GTA VI exclusivo de PS5 em 2020? Veja melhor o caso…

Rumores de informações vazadas no final de 2018 começou a ser espalhado hoje pelos sites de notícias e canais do Youtube, e eu me senti obrigado a falar sobre isto de forma cética, já que nunca é o objetivo deles…

Primeiramente, rumores de informações vazadas acontecem a todo o momento, e é definitivamente muito fácil fazer isto, ?

O que aconteceu agora é só um no meio de tantos, e provavelmente foi destacado hoje devido a ele ter acertado detalhes que hoje sabemos sobre o PS5.

  

Playstation 5

  
O texto do suposto vazamento está aqui:

Em primeiro olhar, já percebemos um indício de ser falso: um desenvolvedor de jogos que está trabalhando numa empresa AAA escrevendo de maneira errada. Sério? Trabalhar numa empresa AAA é o topo que um desenvolvedor de jogos consegue chegar, normalmente só contratam pessoas pós-doutoradas (ou PhD, como é lá fora), e quem chegou lá foi um cara que mal consegue digitar corretamente? Não só está lá, como ele teve o à estas informações.

Ele se auto afirma que tudo o que ele falará está “99%” correto. Outro grande indício de história falsa, ninguém que está realmente falando a verdade iria encher o saco do leitor com introduções como esta afim de ar credibilidade.

Enfim, vamos para as afirmações…

Ele disse que a Sony poderia divulgá-lo no segundo semestre de 2019. Já errou, pois a Sony divulgou hoje, em Abril, no entanto não foi uma divulgação completa.

Será lançado em Março ou Novembro de 2020. Datas que não fazem sentido, é quase 1 ano de separação, por quê duas possibilidades tão distantes? Alias, como ele consegue dizer o semestre que será anunciado, mas quando vai falar do lançamento ele estende desta maneira?

Retrocompatibilidade — isto estava óbvio, se não fosse feito as vendas iriam lá embaixo. Durante vários anos seria muito mais benéfico comprar um PS4 do que um PS5, já que o PS4 tem uma grande quantidade de ótimos jogos.

Ele afirma que o U será um Ryzen de 7nm com 8 cores e 16 threads, de velocidade desconhecida.
A placa de vídeo será uma AMD Radeon Navi.
Ambas estas informações são realmente verdadeiras, no entanto não é uma novidade ou algo incrível, visto que ele nem disse qual era o U (é um Zen 2), e Radeon Navi é a RTX 2080 da AMD, portanto, também nada demais por enquanto. Provavelmente ele não quis dizer qual era a velocidade do U para evitar errar, já que a velocidade é algo que o número varia muito, diferente do número de cores, que era realmente esperado ser algo em torno de 8 cores, vendo que é um padrão gamer hoje.

Diz ele que será focado em Raytracing, VR e 4K, coisas óbvias para os tempos atuais.

Foi citado 8K por upscaling, mas aparentemente hoje foi dito que será um e real de 8K. De qualquer modo, 8K também era esperado, vendo que está se popularizando.

Ele disse “24GB Gddr6 + 4gb ddr4 for os”, algo que não entendi bem, 4 GB para o sistema operacional e ele não sabe quanto será para os jogos? Pois obviamente 4 GB para jogos é um absurdo.

E mais um erro, 2 TB de HDD, hoje sabemos que será SSD. Também incluiu “some sort of nand flash”, algo que não pude entender bem, pois uma memória Flash NAND não é um HDD, mas um NAND pode ser um SSD, mas ele disse que será HDD… Então terá os dois? Não deu para entender, mas até agora só foi anunciado oficialmente que será SSD. Também há a possibilidade de terem mudado desde lá, mas se levarmos isto em consideração, vazamentos nunca estariam errados.

O PSVR também foi citado, algo que também é óbvio pois VR é um dos focos e muito procurado hoje em dia. Neste caso ele deu detalhes exagerados, incluindo detalhes básicos de qualquer óculos VR devia ter, e outros detalhes que não fazem sentido serem dados, como “much more focus on VR for aaa games”, isto é um ponto óbvio. Lembrando que pessoas que estão mentindo exageram em detalhes afim de trazer mais credibilidade.

Eu não entendi o que “some sort of camera inside for VR” quis dizer no Dualshock 5, mas no Reddit era uma das coisas que mais as pessoas estavam apontando como desnecessário.

De início o preço será $399 dólares, que é o mesmo preço do lançamento do PS4 em 2014, algo muito estranho já que é muito superior aos padrões atuais dos hardwares.

E assim ele começa a falar sobre os jogos que serão exclusivos do PS5…


GTA VI em 2020 para PS5

  
Ele afirmou que GTA VI vai ser lançado em 2020 e será exclusivo para PS5 durante o primeiro mês. Segundo ele, se ará em Vice City e Liberty City.

Estas informações estão bem realistas, ainda mais que atualmente a Rockstar Games e Take2 só pensam em lucro, mas é impossível concordar com o “2020”.

Ultimamente a Rockstar Games sempre anunciou jogos 2 anos antes do lançamento. Já estamos em Abril de 2019 e RDR2 ainda está em alta, de maneira alguma eles irão divulgar o GTA VI este ano e já lançar no ano que vem, nem há motivos para a pressa, ainda há muito dinheiro para sugar dos jogadores de RDR2 antes de desviar a atenção para o GTA VI.

Já faz muitos anos que eu fiz as contas e deduzi que será, no mínimo, em 2021 (Novembro?), mas na minha opinião existe uma possibilidade de se estender até 2022 devido ao sucesso do RDR2.
Eu também pensava na possibilidade de ser Vice City com Liberty City, principalmente porque somente Vice City pode gerar um mapa pequeno e sem graça, mas acredito que não aconteça pois Liberty City já foi repetida muitas vezes, não deverão repetir de novo.

Outros pontos interessantes de se notar no texto dele é que ele não diz “eu ouvi que”, mas sim “ouvindo que…”, por exemplo “hearing that Sony…”, e isto é um afastamento verbal normalmente praticado por pessoas que estão mentindo (sim eu aprendi no Metaforando).
  


Conclusão

  
Em suma, este vazamento (não só sobre o GTA VI, mas em geral) está longe de ser verdade, no entanto, partes destes rumores não estão tão longes assim, pois ele usou diversas afirmações que são, seriam ou podem ser verdades.

Em outras palavras, são afirmações que podem sim estarem certas (e algumas realmente foram comprovadas que estão), mas este suposto vazamento não é uma prova, e podemos notar diversos sinais de mentira durante o texto.


[Curiosidades] Jetpack na vida real

Jetpack, também chamado de mochila a jato, ou mais formalmente propulsor a jato não é só um objeto de ficção do universo GTA entre outros jogos, ele realmente existe!

O fato pode ser óbvio para uns e não para outros. Mas acredito que quase todos vocês já viram esta foto:
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O que ele está carregando nas costas é, justamente, um jetpack.
Na foto vemos Bruce McCandless II, o primeiro homem a caminhar sozinho no espaço, e ele fez isto em 1966 usando um jetpack.

Mas não, esta não é a primeira aparição deste objeto.
Vamos conhecer melhor o que é a tão famosa mochila a jato:


Na Wikipedia diz que a provável primeira citação de um jetpack ocorreu no livro The Country of the Pointed Firs, onde um homem em forma de nevoeiro aparece voando baixo com o que parece ser uma mochila nas costas, mas lendo o texto em questão (final do VI. The Waiting Place) eu discordo, a única defesa é que ele desaparece como o vento levando as folhas, o que se dá a imaginar ele voando com uma propulsão criando vento, mas ao mesmo tempo fala “ou como uma teia de aranha”, algo que faz perder o sentido. O livro parecia dizer de uma assombração ou algo assim.

