Projeto Urbanize – Primeira versão em breve

A primeira versão do mod roap.

Conforme a meta atingida (1 por semana no Catarse e 1 por mês no Patreon), esta primeira versão terá um total de 5 urbanizações, e 2 bônus.

Caprichado e natural: As pessoas, a quantidade de pessoas, carros, animações, posições etc, tudo é aleatório, natural, diminui conforme a hora do dia, e as pessoas até mesmo vão embora após determinadas horas!

Ficou muito legal e encaixou perfeitamente no estilo do jogo, sem exageros de multidão, só uma boa melhoria de imersão para o local.

As animações foram convertidas do site Mixamo, usado por vários jogos indie.

Também há todo um sistema de inteligência artificial onde as pessoas de fato reagem aos acontecimentos, diferente de outros mods do tipo, as pessoas do Urbanize não são “robôs”.

Os apoiadores ajudaram com sugestões e votações.

Novas urbanizações:

  1. Bar de Ganton;
  2. Casas de Ganton;
  3. Topo do Mount Chiliad;
  4. Clube Alhambra de Los Santos;
  5. Uma mesa de praia com pessoas (por toda San Andreas)

Bônus: Remasterizado do Urbanize preview:

  1. Uma mesa quadrada com pessoas (há por toda San Andreas).
  2. Uma fila de cinema de Los Santos.

Tecnicamente era pra ser 4, pois não atingiu no início do mês, mas usei 5 mesmo assim, e o bônus eu não adicionei na contagem, visto que já existia na versão antiga pública, mas foi recriado com os novos sistemas do mod.

Visto que está já no final do mês, se a meta subir agora, ela será contada pra versão do próximo mês.


Como o Urbanize funciona?

Otimização é prioridade máxima, e como eu já mostrei, mesmo se eu colocasse 50 mil urbanizações e 100 mil NPCs, o jogo ainda rodaria acima de 100 FPS.

A raiz do mod funciona através de um arquivo .asi que chama scripts CLEO+ para simplificar e otimizar o código.

Um pequeno problema é que a CLEO não descarrega da memória os scripts finalizados (neste caso, quando você sai do local), e sempre lê o arquivo no disco e o joga pra memória RAM ao iniciar um novo script, portanto eu fiz um simples sistema de cachê onde os scripts são pausados e reutilizados sem a necessidade de re-ler os arquivos e multiplicar na memória.

Ou seja, tudo funciona extremamente bem, está estável e não dá lag ou engasgos.

Outra coisa que me atentei, é com a boa adaptação ao seu jogo.

Na pasta do mod, há uma pasta “_Models” onde você pode adicionar arquivos .dat com seções com lista de nomes de arquivos .dff para definir estilos específicos de pessoas, veículos e objetos.

O mod já vem com os modelos vanilla pré-configurados.

No exemplo acima há 1 ped “Skater”, vamos supor que você adicionou um modelo novo de uma pessoa skatista e quer que, quando o Urbanize for adicionar um skatista, use esta pessoa (não tem ainda, mas quem sabe no futuro).

Basta você criar um novo arquivo de texto .dat naquela pasta e adicionar uma seção com o novo nome do .dff do pedestre, por exemplo “WMYSKT”:

Pronto! Perceba que mods que você baixa podem vir com estes arquivos já configurados (por exemplo, Restored Unused Peds), é só colocar o tal arquivo na pasta do mod, assim não precisando se preocupar com configurações manuais. Caso o tal modelo não exista, não dá crash, só é ignorado.

O mesmo vale para estilos de veículos e objetos (por exemplo, adicionar novos modelos de BMX, a sua nova BMX spawnará junto com as BMX do mod).


Não quero apoiar, quando terei o mod?

Veja o roap, lá está tudo desenhado bonitinho pra entender.

Mas basicamente, Dezembro os apoiadores alpha recebem o mod criado em Novembro; Janeiro será para os apoiadores beta, e somente em Fevereiro esta versão (de Novembro) será pública. Obviamente, durante esse meio tempo, eu continuarei expandindo o mod, lançando uma nova versão cada mês.

Apoie no Catarse (recomendado para brasileiros) ou Patreon (recomendado pra outros países)

[SA/Multi] Project Lumos (PREVIEW 3) (mais luzes noturnas)

Atenção: Agora este mod é parte do Proper Fixes!
Não será mais atualizado nesta postagem, este tipo de melhoria estará somente dentro do Proper Fixes.


Project Lumos é um mod que tem o objetivo de melhorar a iluminação noturna do mapa do GTA San Andreas, deixando-a mais viva, com mais luzes e cores, mas preservando a essência original.

gta sa mod project lumus prelight night lights logo

O foco do mod é criar uma iluminação, e adição de luzes, similar aos locais reais do jogo, ainda no estilo original.

gta sa mod project lumus more night lights prelight fix 1

gta sa mod project lumus more night lights prelight fix outdoor billboard

gta sa mod las venturas las vegas lv pyramid neon light lumos

Esta é só uma prévia do projeto, inclui somente este prédio, billboards/outdoors e pirâmide de LV até o momento. Você podem dar sugestões nos comentários. A pirâmide é só PC e mobile.

O mod é multiplataforma! Pode ser instalado no PC, Mobile, PS2, Xbox etc.

Autor: Jéssica Natália
Créditos: Zeneric, Junior_Djjr
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Atenção: Agora este mod é parte do Proper Fixes!
Não será mais atualizado nesta postagem, este tipo de melhoria estará somente dentro do Proper Fixes.

