[III] Intro Remaster Mod (vídeo de introdução HD)

Mod muito caprichado que remasteriza o vídeo de introdução do GTA III, agora em alta definição.

Todos os textos, animações e logos foram recriados, e as imagens do jogo foram melhoradas com AI (os recortes distorcidos também estão presentes na original).

Substitui os arquivos “GTAtitles.mpg” e “Logo.mpg” da pasta “movies” por novos em alta resolução. Não inclui nenhum tipo de marca d’água, tudo limpo e perfeito!

Se tais vídeos não rodam no seu PC, instale codecs mpeg antigos, como K-Lite Codec Pack.

Autor: RoSs
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700 MB

Atenção:
Estou postando aqui somente a versão 1080p 60 FPS, que é a principal.
O autor também fez versão 30 FPS, 2K e 4K, e outra baseada no PS2.
O arquivos são grandes, então eu decidi não reupar. Se quiser elas, baixe na página original.

Veja também:
GTA San Andreas: The Introduction (HD legendado)

[Origem]

[SA] Tree House v1.1 (mod casa na árvore)

Atualizado 04/11/22

  • Adaptado para o shader de efeito de vento! SkyGfx Extended.
  • Adaptado para o mod de subir escadas! Ladders Mod.
  • Nota: Ambos são opcionais, e a escada foi editada para encaixar melhor.

Um mod muito legal e único criado por nós!

Nota: Agora o mod inclui subir escadas!

Você pode comprar uma casa/abrigo na árvore, na floresta de Shady Creeks perto de Angel Pine.

gta sa mod tree safe house casa arvore adventure survival 2a

O local é lindo! Excelente atmosfera “aconchegante” iluminada por lamparinas animadas por script através de perlin noise, para simular luz a natural de fogo.

gta sa mod tree safe house casa arvore adventure survival 3a

Modelos e texturas HD, mas tudo otimizado e com LOD criado no Simplygon.

gta sa mod tree safe house casa arvore adventure survival 5a

Convertido do Sketchfab, com alguns ajustes no modelo e texturas para se adequar ao jogo.

gta sa mod tree safe house casa arvore adventure survival 4a

Tudo perfeitamente adaptado: não chove embaixo do teto e o modelo colisor usa materiais corretos de madeira, é otimizado e com chão simplificado (para não enroscar nos buracos da madeira). Também funciona pra 2 jogadores.

gta sa mod tree safe house casa arvore adventure survival 1a

Funciona totalmente através do Buy Property Mod, que é uma solução boa e estável para comprar casas e salvar o jogo. Há opção de instalar o script sem ele, funcionará luzes e teleport, mas não terá salvamento.

gta sa mod tree safe house casa arvore adventure survival 6a

Esta é uma excelente casa para expandir como um modo de sobrevivência, seria legal, não?

Leia o Leiame/Ree! Há várias dependências (mas são somente mods comuns).

Autor: Junior_Djjr, Jéssica Natália
Modelo base: Grigorii Ischenko
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Código fonte

Veja também:

Caçar Coelhos (Rabbit Mod)

SAAS – San Andreas Ambient Sounds

[Fonte primária]

[SA] Ladders Mod (subir escadas)

Atualizado 27/04/25

  • Corrigido morrer enquanto está na escada.

Depois de quase 2 décadas, o GTA San Andreas finalmente ganha um bom mod de subir escadas!

Eu o criei da melhor forma possível. As animações são excelentes e muito naturais!

Boa adaptação para gamepad, e eu não testei, mas teoricamente funciona para 2 jogadores.

Adiciona escadas (através de um arquivo .ini, ou script) para o aeroporto e navio de San Fierro. Até o momento eu não adicionei nas tubulações das fábricas pois são mal feitas e inúteis, mas se tiver outra escada útil, avisem. Somente escadas verticais.

Em breve atualizo o mod Tree House (casa na árvore).

Autor: Junior_Djjr
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Código fonte

Veja também:
[SA] ImprovedMove (melhorar movimentos e anims)

[Fonte primária]

Projeto Urbanize – Apoie!