Uma das primeiras citações foi em The Skylark of Space escrito entre 1915 e 1921 pelo engenheiro químico Edward E. “Doc” Smith, e foi ilustrado na edição de Agosto de 1928 dos quadrinhos Amazing Stories.
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Comentando à parte, muito engraçado como as pessoas antigamente idealizavam as tecnologias futurísticas… Por que um cabo tão grande?

Tá, mas ninguém quer saber de textos e ilustrações, queremos saber de um jetpack de verdade!

Em todo o lugar que procuro encontro a informação de que o primeiro inventor do conceito foi Aleksandr Fyodorovich Andreyev em 1919, mas não encontrei nenhuma fonte confiável. De qualquer maneira, foi patenteado e nunca foi construído ou testado.

A ideia de voar de jetpack ficou na cabeça das pessoas durante décadas, até finalmente as décadas de 50 e 60 chegarem — um momento conhecido pelos grandes marcos tecnológicos.

Justin Capră afirma ter inventado o jetpack em 1956 na Romênia, uma proposta para a Romanian Academy que foi concluída em 1958, onde foi construído e voou, mas sem dar muitos detalhes.
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Na década de 60 ele desenvolveu um segundo modelo de jetpack, agora com mais esperança e itindo que o design de 1958 não funcionou. Você pode ler esta história com mais detalhes aqui.

Garry Burdetty e Alexander Bohr supostamente construíram um em 1958.
Intitulado Project Grasshopper, o jetpack funcionava com nitrogênio compressado em alta pressão. Supostamente se elevava até 7 metros de altura e voava até 50 km/h.
Também não há boas provas, mas se tudo for verdade, eles são os verdadeiros inventores do jetpack, principalmente pela grande eficácia que foi citada.

A inspiração para o jetpack do GTA San Andreas provavelmente veio da história de 1959, onde resumidamente a Aerojet General Corporation ganhou um contrato com o Exército dos Estados Unidos para fabricar um jetpack, algo que poderia ter uso militar para reconhecimento de áreas, atravessar rios que cruzam, desembarque anfíbio, o a subir montanhas, atravessar campos minados, manobras táticas etc.
O jetpack em questão foi escolhido funcionar com peróxido de hidrogênio, o que inclusive tem um design técnico semelhante ao do GTA San Andreas:
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O projeto foi inicialmente chamado de SRLD (Small Rocket Lift Device, algo como “pequeno dispositivo de levantamento a foguete”).

Em 1960 a empresa Bell construiu e demonstrou publicamente o tão sonhado jetpack, intitulado Rocket Belt, também funcionando com peróxido de hidrogênio.
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Acima deve ser uma das primeiras, senão a primeira foto de um jetpack funcional.

O conceito foi sendo melhorado com o ar dos anos. Abaixo o design de 1966:
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E aqui um vídeo de 1966 mostrando o design acima em ação:

Sim, o vídeo é de 1966. Por algum motivo muitas pessoas pensam que em 1966 nem existia TV em cores ainda. Isto está longe de ser verdade.

Mas afinal de contas, um jetpack é realmente praticável?

O principal problema é o balanço entre combustível e peso — quanto mais pesado, mais precisa de combustível… Mas o combustível é pesado!

Por este motivo, jetpacks como este possibilitam voos baixos por poucos segundos (entre 20 e 40 segundos). Totalmente diferente do GTA SA que o combustível é ilimitado — neste aspecto, até jogos como Worms e Duck Game são mais realistas que o GTA SA!

Até hoje o maior uso está realmente no espaço. Jetpacks são ótimos para se mover no espaço devido a micro gravidade, assim o combustível não é mais um problema. É como se o astronauta tivesse um pequeno foguete nas suas costas para se mover em um ambiente que praticamente não existe gravidade.
Lembrando que jetpacks, assim como qualquer outro foguete, funciona não só empurrando os gases contra o chão e ar, mas também os gases empurrando os próprios gases.

Há variações de todos os tipos, uma ótima (mas somente útil para entretenimento) é o aquático.

Este design é ótimo pois o combustível dele é a própria água!

Mas os verdadeiros bons jetpacks atualmente são os de turbina — agora funcionando não como um foguete, mas como um avião.

Este aqui consegue chegar a 160 km/h numa altura de 3 quilômetros!!!

Mas ainda muito custoso, nada seguro e pouco eficiente.

Para isto existe variações comerciais, normalmente utilizando ventoinhas.

Este design é muito maior mas muito mais eficiente e seguro, podendo transportar uma pessoa de 80 quilos por 40 quilômetros em 17 minutos! É como estar pilotando um pequeno helicóptero, mas agora com muito mais mobilidade.
Isto pode ser usado para diversos tipos de operações, como resgates em áreas que um helicóptero não consegue chegar.

E como seria se o jetpack fosse inventado por um brasileiro?


[Curiosidade] Ryder não seria vilão?

Atenção: Foi criado um mod que altera a história do jogo para “corrigir” isto!

Há não muito tempo surgiu nos comentários aqui do blog uma discussão sobre um vídeo de uma teoria onde Ryder não seria um antagonista na versão beta do GTA SA.

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O vídeo é realmente interessante, não tão novo mas parece que o assunto não repercutiu muito no Brasil (aparentemente o único vídeo brasileiro sobre isto até agora tinha somente 50 views), então acho que vale a pena postá-lo aqui.

Eu (Junior_Djjr) traduzi tudo e fiz algumas adições corrigindo o autor do vídeo ou simplesmente dando algumas opiniões minhas. Demorou horas, afinal, eu tive que redigitar todo o texto do vídeo antes de traduzir.


Para assistir o vídeo enquanto lê minha tradução eu recomendo usar este botão no Opera, senão, deixe o vídeo num lado da tela e o post do outro.
Assistir o vídeo não é obrigatório, mas ajuda a entender as missões e frases que ele está citando.

Atualização: No fim do post há um vídeo brasileiro narrando sobre esta teoria de modo mais compactado.



0:15
Então, como todos sabem, tem havido muita conspiração se o nosso personagem favorito, Lance “Ryder” Wilson, fosse ou não um cara mau na versão beta…

0:27
Depois de ler quase todos os artigos sobre Ryder na GTA Forums, eu tenho que dizer, é praticamente confirmado que ele nunca seria um cara mau nos primeiros estágios do jogo.

0:40
E eu tenho algumas provas que acompanham isto também…
Mas antes de começar, não vou incluir cenas de “The introduction” por muitas razões.

0:55
A razão número 1 é que “The introduction” foi criada DEPOIS quando foi decidido que Ryder deveria ser um dos antagonistas do GTA San Andreas.

Lembre-se disto. Inclusive, se você ainda não assistiu, assista o The introduction, nem todo mundo conhece ainda.

1:12
Vou começar com a principal razão… NINGUÉM mencionou Ryder durante sua cena de traição, NINGUÉM! Ele era completamente invisível, nenhuma pessoa o notou.

