima é fácil fazer.

      Isto é diferente de streaming memory!
      Aumentar o limite de streaming memory corrige o mapa sumindo ao usar mods pesados, não estamos falando disso aqui, mesmo que tenha relação.
      Se você usa MixSets com “StreamMemory = 2048” no .ini (ou Memory Fix de 2 GB), fará com que o jogo use até 2 GB para carregar os modelos e texturas do mapa, carros, pedestres, armas etc, mas o jogo usa RAM para outras coisas, portanto o uso de RAM vai acima de 2 GB e causará crash se você não tiver Largeaddress.
      Mas mesmo se você usa stream memory de 1 GB (“StreamMemoryMB = 1024”) ainda vale a pena, pois o PC terá uma folga de quase 3 GB, assim evitando que o jogo abaixe o FPS após jogar por um tempo.


      Atenção:
      Se você baixou recentemente o gta_sa.exe, gta-vc.exe ou gta3.exe no meu outro blog Miscellaneous-C, já veio com este patch.
      Caso dúvidas, siga em frente ou baixe o .exe já com o patch lá, caso você esteja com preguiça…


      Todas as instruções no Leiame.txt.

      (Esta ferramenta é uma parte adicional do SilentPatch)
       
      ‎Autor: Silent
      -baixar-5386177
      -baixar-2-5383049
      Includes English instructions

      Veja também: Palestra sobre desempenho


      Veja também:
      Fazer qualquer jogo/aplicativo reconhecer 4 GB de RAM