Atualizado 27/10/22

  • Pessoas perguntaram se o mod realmente é otimizado e roda em PCs fracos. Eu criei o “núcleo” do mod e fiz um teste de performance e estabilidade com 50 mil urbanizações e 100 mil NPCs! Valores absurdos, e mesmo assim mais de 100 FPS e nenhum stutter num i5. Veja o vídeo.
  • Até o momento a campanha atingiu somente a primeira meta no Catarse (1 urbanização por mês), apoiem e compartilhem para alcançar maiores números e o mod ficar completo mais rápido.

Eu abri uma página no Catarse (para brasileiros) e Patreon (para outros países) com o objetivo de trabalhar no mod “Urbanize“.

urbanize logo catarse

Se trata de um mod para reviver a ambientação do GTA San Andreas, com mais pessoas fazendo tarefas, animações etc. Inspirado no GTA V e futuro GTA VI.

Assista ao vídeo com mais explicações:

Aqui um teste de performance e estabilidade, provando que não dá lag mesmo em PCs fracos:

A ideia deste mod começou em 2016, mas ainda não foi pra frente devido à falta de tempo.

O mod requer muito tempo de trabalho para ter resultados significativos, afinal, a ideia é preencher todo o mapa de San Andreas com centenas, senão milhares de NPCs com inteligência artificial!

Isto só é possível através de um financiamento coletivo, pois eu sou uma pessoa muito ocupada com muitos outros projetos lucrativos para trabalhar, mas eu não quero deixar este mod de lado com tantas pessoas pedindo (inclusive, ele é o único mod que eu recebi doações pedindo para continuar).

Devido aos problemas recentes [2], a MixMods sofreu uma queda significativa e permanente, eu preciso de novas fontes de renda, principalmente para eu ficar menos dependente do site (que no momento é tudo o que eu tenho).

Mesmo que você não esteja interessado neste projeto (quem não está?) apoiar ele também apoiará todo o meu trabalho, e se tudo ir bem, eu posso abrir novos futuros financiamentos coletivos que eu possa fazer para outros mods grandes que no momento não tenho tempo para fazer.

Nota: No Catarse você apoia por boleto ou cartão, há opção por Pix, mas você não terá recompensas. De qualquer forma, é só pagar o boleto pelo app igual pagar Pix, só terá que esperar 1 dia a mais.

Quanto mais pessoas apoiando, mais rápido o mod fica completo!

Por favor, compartilhe para que chegue em mais pessoas interessadas em reviver o GTA SA.

Apoiadores receberão recompensas, como participação ativa no Discord com sugestões, votações etc. E o antecipado de 2 meses com atualizações incluindo as mais novas adições do mod!


Apoie em:

catarse.me/urbanize (Brasil)

patreon.com/djjr (outros países)

   

FxsFuncs v1.1b47 (melhorias para efeitos especiais)

Atualizado 27/09/23

  • Por algum motivo a versão anterior fazia não funcionar mais as texturas animadas, então corrigi o problema anterior através do .ini (restaurado o .asi anterior).

Atualizado 13/08/23 04:55

  • Corrigido “RainSteamAlphaMult” causando as texturas de neblina ficarem opacas, mesmo com a opção desativada.

Um mod ASI que possibilita a criação de efeitos especiais / partículas antes nunca possíveis no GTA SA, entre várias configurações (tweaks) para eles.
gta-sa-mod-fxsfuncs-effects-hd-6040048
Este mod pode ser resumido como: O mod mais difícil que eu (Junior_Djjr) já criei desde o Tuning Mod, sendo que se eu recriasse o Tuning Mod hoje, seria muito mais fácil comparado à este.
— vídeo do NextGen Remaster Effects, que usa este mod como base —