Sim, realmente ninguém mencionou, mas não faz sentido dizer “nenhuma pessoa o notou” sendo que não havia ninguém para o notar, só havia o Big Smoke e Tenpenny conversando entre si. A câmera começa focada no Ryder, ou seja, o CJ notou. No entanto, eu tenho certeza que a cena original era somente o Big Smoke e foi recriada para incluir o Ryder, mas a voz citando somente o Big Smoke continuou lá pois não achavam este detalhe importante, mas de fato ficou estranho o CJ falar somente “Big Smoke”.

1:30
Nem mesmo CJ, um dos amigos mais íntimos de Ryder, não mencionou QUALQUER COISA sobre sua traição ao Sweet, caramba, Sweet nem sabe que Ryder traiu a equipe.

1:47
Mesmo depois que Sweet saiu da prisão, CJ NUNCA fala sobre Ryder, e Sweet nunca pergunta sobre Ryder também, ele nem sabe que Ryder está morto, como se Ryder nunca existiu…

2:07
Mesmo durante “King in Exile”, Cesar e CJ falam sobre Smoke, Tenpenny e Pulaski, mas Ryder é completamente deixado de fora do assunto…

2:27
A segunda prova de que Ryder nunca iria trair a tripulação, é que ele nunca mostrou nenhum sinal disso, ao contrário de Smoke…

A partir daqui há ótimos argumentos, no entanto, lembre-se que existe um contra-argumento nisto: Ryder pode ter se juntado ao Big Smoke após os acontecimentos abaixo e ele não ter relação com o Sabre verde. Afinal, ele aparecer na cena junto com o Sabre verde não diz que ele teve relação, mas sim que ele simplesmente está do lado do Big Smoke e Tenpenny. Há inclusive frases como “você não sabe o que está acontecendo” (que será citada em breve) que podem indicar que o Ryder já estava pensando em se separar.
Agora, se você acha este contra-argumento é válido, fica ao seu critério, só lembre-se que existe esta possibilidade.

2:34
Ryder está morando em Grove Street, no coração dos Families, mas Smoke está morando em Idlewood – coração do Front Yard Ballas.

2:49
Ryder compareceu ao funeral de Beverly, mas Smoke não (e ele nunca teria se CJ não aparecesse na hora certa).

2:58
Quando a gangue estava falando sobre o Sabre verde, Smoke imediatamente abandonou o assunto.

3:28
Ryder ajudou CJ e Sweet a derrubar os Ballas em “Drive-Thru”, mas Smoke, não. Ryder até parecia confuso sobre por que Smoke não atirou no Ballas, e ficou bravo com ele.

3:54
Todas as missões que você fez para a Ryder no GTA SA foram para beneficiar o Grove. Ryder atacou a pizzaria porque arruinou o grafite do GSF.

4:08
Em Home Invasion, Catalyst e Robbing Uncle Sam (que são todas as missões de Ryder), você rouba caixas para que o GSF possa ter armas melhores, e funcionou, elas aparecem com o Tec-9 depois.

4:35
Nas missões do Smoke, você não faz absolutamente nada. Toda missão era para beneficiar ele e C.R.A.S.H., não o Grove ou os manos.

4:49
Smoke até levou o CJ para os russos em “Just Business”, esperando que eles matassem CJ, que falhou miseravelmente.

5:07
De qualquer forma, hora do último assunto do vídeo – o comportamento agressivo de Ryder em relação ao CJ.

5:21
Não há realmente nada para falar, é tudo tão simples e óbvio. Ryder estava agindo como um idiota para CJ porque ele se sentiu machucado, é isso.

5:29
Ele se machucou porque CJ de repente o abandonou e o resto dos amigos quando eles mais precisavam dele. Se você notou, Sweet estava agindo EXATAMENTE como Ryder, porque ele estava machucado também…

5:51
A única pessoa que não se importava era a Smoke, porque ele preferiria que CJ estivesse em Liberty City, então falar pela Grove Street e matar Sweet teria sido mais simples para ele.

6:12
Vê meu ponto? Ele foi igualmente (se não pior) e idiota para o CJ como o Ryder – tudo porque eles estavam machucados e pelo que aconteceu com o Brian.

6:33
Todos os insultos que Ryder e Sweet fizeram foram apenas os que sentiram falta do CJ e estavam zangados com ele, mas eles acabaram por respeitar CJ novamente.

Aqui o autor usou a cena onde CJ se reencontra com Ryder na casa dele para provar o argumento acima, o que não faz sentido, afinal, foi o reencontro inicial.

7:00
De vez em quando, sim, Ryder fez insultos aleatórios no CJ, mas foi tudo por diversão, todos nós temos o mesmo amigo típico na vida real, não é mesmo?

7:15
Além disso, CJ realmente gosta mais de estar perto do Ryder, ele simplesmente não ava o fumo e a droga do Ryder, como Johnny e Ashley do TLAD.

7:31
Na verdade, CJ na verdade parecia ter o relacionamento mais próximo com Ryder quando eles são crianças.

7:39
Eles se conheciam desde a infância e os dois riram quando relembraram os bons e velhos tempos do ensino médio.

7:54
Então, o que você acha, o papel original de Ryder era maior nos primeiros estágios do jogo? Rockstar o matou porque eles não precisavam mais dele?

8:11
Infelizmente, isso provavelmente permanecerá um mistério para sempre, só podemos presumir qual foi o motivo deles…


Após o sucesso do primeiro vídeo, o autor fez um segundo com objetivo principal de responder os comentários do primeiro.


1:44
Muitos de vocês têm dito que Ryder acidentalmente revelou sua aliança com Tenpenny e Pulaski durante a última conversa na missão, se você escutar de perto o diálogo:

2:50
Bem, a coisa é – o diálogo poderia ter tido um significado duvidoso… ou ele estava novamente insultando CJ e falando sobre sua aliança com Tenpenny… ou ele estava falando sobre Smoke…

2:58
“Realmente confiável, ao contrário de alguns de vocês filhos da puta” (em inglês: “real dependable, unlike some of you motherfuckers”) poderia significar a coisa toda sobre o Smoke tramando contra o GSF.

Ou seja, como eu citei antes, tais frases podem estar relacionadas com o Ryder ainda estar em progresso de traição, assim o tratamento inicial ser a favor do CJ faz todo o sentido.

3:06
Ryder provavelmente sabia disso, mas jurou a Smoke que ele nunca iria revelá-lo a ninguém, então é por isso que ele disse: “você não sabe o que está acontecendo…”

3:37
A introdução é um ótimo exemplo, é como Smoke ameaçou Ryder que ele vai matá-lo se ele não começar a concordar com o que ele e Tenpenny estão secretamente planejando.

E aqui tem a maior contradição do vídeo, pois o autor afirmou que não iria citar cenas da “The introduction”, mas agora que uma cena ajudou num argumento dele, ele a citou. Como o autor mesmo disse, não podemos usar cenas da “The introduction” pois elas foram feitas após o lançamento do jogo, e estamos aqui teorizando sobre a versão beta, ou seja, antes do lançamento.

4:02
“Cleaning the Hood” também é outro exemplo, Ryder fica quieto sobre o problema do traficante de drogas (apesar do fato de que ele os odeia) porque os traficantes são os principais parceiros de negócios do Smoke.

4:17
Se Ryder ia expressar sua opinião e concordar com Sweet, então Smoke teria sido frio com ele mais tarde, é por isso que ele fica quieto toda essa cena até que ele está finalmente sozinho com CJ.

4:36
E a razão pela qual Ryder nunca falaria sobre a futura operação de drogas da Smoke, se por causa disso “Grove 4 Life”, lealdade de rua e “código da rua – não chegue” prometem que todos fizeram.