Veja também:
[SA] Proper Fixes (pack de correções) — corrige incontáveis bugs de iluminação e outros

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Spring Season v2.0 Repack Fix (vegetação de primavera)

Um pack de mods que muda a ambientação do GTA SA, para uma ambientação de primavera em HD.

Neste mod você pode ver: árvores floridas, grama curta de primavera, texturas redesenhadas de algumas partes do campo, sons da natureza (pássaros cantando; e dia e noite tem variação especial de som), em alguns lugares você pode ver as pessoas que fez um piquenique junto à lareira, nas ruas vê-se mais pedestres, no campo aparecem galos e galinhas (em certas horas do dia pode-se até ouvir o canto do galo), chuvas mais frequentes e com trovoadas; alguns novos corpos d’água (rios e lagoas).

Na minha opinião (Junior_Djjr) a melhor coisa desse mod, é que ele deixa a ambientação do GTA SA com mais vegetações e árvores, as florestas ficam muito mais preenchidas e imersivas.

Caça: Você pode caçar lobos (duas espécies). Às vezes aparece caçadores nas florestas caçando eles e você pode chamar pra caçar com você, como gangue.

Considerações finais:

  • Este mod é antigo, de 2013, atualmente existe muitos mods que fazem o mesmo que este mod de maneira melhor, eu recomendo muito que você instale instale o Myths Maker – Animals Pack.
  • O mesmo vale para outras coisas opcionais do mod, no , as funções do mod virão numa pasta opcional pra você escolher instalar ou não, eu recomendo não instalar, em vez disso, usar alternativas de mods mais novos, completos e estáveis.
  • Se você usa Proper Fixes, use a pasta “(optional – remove LOD vegetation)” para corrigir as árvores distantes.
  • Este mod é um excelente mod para quem quer somente adicionar mais vegetação ao mundo do jogo (com mais árvores etc), basta instalar só o mod base, sem opcionais.

Antes de postar aqui, nós fizemos várias melhorias pro mod, como mipmapping e otimização dos .txd, e principalmente, instalação por modloader com tudo opcional.


Autores: Flame, Izerli (scripts), Black Stallion (peds, animais)
Project Oblivion 2010 HQ: kromvel, Black Hole
Melhorias: KAORU TANAMACHI (repack), Junior_Djjr (repack), Zeneric (correções)

ShareMods:
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Google Drive:
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185 MB

Em vez dos opcionais, eu recomendo as alternativas:
Thunder Mod (mod CLEO de raio e trovão)

Recomendado também:
[SA/PC/Mobile] Improved Streaming — melhora desempenho ao carregar a vegetação

[Origem]

[SA] Bob City – SpongeBob Map Mod (mapa do Bob Esponja)

Mod que coloca a cidade do Bob Esponja no GTA San Andreas!

É um mapa convertido do jogo “Spongebob Squarepants Battle For Bikini Bottom” do PS2.

Basicamente o cenário inteiro foi convertido, e com interiores!

Também inclui um skybox integrado com o céu do desenho, para uma melhor imersão.

Devido a ser convertido do jogo, se trata de um mapa oficial e muito bem feito.

São 5 interiores, que inclui as casas dos personagens e o restaurante do Siri Cascudo.

Não é mod de reforma/conversão total! É uma adição ao jogo, e pra chegar lá é bem legal:

Segundo a lore do Bob Esponja, a Sandy tem um teleporte que liga ao Texas, então colocamos um teleporte no deserto do jogo (que é Nevada, mas é quase mesma coisa).

O mod é somente um mapa vazio para explorar, a adaptação é quase perfeita. Não vem personagens etc, mas é útil para gravar vídeos e criar novos futuros mods que expandem essa ideia, adicionando missões ou algo assim. Quem quiser, pode expandir este mod à vontade.

Recomendado usar com Real Linear Graphics (para cores neutras).

Autor: Jéssica Natália
Teleporte: Zeneric
Rip: SAB64

Modelo: Spongebob Squarepants Battle For Bikini Bottom
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Veja também:
[SA] Ped Spawn Creator — pode ser usado para adicionar NPCs aí

[Fonte primária]

[SA] Proper HD Plants v1.1 (plantas originais em HD)

Atualizado 12/11/22

  • Adicionado plantas HD para conjuntos perto da Praia de Santa Maria.
  • Adicionado versão HD em mais um arbusto individual.
  • Incluído o Proper HD Hedges (apague o outro se você já tem instalado), e agora também com adaptação para vento.

Mod que remasteriza as plantas do GTA SA, agora com modelos e texturas em HD, ainda na essência original do jogo, convertidas do GTA Trilogy e adaptadas para efeito de vento.

Também inclui o antigo mod “Proper HD Hedges”.

gta sa mod proper hd hedges models arbustos hd highpoly trilogy remaster

Nota: No momento só troca as plantas usadas de forma individual, a maioria são conjuntos e não troca elas (mas troca também umas de Praia de Santa Maria, e hedges de LV Strip). Essas plantas individuais há espalhadas um pouco em toda San Andreas, e muito usada por mods de mapa.

Futuras versões do mod irão trocar mais plantas que funcionam em conjunto (como na Grove St), mas fazer isto é complicado e demorado. Ainda não troca gramas e outras vegetações.

Inclui adaptação para o shader de vento do SkyGfx Extended (opcional).

Também pode ser instalado na versão mobile sem a necessidade de port, é tudo muito leve.

Autor: Jéssica Natália
Adaptações: Junior_Djjr
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Veja também:
Project Props (mais objetos no mapa)

[Fonte primária]