— imagem do mod Remastered Effects

  • Aumenta o limite de efeitos/partículas, para possibilitar efeitos mais complexos.
  • Corrigido um vazamento de memória original do jogo causado por efeitos com mais de 3 texturas.
  • Corrigido uma limitação do jogo que impossibilitava a criação de efeitos especiais com texturas animadas maior do que 4 quadros. Agora é possível usar 28 quadros de animação! Possibilitando a criação de explosões, fumaças e até mesmo ondas animadas. Com isto, também, cada “PRIM” possibilita até 28 diferentes texturas (quem precisa disso?). Isto funciona adicionando uma nova versão de leitura do efeito, portanto, requer alterar a versão de “109” para “110” na configuração do efeito.
  • Efeitos de fumaça e fogo diferentes para cada tipo de veículo (tutorial).
  • Agora todos os efeitos adicionais recebem a cor da neblina (fog). Indispensável para aumentar a distância de visão dos efeitos.
  • Fácil adição de um comando, como um cheat, para criar um efeito de tal nome na frente da câmera, para testes.
  • Forçar o uso de somente uma emissão de partícula para o efeito de sangue. Útil para criar sangues animados por frames.
  • Multiplicar o número de emissões de partículas do sangue.
  • Multiplicar a velocidade de direção da partícula do sangue (abaixar é útil para criar sangues animados por frames).
  • Cor RGBA do sangue (útil deixar branco para usar a cor real da textura).
  • Tempo de “vida” do efeito do sangue.
  • Multiplicar a quantidade de faíscas dos impactos de bala.
  • Multiplicar a velocidade de direção do efeito de faísca do impacto da bala.
  • Multiplicar a força de direção do efeito de faísca do impacto da bala.
  • Cor RGBA do efeito das correntes de vento de água da chuva pelo mapa (rain stream). Por padrão é azulado, é normal preferir branco.
  • Multiplicar força de vento do rain stream.
  • Ajustar altura do efeito de rain stream.
  • Ajustar a porcentagem de efeito do rain stream. Mesmo setado como “100%” (padrão) o mod fará uma correção de framerate que deixa o efeito igual independente do FPS do seu jogo. Ativado por padrão.
  • Altura máxima para criar o rain stream. Útil se você está usando este efeito para colocar folhas voando pela tela etc.
  • Cor RGBA do efeito de tempestade de areia. Por padrão é marrom, você pode querer deixar branco para usar a cor real da textura, ou ajustar a opacidade.
  • Ajustar a porcentagem de efeito da tempestade de areia. Mesmo setado como “100%” (padrão) o mod realizará uma correção de framerate que deixa o efeito igual independente do FPS do seu jogo. Ativado por padrão.
  • Multiplicar a quantidade de emissões de partículas no impacto dos carros.
  • Adicionar mais “PRIMS” ao efeito de poeira do helicóptero (heli_dust) para utilizar como efeito do helicóptero em cima da água.
  • Multiplicar a opacidade do efeito de esguicho de água nos barcos (boat splash).
  • Multiplicar o tempo de vida do boat splash.
  • Multiplicar o tamanho do boat splash.
  • Possibilidade de multiplicar o tamanho, de maneira “infinita”, de certos efeitos escolhidos digitando o nome e tamanho no .ini. Foi útil para criar um novo sistema de nuvens pro jogo, pois agora o efeito pode ser maior.
  • Escolher, digitando o nome dos efeitos no .ini, efeitos para serem visíveis embaixo d’água.
  • Alterar os seguintes efeitos especiais (para deixá-los mais únicos e independentes): faíscas, fumaças e poeiras de impacto de tiro, impacto em madeira (por padrão o jogo usa o mesmo efeito de sangue), efeito de fogo em pedestre (por padrão o jogo usa sempre o mesmo fogo, o que não é realista em pessoas), corrente de água em vento na chuva, tempestade de areia, fumaça do escapamento, esguicho de água nos pés, fumaça, esguicho, pedras, terra, grama, lama, areia e poeira dos pneus, explosão embaixo d’água, explosão de granada, lança-foguetes e foguetes pequenos.
  • Adicionar efeitos adicionais (para reproduzir mais um, possibilitando mais ajustes) para faíscas de impacto de tiro, impacto de batida de carro e headshot.
  • Adicionar partículas adicionais para literalmente qualquer efeito trabalhado como partícula, onde você digita, no .ini, qual o efeito de partícula você quer como base, e qual novo efeito adicionar nele.
  • Trocar os traços de pingos de chuva originais e utilizar um efeito especial completamente novo (útil para ter efeito de chuva mais realista ou parecido com GTA III e VC).
  • Quantidade de efeitos de pingos de chuva criar.
  • Raio, distâncias e altura para criar aleatoriamente os efeitos de pingos de chuva por volta da câmera.
  • Força de impacto do vento sob os efeitos de pingos da chuva.
  • Adicionar um efeito que sempre aparece por cima da água, seguindo a câmera (útil para adicionar efeitos de brilhos na água).
  • Quantidade, raio e tempo de vida, e validação de posição para o efeito de brilho na água.
  • Adicionar um efeito de linhas de ondas aleatórias pelo mar do jogo. Versão melhorada deste mod.
  • Quantidade, raio, tempo de vida, validação de posição e limitar somente de dia, para o efeito de linhas de ondas pelo mar.
  • Adicionar efeito especial embaixo da água.
  • Quantidade, raio, tempo de vida e variação de posição e altura para o efeito especial embaixo da água.
  • Adicionar efeito especial embaixo da água, preso ao topo (útil para criar “god rays” que brilham a partir da parte de cima da água).
  • Quantidade, raio, tempo de vida e validação de posição para os “god rays”.
  • Ativar efeito especial de raio durante a chuva, sincronizado com o raio padrão do jogo.
  • Distância e altura mínima e máxima para variar a posição do efeito de raio/relâmpago.
  • Escolher o ID do som do trovão (útil para usar um som diferente, pois por padrão o jogo usa o mesmo som de explosão).
  • Multiplica a quantidade de emissões que efeitos especiais emitem. Abaixe para aumentar o FPS do seu jogo em efeitos especiais, como fumaças e explosões. Aumentar deixa mais realista.
  • Usar a mesma quantidade de emissões que efeitos especiais emitem não importa a qualidade gráfica escolhida no menu do jogo (usa o valor da “Medium” (“Médio”)). Originalmente o jogo aumenta em gráficos altos, algo que causa perda de FPS em fumaças e explosões.
  • Multiplica a distância de visão dos efeitos especiais.
  • Reativa efeitos colidindo com as superfícies (como a cápsula das balas das armas) (Vídeo).
gta-sa-mod-effects-mod-ezekiel-realistic-real-rain-graphics-3565288
O que faz:

Este mod é um mod para mods. Se você instalar no seu jogo do jeito que vem aqui no , a única coisa que ele fará é:

  • Aumentado o limite de efeitos especiais no gameplay (pode corrigir crash com mods de efeitos muito complexos),
  • Corrigido um vazamento de memória original do jogo.
  • Efeitos agora recebem a cor da neblina distante.
  • Corrigido o efeito de chuva errado em FPS alto ou baixo.
  • Reativa efeitos colidindo com as superfícies (como a cápsula das balas das armas) (Vídeo).

Expandindo o uso:

  • Você pode querer dar uma olhada no arquivo .ini, algumas coisas podem ser úteis.
  • A maior utilidade deste mod está para ser usado em conjunto com outros mods que mudam e adicionam efeitos especiais no jogo, como Combat FX Upgrade.
  • O mod foi criado inicialmente para o NextGen Remaster Effects, lá, você pode aprender como ele utilizou o FxsFuncs para que tudo aquilo fosse possível.
  • É compatível com EffectsLoader, e raramente causa algum conflito com outro mod, visto que praticamente (ou) nenhum mod do mundo trabalha com o sistema de efeitos especiais do GTA SA.
  • É permitido incluir este mod na compilação de outros mods que o usam, desde que deixe créditos claros e procure deixar atualizado (prefira colocar o link do mod original)
  
‎Autor: Junior_Djjr
e: Ezekiel
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Mods criados com FxsFuncs:
  
Veja também:
[Fonte primária]