4:46
Isso, e porque CJ e Sweet simplesmente não tinham confiança suficiente em Ryder naquela época, enquanto na Smoke eles tinham total confiança e acreditavam em qualquer coisa que ele dissesse.

4:56
Pense nisso – Mesmo se Ryder dissesse à equipe, eles nunca acreditariam nele, então Smoke descobre que Ryder o traiu e acaba matando Ryder lá, porque ele não é mais confiável.

Nesta parte eu achei meio forçado.

5:10
Por causa disso, Ryder não teve outra escolha senão trabalhar secretamente com a Smoke atrás das costas de CJ e Sweet.

5:21
CJ, infelizmente, nem sequer deu a Ryder a chance de se explicar, ele acabou matando Ryder imediatamente, enquanto que para Smoke, ele deu a ele bastante tempo para explicar por que ele traiu a equipe.

Pra mim esta é outra parte super importante da teoria. Inclusive, uma das primeiras vezes que zerei o GTA SA (não na primeira pois eu era um menino burrinho que entendia nada) eu estranhei completamente a morte do Ryder, e provavelmente você também. Eu acho que esta é a pior parte de todo o roteiro do jogo, eu fiquei pensando “Quê? Foi só isto? Ele realmente morreu? Acho que se jogou do barco”.

5:56
E foi assim que CJ agiu pouco antes de matar Smoke.

6:22
De qualquer forma, vamos ar para o próximo tópico, o comportamento de Ryder em “House Party”.

6:47
Nesta cena, quando o membro da Grove anuncia que os Ballas estão chegando a qualquer segundo, Ryder parecia completamente dedicado aos Families e não teve nenhum problema em matar os Ballas quando eles chegaram.

6:59
Mas, quando a luta começa, Ryder foge para obter algum apoio de Smoke e alguns caras de Grove, mas ele não retorna mais – por que isso poderia ser?

7:13
Bem, quem diz que não voltou…?

7:23
Lembre-se, a missão em si foi curta (apenas cerca de 3 minutos ou mais), Ryder provavelmente retornou, mas logo após a luta acabou.

7:35
Vamos imaginar essa missão do ponto de vista de Ryder:

Eu adorei esta parte do vídeo, deu vontade de fazer uma versão multiplayer desta missão, ou até mesmo criar um mod que muda a história do GTA SA para a visão de outro personagem, como o Ryder, para ver a vida de cada personagem em suas visões.
Mas… Não, eu não consegui concordar. O membro disse “a qualquer segundo”, iria chegar rapidamente, e o Ryder sabe que não teria tempo de chamar o Smoke e outras membros da gangue, principalmente o Smoke, pois gastaria muito tempo, se ele realmente fosse querer ajudar, ele simplesmente iria ajudar, ou chamar outros membros, não especificamente o Smoke, pois ele sabia que não teria tempo para isto, andar pelas ruas em busca de pessoas próximas já seria o bastante, Smoke não é nenhum mestre ninja do combate para ter esta prioridade.

9:22
(Para não mencionar, eu também tive que pegar um par de meninos Grove, que eu cortei para salvar um par de minutos)

10:27
(E quando a missão termina, geralmente são 7:00 da manhã, isso significa que Ryder teve muito tempo para voltar, porque se não o fizesse, Sweet ou CJ mais tarde perguntariam onde ele desapareceu, mas eles não o fizeram).

Citar 7:00 da manhã não fez o menor sentido, é óbvio que a missão terminou 7:00 para dar sensação de que a festa acabou, não de que o ataque acabou. De qualquer forma, também não prova o inverso, foi só uma afirmação sem utilidade.

10:42
Conhecer as famílias também é outra questão, por que Smoke e Ryder fugiram quando a luta com o LSPD começou?

10:52
E por que a Ryder estava contra a reunião com os grupos Boulevard Boulevard Families e Temple Drive Families?

11:02
Outra resposta simples – ele era paranóico, não confiava mais neles. Lembre-se, os Temple Drive Families e Boulevard Boulevard Families eram hostis ao GSF quando o CJ ainda estava na Liberty City.

11:17
A Temple Drive e a Seville Boulevard também foram aliadas dos Ballas, eles compraram drogas deles, e por isso a Ryder não achou que era uma boa ideia se reunir com esses grupos.

11:34
E por que ele fugiu? Porque ele estava com medo do calor do momento, é por isso. Mesmo com o Smoke, ambos pensaram que esta trégua era apenas um jogo acima, então eles queriam sair de lá, rápido.

11:57
Mas eles ainda voltaram depois. Smoke, com um Greenwood muito mais forte que pode resistir ao fogo dos policiais, e Ryder com alguma artilharia para CJ que ele conseguiu na casa de Emmet.

É um erro gravíssimos citar limitações de gameplay como parte da história. O Greenwood resiste ao fogo pois foi necessário para o gameplay, senão a missão poderia ser falha simplesmente por ar em locais com fogo. Nunca se pode incluir coisas assim em uma análise de história.

12:30
Agora, para a pergunta mais frequente, o que Cesar quis dizer quando disse que Ryder “tentou bater na irmã de CJ” …?

12:57
Mais uma vez, há uma resposta simples para isso… Cesar estava mentindo para fazer Carl se sentir melhor em matar Ryder, é isso.

13:06
Ele mentiu porque CJ foi um completo desastre nesta cena, ele se sentiu muito arrependido por matar Ryder. Cesar queria que CJ se esquecesse de Ryder, porque eles tinham muita preocupação naquela época.

13:23
Pense logicamente, se Ryder realmente tentou transar com a Kendl, você acha que Sweet iria simplesmente ignorar isso? Ryder estaria morto imediatamente, nós vimos o quão superprotetor Sweet realmente é.

Eu achei muito exagero nisto. O autor se esforçou em usar a frase “iria simplesmente ignorar isto?”, quem disse que ele ignorou? Só podemos concluir que ele não matou o Ryder, e matar uma pessoa só porque tentou transar com a irmã é um exagero. Sweet é superprotetor, mas não um maluco para matar um amigo assim. Nós podemos deduzir que o Sweet não ignorou, pode ter ficado muito bravo ou até batido no Ryder, mas é um absurdo levar esta questão como “ignorar ou matar”.


13:44
De qualquer forma, de volta à missão. Estou triste em dizer isso, mas esta é a última vez que Ryder é mencionado em todo o jogo, depois que a cena acabar, ele será completamente apagado da memória de todos.

14:02
Nem uma vez ele será ouvido novamente. O personagem principal do começo do enredo está agora completamente esquecido, foi assim que o destino anticlimático de Ryder foi.

14:24
Enfim, o tempo para o último assunto do vídeo, discussão diversa – o que realmente aconteceu com o personagem de Ryder durante o desenvolvimento do GTA San Andreas?

14:42
Infelizmente, apenas a Rockstar, ou os dubladores, têm a resposta para isto, mas, o que é certo, é que a Ryder definitivamente não seria a antagonista do GTA San Andreas durante o desenvolvimento inicial.

14:56
Na minha opinião, definitivamente tinha algo a ver com o dublador de Ryder…

Na minha também.

15:09
Porque “Reunindo as Famílias” é a última vez que ouvimos a REAL Ryder falar, as pequenas falas que ele disse em “Pier 69” soa mais como um velho diálogo de seu roteiro de audição de dublador.

15:30
As linhas de voz da Ryder desta missão podem até ser um dos primeiros diálogos do “Catalyst”, já que nessa missão, Ryder também tem linhas como “I’m a genius” e tal.

Exatamente, é notável que as vozes foram reusadas. O autor devia ter citado a “You can’t stop me” que o exato mesmo áudio foi usado em outra missão (que não lembro agora).
Isto é comum em alguns jogos, mas definitivamente não é comum no GTA. Eu inclusive não lembro de nenhum outro GTA reutilizando alguma frase durante alguma cutscene.
Deve ter tido um grande motivo para esta missão aparecer no meio do nada e só ter estas duas frases gravadas anteriormente, e este motivo só pode ser relacionado com o dublador do Ryder. Não há frases nem durante a perseguição, outra coisa que é muito comum nas missões do GTA SA.

15:53
Falando de Catalyst, muitos de vocês também vêm dizendo que foi a primeira vez que Ryder mostrou sua aliança para Tenpenny.

16:05
Bom, de certo modo – sim. Mas, lembre-se – Smoke o forçou a trabalhar com Tenpenny, ele não tinha outra escolha, então ele teve que se comportar amigavelmente com Tenpenny, apesar de Ryder não poder á-lo.

16:30
Tenpenny, por outro lado, não cooperou com Ryder. Toda essa missão era apenas o plano de Tenpenny de matar CJ e Ryder, que saiu pela culatra, levando apenas à morte dos Ballas e dos Vagos.

17:03
Enfim, de volta ao dublador de Ryder. Como eu estava dizendo, reunindo as famílias foi a última vez que ouvimos o verdadeiro Ryder falando.

17:13
Alguma coisa teve que ar entre o dublador da Ryder e a Rockstar Games logo depois que o áudio de Reuniting the Families foi gravado, mas o que exatamente aconteceu?

17:28
Como sempre, nunca saberemos. Esta não é a primeira vez que a Rockstar teve uma disputa com os dubladores, algo semelhante aconteceu com Ray Liotta (o dublador de Tommy Vercetti).

17:44
A Rockstar estava planejando apresentá-lo no GTA SA, mas o dublador de Tommy não estava sendo pago como ele poderia ter feito, assim, Ray se recusou a fazer mais nenhum trabalho para a Rockstar, então a ideia foi descartada.

Eu não encontrei provas disto, mas definitivamente a Dan Ho não gosta mais de contratar celebridades pois lhe causou problemas. No entanto, neste mesmo texto ele elogia rappers e diz que, juntamente com estrelas pop, nunca ou por problemas. Provavelmente ele excluiu o dublador do Ryder nesta afirmação.

18:02
O mesmo problema aconteceu com o dublador de Niko Bellic, Michael Hollic também. Eles queriam exibir Niko no GTA V, mas o dublador se recusou, porque ele foi mal pago como Ray Liotta.

Eu também não encontrei provas disto, somente dele não estar satisfeito.

18:15
Então, quem pode dizer que a mesma coisa não aconteceu com o dublador da Ryder, MC Eiht …?

18:37
Eles obviamente tinham planos maiores com Ryder, mas o dublador provavelmente também foi mal pago, assim ele simplesmente deixou o trabalho, então a Rockstar devolveu o favor matando seu personagem completamente.

Mas tem algo a ser levado em conta: o dublador do Ryder trabalhou no The Introduction, algo que não seria comum se fosse mal pago, afinal, ele ficaria puto com a Rockstar e iria embora, mas ele voltou e trabalhou, portanto isto pode ser uma prova de que ele simplesmente ficou sem tempo para gravar ou algo assim, mas depois ele voltou.

18:46
Isso foi apenas uma teoria, eu posso estar errado. Poderia haver muitas outras razões, por exemplo, o dublador da Ryder poderia ter muitos álbuns em que ele estava trabalhando durante a produção do GTA SA.

O autor mostrou álbuns do ano 2000 até 2002, que são de fato os de desenvolvimento do GTA III e Vice City, não do GTA SA. Foi um erro grotesco.

19:06
Provavelmente ele não teve tempo para vir gravar todos os diálogos necessários para Ryder e Rockstar decidiu usar apenas linhas de voz pré-gravadas para o Pier 69 e, finalmente, dar um fim ao personagem Ryder.

19:27
Mas bem, em conclusão: Ryder sendo retratado como um vilão foi um movimento mal executado, e infelizmente não podemos mudar o que aconteceu, ele se foi, saiu como um traidor, graças ao mal roteiro.

19:47
O que a Rockstar deveria ter feito, é fazer Ryder ser morto durante a missão Sabre Verde quando a gangue lutar contra os Ballas. CJ deveria ter encontrado Ryder morto ao lado de alguns inimigos que levou com ele.

Atualização: O autor fez um vídeo mostrando como seria um melhor final para o Ryder.


Atualização: Um brasileiro fez um vídeo sobre isto e achei muito boa a narrativa, além de estar bem completo e compactado:


Atualização: Novo vídeo feito a partir deste post. Resumido em somente 7 minutos:


Atualização: Gigaton fez um vídeo e citou este post!
  
Atenção: Foi criado um mod que altera a história do jogo para “corrigir” isto!



Não sei de vocês, mas o meu sentimento após eu perceber tudo isto, é tristeza.

Eu fiquei triste pois Ryder deve ser o meu personagem favorito no GTA SA, e saber que ele se tornou um vilão por problemas do desenvolvimento chega a ser triste. Ele poderia ter sido melhor usado, e principalmente, hoje as pessoas o odeiam por ser um antagonista, sendo que originalmente ele seria amado.

E mais, eu achei um absurdo a Rockstar escolher fazer isto em vez de simplesmente, como o autor do vídeo disse, fazê-lo morrer lutando na missão The Green Sabre. O roteiro seria muito melhor se tudo tivesse acabado assim.

Nós poderíamos estar dando só elogios e estarmos felizes com o Ryder, mas estamos falando “ele é um traidor!!!” por culpa do desenvolvimento e roteiro mal improvisado.

Jogo 171 foi financiado

Atualização:
Os devs do 171 soltaram uma nota defendendo algo que eu estou há 3 dias sem parar falando que eu NÃO SOU CONTRA, que é o uso de assets.

Isto já foi além da desonestidade, já faz 3 dias que eu estou falando que eu não sou contra o uso de assets, eu até falei que eu já comprei até mais assets que o 171 pros meus jogos, mas não adianta, as pessoas continuam falando que eu disse isso, e ignoram totalmente o ponto da crítica, que é a falta de transparência nas metas e o resultado entregado.

Não adianta, já faz 3 dias a mesma coisa, todo mundo só inventa coisas que eu não falei e não concordo, para defender, sendo que o que eu realmente falei ninguém consegue defender.
 
Eu duvido que a maioria das pessoas que doaram pra esse projeto acreditavam que essas metas de dezenas de milhares de reais eram somente para implementar sistemas prontos (e ainda mal implementados). Isto é uma denúncia de falta de transparência com os apoiadores, mas youtubers e sites de notícia adoram a palavra “fraude” pra gerar cliques.
 

Atualização 2022:
Com o lançamento do jogo 171, analisando os arquivos, agora eu tenho as provas concretas do que eu andei falando desde 2015:
  • Havia uma meta de 85 mil reais para criar um sistema de dia e noite, pegaram o dinheiro e compraram um asset de 39 dólares (200 reais) na Unreal Marketplace: nós reativamos). Edit: as pessoas estão falando que menti dizendo que eu falei que eles disseram que custa 85 mil, sendo que não é isto o que está escrito, está escrito “havia uma meta”, mesmo que você desconsidere metas anteriores, esta meta adicional ainda é de 27 mil reais, que inclui um item que custou 200 reais, então eu pergunto, é honesto existir essa meta? Eles pelo menos deviam ter dito que eles iriam comprar um sistema pronto, pois a meta dava a entender que eles iriam criar o sistema do zero (e por isso precisa atingir aquela meta). Edit 2: Explicando ainda mais isso do ciclo de dia e noite para deixar claro, existia uma meta de 58 mil, não tinha o ciclo de dia e noite lá, mas na meta de 85 mil tinha como um item, isto dá a entender que eles precisavam de 85 mil reais para criar o ciclo de dia e noite, que nem com 58 mil eles não conseguiriam, no entanto, o sistema custa só 200 reais.
  • O sistema de carros obviamente também não foi criado por eles, é o FGear, de 100 dólares (550 reais).
  • O sistema de controle de personagem e armas é grátis: Advanced Locomotion.
  • Animações grátis da Mixamo.
  • Cachorros editados do Animalia.
  • Minimapa do Journeyman Minimap, de 300 reais.
  • GPS é o Roap Navigation de 50 reais.
  • Não criaram nem o sistema de NPCs, é o World Director NPC de 550 reais.
  • Os efeitos de impacto são do Ballistics FX, 550 reais.
  • Vento do Adaptive Binaural Wind (não mais a venda).
  • O menu do jogo é o Ezitna Kit System (nos arquivos se chama “Antize Menu”) (400 reais).
  • Água do Branching River Tool (180 reais).
  • Fios/cabos do Ultimate Cable System FT, 26 reais.
  • Escadas do Impromptu Stairs (27 reais).
  • Árvores do In Tree Creator (250 reais).
  • Algumas vegetações e texturas do Redwood Collection (não sei qual deles).
  • Sangue do YI Blood Droplets (eu acho que este), 160 reais.
  • Os códigos do jogo quase não têm conteúdo deles, e quando tem, é péssimo.
  • Quase todos os nomes dos arquivos são em inglês de vários assets, inclusive vegetação, props e texturas, e vários arquivos em português foram só renomeados também.
  • veja, 60 reais.
  • Eles adicionaram um shader de upscale/sharpness e disseram que é DLSS, sendo que é ativado mesmo em placas de vídeo da AMD.
  • Ao analisar os arquivos, fica ainda mais claro a má otimização do jogo.
  • Edit: já que a merda tá feita, vou listar mais alguns (nem todos são pagos e uns são só ferramentas, o que não é problema, pode ser útil pra vocês entenderem melhor como foi criar este jogo): DonMeshPainting, PrefabTool, MagicNode, PTMTool, FMod, Linter, ObjectPool, SkinnedDecal, rdLODtools, UIWS, RoapNavigation, AsyncLoadingScreen.

Isto é quase o jogo inteiro, e totaliza menos de 3 mil reais de custo (edit: com mais assets encontramos, deve chegar a 4 mil), e eles muito provavelmente compram em promoção (não sei da Unreal, mas Unity sempre faz 50% de desconto). Ainda deve ter mais que ainda não vimos, pois eles trocaram o nome de vários arquivos.

Ou seja, o sistema do jogo é um asset flip onde a única coisa criada por eles foi o mapa (exceto boa parte da vegetação e texturas), carros, armas (não todas), alguns personagens e quase nenhum script.

Se compra o lápis e papel para criar o desenho, mas não se compra o desenho (e ainda inventando metas de maneira desonesta). Eu mesmo já comprei muitos assets pros meus jogos, mas eu nunca inventei metas de milhares de reais pra depois comprar um sisteminha barato e pronto e enfiar no jogo de qualquer jeito todo bugado. Se comprar sistemas prontos fosse a ideia inicial deles, eles deviam ter deixado transparente! Pois muita gente doou para eles pensando que eles iriam criar essas coisas em vez de comprar prontas, afinal, as metas eram valores altos.

É um absurdo afirmar que esse jogo é “100% brasileiro” onde 90% do sistema é comprado de gringos na Unreal Marketplace.

Respondendo mais uma vez esse argumento de que o dinheiro serviu pra sustentar os 7 desenvolvedores, primeiro, não são 7, são 3 ou 4 (1 game designer, 2 modeladores e 1 designer (de texturas ou artes?), chega a ser engraçado as pessoas realmente acharem que o dinheiro foi usado como salário para eles trabalharem diariamente nesse jogo, se tivessem trabalhado diariamente, o jogo seria muito melhor, sendo que eles nem sequer estudaram coisas básicas, como otimização, não souberam programar nem o básico, preferiram gastar 300 reais num minimapa em vez de criar um do zero (eu já programei um minimapa do zero duas vezes, uma delas durante uma game jam).

E quem fica dizendo que Catarse pega 13%, tem que pagar recompensas etc, ainda sobra uns 200 mil, assim como quem fica falando que o jogo é criado em 7~8 anos devido a mudança de engine, em vez de 10 anos, se contar o início de tudo (final de 2010) é quase 12 anos. Dizer “10 anos” é uma média, depende se você quer contar antes ou depois da mudança de engine.

Daí eu deixo a pergunta no ar:
Será que vale o que eles entregaram (neste nível de conteúdo, polimento e otimização), mesmo com 10 anos de desenvolvimento e quase 300 mil reais de investimento, mesmo com quase todo o gameplay base comprado já pronto? E foi justo eles terem inventado metas de crowdfunding que depois foram convertidas na compra de 3 mil reais de assets prontos?

Edit: eu não consigo acreditar que há pessoas (inclusive o Gigaton) não entendendo o ponto disso tudo, eu estou dizendo que é desonesto eles terem comprado o jogo praticamente inteiro, e inventando metas onde quando atinge, eles usam o dinheiro para comprar itens prontos e baratos (algo que nem precisava de meta alguma), ou seja, tudo é desonesto, e principalmente para mostrar para as pessoas que ficam comparando o 171 com o GTA dizendo que eles criaram tudo sozinhos e que o jogo é 100% brasileiro etc, sendo que não é assim que indie funciona. Mesmo eles tendo comprado quase o jogo inteiro, eles ainda tinham quase 300 mil reais e 10 anos para polir, e não poliram.

Edit: agora há pessoas mentindo falando que eu afirmei que foi fraude, sendo que em absolutamente nenhum momento eu falei isso, eu só falei que é desonesto e criticável o que eles entregaram mesmo tendo usarem coisas prontas e gastarem tanto dinheiro e tempo com o jogo, não há absolutamente nada de fraude no que eles fizeram, somente incompetência e falta de transparência em dizer que eles iriam comprar assets em vez de criar os sistemas do zero. Eles ainda não se pronunciaram.

Edit: eu postei tudo isso no início do dia, e durante o dia INTEIRO eu recebi mensagens de pessoas discordando de mim falando que não há problema em usar assets prontos, sendo que eu deixei claro que isto não é o ponto desse texto! Eu mesmo falei que eu uso muitos assets em meus jogos, e eu já gastei até mais dinheiro do que o 171 em assets, eu não disse que é errado jogos usarem assets prontos, mas as pessoas estão distorcendo para fazer parecer que eu falei isso.


 
 
2019: Leia aqui minhas opiniões atualizadas sobre o 171.

Quando a campanha do Catarse começou eu fiz um post explicando o motivo de ser um absurdo o que eles estão pedindo: Jogo 171 – Analisando a campanha…
 
E aconteceu um caso muito interessante:
 
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O objetivo máximo deles era de 153 mil reais, e conseguiram “somente” 68 mil. 10 mil reais acima da meta mínima.
 
Eles conseguiram alcançar a meta mínima de 58 mil reais no último dia, e logo pulou para 68 mil.
 
É um caso interessante pois é pouco para eles (nem metade da meta máxima), mas na realidade é muito.
 
Com este resultado, o jogo terá somente isto:
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Ou seja, os elementos mínimos de um GTA…
 
Na verdade, nem isso, pois:
  • O jogo não terá noite, somente dia (eles disseram que só fariam isto com 85 mil reais).
  • Não terá mercado para compras de armas.
  • Não terá bares e lojas.
  • Disseram que com somente 153 mil reais vão deixar o mapa mais vivo com oficinas, vendedores ambulantes etc.
  • Somente 10 carros.
  • Somente 2 armas (uma pistola e um fuzil).
Não sou eu que estou dizendo, mas sim eles mesmos na página do Catarse.
 
E segundo eles, este jogo vai custar 68 mil reais para ser criado…
 
Isto é mais caro do que um Volkswagen Polo Comfortline 2019 0 KM.
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E entre os carros usados, dá para comprar um Mercedes C180.
(Encontrei um anúncio no Mercado Livre, mas não vou colocá-lo aqui por motivos óbvios.)
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E ainda sobraria 7 mil reais para comprar um Uno.
 
Lembrando que esta foi somente a meta mínima.
 
A meta máxima que eles queriam, 153 mil reais, dá para comprar um Chevrolet Camaro, ou se preferir, 76 PlayStation 4, ou… uma casa própria.

Se está difícil de entender o nível, pense no contrário: você vender um carro deste, ou a sua própria casa, para poder criar o jogo.
 
Qualquer desenvolvedor de jogos sabe que isto é um absurdo para um jogo indie (pela proposta e o que estão entregando, um mapa de 1 KM que ainda mal tem o básico do gameplay, eu sei que existe jogos indies que custaram milhões, dã).
 
Veja o jogo brasileiro Saint Paul:
 
 
Quer saber quanto foi arrecadado para a criação deste jogo?
 
0
 
Quer saber quantas pessoas trabalharam nele?
 
1
 
Em pouco tempo estará na Steam. Já tem a página dele lá.
1 pessoa consegue fazer um jogo multiplayer, 3d, sozinho sem ajuda financeira?
– Talvez não, mas 1 pessoa talvez consiga fazer uma versão Alpha e lançar na Steam para mostrar que tudo é possível. — Facebook.
Eu não tenho nada a ver com este jogo, não conheço o desenvolvedor nem nada, só achei interessante, especialmente a ambientação. Veja a página no Facebook.

Atualização:
O jogo foi lançado, e é grátis!
Ainda muito cru e jogabilidade ruim, mas por ser pré-alpha e grátis, feito por só uma pessoa sem receber 1 centavo ainda por isto, realmente espero que o desenvolvedor melhore-o em breve.
Sobre o jogo que eu participo, IMPUNES (Projeto 2NTD) (não o IMPUNES de 2023+, que é outro projeto e ideia mas ainda com mesmo nome), eu procurei contar o custo necessário para criá-lo, seguindo a ideia de “comprar coisas básicas para economizar tempo e focar no que realmente importa” (ou seja, um desenvolvimento menos “low level” e mais “high level”). Tentando ser muito cuidadoso com o valor, evitando colocar um número baixo demais e sermos surpreendidos, eu diria que será menos de 10 mil reais.
 
É claro que daria pra criar um jogo quase sem gastar nada, ou até mesmo sem gastar nada. Mas eu entendo sim que existe custos, e comprar coisas prontas é importante para agilizar o desenvolvimento de um jogo.
 
Imagine que você quer desenhar num papel, você não precisa produzir um papel para poder desenhar, você compra o papel e foca no que importa: no desenho.
 
No entanto, você não pode afirmar que você precisa de X mil reais para comprar um papel senão não vai criar o desenho, ou o desenho só será feito pela metade. Capitalismo sim, mercenarismo não. Nós temos que exigir um preço justo.
 
Só o número de carros e armas já é um absurdo (mesmo que seja somente um dos pontos). Eu entendo completamente o argumento deles de que “é uma cidade pequena e não precisa mais do que isto”, no entanto, se não precisa mais do que isto, porque pediram mais dinheiro para criar mais deles? Isto não faz sentido, ainda mais que na meta que promete colocar uma cidade adicional, não inclui aumento do número de carros.
 
Por que farão 10 carros com 58 mil reais, e se for 85 mil será 12 carros, e 153 mil será 15 carros? É sério que um carro custa tanto dinheiro para ser criado? No IMPUNES/2NTD foi criado 7 veículos (incluindo um caminhão e uma moto) para fins de teste, e a versão final terá em torno de 100 veículos (lembrando que GTA San Andreas tem “somente” 212 veículos).
 
Quem é ligado no modding de GTA SA está acostumado e sabe muito bem que modelar um carro ou arma é algo extremamente comum (não exatamente “fácil”, mas “comum”) e um só modder faz dezenas de carros super HD e libera tudo ao público sem receber 1 centavo por isto.
 
Só o site GTA All (que eu não gosto pois não respeitam os autores e tem muito mod roubado) tem 34 mil veículos para GTA San Andreas.
 
E também, uma pergunta que eu realmente não sei dizer, 171 terá motos? Os 10 carros, são realmente carros? Não terá motos, nem caminhões, nem ônibus? Brasil sem moto não é Brasil (ou o jogo realmente não será no Brasil, pois a descrição do jogo diz que é somente “inspirado no Brasil”, devem ter se confundido…).
 
Se o 171 estivesse prometendo tais números baixos sem cobrar estes absurdos, eu estaria apoiando, pois eles estão fazendo o contrário da minha primeira crítica (que coincidência, não? Eles fizeram o certo, esta pergunta é para você que xingou aquele post), onde eu critiquei eles estarem querendo criar algo que não conseguiriam tirar do papel (por exemplo, todas as casas exploráveis), e assim eles mudaram, agora vão criar um jogo menor… …mas pedindo muito dinheiro por isto.
 
E mesmo após anos eles continuam sem mostrar competência.
“Ah, mas eles fizeram até sistema de tuning”.
Eles não fizeram! Eles compraram (há um vídeo de um cara mostrando junto com os outros assets, vários grátis, se alguém encontrar de volta eu coloco aqui).
Sinceramente eu não sei o que eles realmente fizeram no jogo além dos modelos, lembrando que na Unreal 4 é possível criar um jogo inteiro até sem escrever 1 linha de código (por exemplo utilizando os blueprints).
 
Por último, a crítica não é direcionada especificamente aos desenvolvedores, mas para quem defende eles (não necessariamente “apoiar”, mas “defender” — são coisas diferentes).
Por exemplo este vídeo não foi para os desenvolvedores, foi para quem estava defendendo eles dizendo que “é sim difícil” etc. Se as pessoas não caíssem nessas conversas, eles não estariam fazendo isto. Em outras palavras, estão nos fazendo de idiotas, pois sabe que as pessoas vão jogar dinheiro em cima deles. Também explica o motivo deles terem pedido um número tão alto como meta máxima, eles imaginavam que as pessoas fossem tão burras assim — mas não foram! Falta transparência e honestidade por parte deles.
 
E por incrível que pareça, a minha primeira crítica houve mais de 100 comentários me jogando pedra. Isto demonstra que até quem apoia o jogo percebeu que tem algo errado nesta história.
 
Assim terminamos de analisar o que poderá ser a versão pré-alpha… Será que irão repetir isto na versão alpha? E depois beta? E depois na final? Estou muito curioso para saber.
O mínimo que eles deviam fazer com estes 68 mil reais é criar um jogo minimamente muito bom.
 

 
Eu prevejo pessoas lendo somente este texto e tentando contra-argumentar com os horríveis argumentos de que “GTA V custou 265 milhões”, “doou quem quer” etc.
Este post é só uma conclusão. Por favor, se você não leu, leia o anterior:
 



AFU (Argumentos Frequentemente Usados):

“você fez [coloque qualquer coisa aqui]”
Ad hominem.

“cada um faz o que quiser com o seu dinheiro”
Isto não faz o menor sentido falar para mim, eu não estou controlando o seu dinheiro, eu só estou te dando dicas para repensar no que gastar. A decisão final obviamente é sua, se você leu tudo e não concordou, siga em frente.
Seria exatamente a mesma coisa de eu criticar um político e você falar “cada um vota em quem quer”. A lógica é exatamente a mesma.
Você também pode ar a lógica para outros produtos, por exemplo criticar um preço injusto de uma loja e por exemplo falar para as pessoas que na outra loja é mais justo. Qual é o problema disto? Você está ajudando ao próximo.

“eles podem pedir dinheiro sim”
Leia o texto antes de ar vergonha. Eu deixei claro que eu apoio crowdfunding e eu mesmo uso, pretendo usar mais vezes e já apoiei projetos assim. Estou muito feliz que crowdfunding se popularizou recentemente (tem total relação com livre mercado e independência), mas também tem que tomar cuidado — MixMods já derrubou um deles.

Modders estão sendo presos no Japão?

Recentemente surgiu o assunto de que hackers e modders estão sendo presos no Japão por criar e/ou distribuir mods.


Este vídeo é bom mas eu tenho muitas coisas à acrescentar e corrigir:

É super importante diferenciar o que é modding, hacking e cheating.

Primeiramente, modding e hacking, nestas específicas situações, são essencialmente a mesma coisa — sempre que você faz modding, você faz hacking, e vice versa.

Mas precisamos diferenciar modding/hacking de cheating.

Não podemos colocar modding dentro da mesma caixa do cheating: o modding/hacking é só o caminho para o cheating, isto é, o que importa é o objetivo.

Pessoas no Japão estão realmente sendo presos por cheating, e isto não é uma novidade alguma, encontrei facilmente notícias de 2015.

As matérias abaixo são de alguns meses atrás, e duas de 2012:
Perceba que estes casos são moddings com o objetivo de alterar o funcionamento do console, ou seja, algo completamente diferente de colocar um cavalo no GTA SA.

São modificações de produtos físicos — o termo “modding”, lá fora de nossa bolha social, é mais comumente utilizado para ato de modificar coisas físicas, como sistemas, não a modificação nos jogos.

Ou seja, desbloquear um console é considerado um modding, mas isto não tem nada a ver com o modding de softwares, como por exemplo colocar um porco na casa do CJ.

O exemplo de desbloquear um console tem o objetivo de cheating.

Esta é a nova notícia que saiu no início de 2019:
Aqui, o texto do ato, em japonês:
Isto me faz pensar que o Gameplayrj fez esta confusão no vídeo dele. Ele deve ter lido sobre o modding de console e relacionou isto com os mods que nós conhecemos, e não modificações em sistemas de consoles, como as matérias dizem.

É modding de consoles de jogos (Game Consoles) e não jogos de consoles (Console Games).

Tanto que no texto do ato existe um exemplo, e o exemplo é justamente “desbloquear consoles para utilizar jogos piratas”. Não há nada estranho em proibir isto.

E o objetivo não é o modding, e sim o cheating. O modding foi só o caminho realizado para chegar ao cheating — este é um detalhe muito importante para ser levado em conta.

Na matéria acima diz que “save editing” (editar jogos salvos) e “console modding” (modificar consoles) são considerados agora ilegais, pois é uma violação do Unfair Competition Prevention (algo como “prevenção de competição injusta”). E de fato, desbloquear consoles é um cheating contra empresas que atrapalha muito nos lucros delas.

Percebe? Nós estamos falando de cheating, não de uma merda voadora.

Mas algo estranho é o “save editing”. O que há de errado nisto? Qual foi o objetivo de proibir isto? Pois é possível conseguir itens pagos editando o jogo salvo? Esta é a única explicação que eu vejo para esta proibição, pois lembre-se que tudo tem algum viés lucrativo por trás.

E também temos o caso de vender uma license key. Se você ganhou uma key pra um jogo, você não pode vender (exceto se você tem permissão da empresa do jogo), você é obrigado a ficar com ela — mas pode dar de presente para alguém.

A matéria também cita problemas com o Cyber Gadget, que na verdade é um site hacker que vende cheats, e normalmente por órios (como o próprio nome diz, “gadget”). Perceba a relação com o Unfair Competition Prevention? O objetivo desta lei é parar estes casos.

Mas e sobre o modding/hacking de software? Também, cheating.
Estas notícias acima são super antigas, de 2015, mas ilustra bem o problema dos “hackers”, que é o software cheating.

Eles foram presos por causa do cheating, o modding/hacking foi só o caminho — você não é preso por dirigir um carro, mas sim por jogar um carro em cima de alguém.



Conclusão

Tudo isto está relacionado com o cheating, principalmente online, e a notícia mais recente foi sobre modificações de consoles de jogos, e não dos jogos de consoles como as pessoas entenderam. Mas também inclui a proibição de venda de keys e órios que alteram o jogo salvo.

Modding e hacking são só caminhos, o problema é o objetivo, o cheating (trapacear).

É o mesmo caso do GTA V, que tentou bloquear os mods à todo o custo afim de evitar o cheating multiplayer, no entanto fizeram isto completamente errado e “sem querer” atrapalharam todo o modding.

No entanto tudo o que o Gameplayrj falou sobre a preocupação de que isto pode piorar, eu concordo, isto atrapalha a liberdade das pessoas, e inclusive obriga todas as empresas do país à serem contra isto, mesmo que não queiram.

Qualquer coisa assim cria uma bola de neve agindo contra a nossa liberdade de fazer o que nós queremos. E tais leis podem estar sujeitas às quaisquer interpretações, causando vários outros problemas — por exemplo, não pode vender “modding” para “consoles”, mas isto é um modding de console, então a pessoa pode ser presa por fazer isto e vender? Isto atrapalharia o mercado, seria como não poder vender carros que foram tunados. E afinal de contas, só vale caso você vender, ou não?

Eu não estou falando tudo isto para não se preocuparem, mas para deixar claro que não é bem assim como o Gameplayrj falou, e os mods que conhecemos não entram neste caso. Este caso é sobre console modding (principalmente o desbloqueio deles), não sobre game modding, e quase sempre que empresas querem acabar com o game modding, na verdade querem acabar com o cheating, principalmente cheats multiplayers, algo que há certas razões em fazer.

Eu acredito que a maior preocupação que temos que fazer é a tal bola de neve, que a partir destas proibições, mais proibições ridículas sejam feitas, e isto espalhe para os outros países.