[GTA VI] Como filtrar informações?

O que é mais emocionante? Saber que Leslie Benzies atualmente afirmou que o GTA VI poderá ser lançado ainda este ano (2017) e que será em Vice City tendo o nome “GTA VI:CE” contendo também três protagonistas incluindo uma mulher empresária chamada “Beth Miller” ou saber que Leslie Benzies nem ao menos trabalha na Rockstar mais e que isso foi inventado por mim?
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GIF de autor desconhecido (possivelmente aqui) que começou a rodar a internet recentemente

A nossa mente é falha e procura se satisfazer com as coisas mais interessantes, e não as mais realistas.
O cérebro do homem é falho, ele sucumbe à ilusão e ao agradável e recusa, muitas vezes, a realidade.
(abra o post, se ainda não abriu)
Todas as pessoas que gostam da franquia “GTA” ficam excitadas esperando pelo próximo, mas nós precisamos de algum conforto nesta espera, não necessariamente um conforto real, pode ser qualquer um, mesmo que seja um mentira, e até mesmo nós sabemos que é uma mentira — o que me lembra creepypastas, onde as pessoas leem mesmo sabendo que é mentira, mas gostam de abrir a mente para a ficção e se divertir.

Estamos num momento de explosões de informações sobre GTA VI, e isso só tende a aumentar. É importante que todas as pessoas sejam céticas e não acredite em tudo o que lê na internet — se você está procurando informações sobre o GTA VI, você encontra! Se você está procurando provas de que o homem não foi à lua, você também encontra! Se você está procurando provas de que a Terra é plana, também encontra! Tudo muda quando o assunto é “mas esta informação é real, mentira, manipulada ou meia-verdade?”.

Infelizmente as pessoas ainda não aprenderam a ir atrás de fontes (origens), elas se contentam com pessoas afirmando para elas seus “fatos”, e não ver na íntegra se estes “fatos” são verdadeiros ou somente se parecem com verdadeiros. As pessoas são facilmente manipuláveis.

Hoje encontrei um ótimo site para usar como exemplo:

Lhe apresento: GTA Mania
(ative o adblock)

Só lendo os títulos das postagens se vê a contradição.

É claro, deve ter sites piores, assim como o site é um reador de informações, não dá para saber quem, onde e quando inventou tais mentiras. Mas vamos focar neste, ainda que qualquer site que compartilhe uma mentira, também está sendo mentiroso.

Só uma das postagens (a mais recente, depois veja as outras também):


A primeira coisa que fui olhar quando entrei nessa postagem acima são as fontes, onde há nenhuma, ou seja, você só precisa ter fé para acreditar no que ele diz, pois sem dizer de onde ele tirou as informações não há como confiar.

Como você pode ver:
GTA 6 “provavelmente” poderá ser lançado em 2017, diz Leslie Benzies (Presidente da Rockstar North). 
Leslie não é mais presidente da Rockstar North depois de umas tretas no desenvolvimento do GTA V.
“Oh, então ele vazou informações por não ser mais da empresa!”
Sério mesmo que você pensa nisso? Ele saiu de uma empresa, e vaza informações dela para sujar seu nome? Se uma pessoa tem credibilidade, ela irá continuar cuidando de sua credibilidade para não cair no poço e estragar a sua boa fama, qualquer pessoa com um mínimo de inteligência pensa assim, e ele está já empregado em outro lugar, GTA morreu pra ele.

Mas só o “2017” já diz a loucura que é esta notícia. Na minha opinião (ou, teoria), vai ser no mínimo 2020 (quem sabe um trailer em 2018), pois a Rockstar não é de produzir um jogo e lançar assim rapidamente, ainda mais se tratando de GTA, que é a franquia mais bem sucedida da atualidade (e também da história dos jogos eletrônicos, batendo recordes no Guinness), pra eles não importa lançar rapidamente, o que importa é lançar bem; eles não pensam em “vamos lançar 2 vezes em 5 anos para vender 2X mais”, eles pensam “vamos demorar 5 anos para lançar um jogo incrível e continuarmos com as expectativas no topo com essa fama de lançar só jogos bons”.

E isso que nem falei que um jogo sempre demora muito para ser produzido.

Eu já falei sobre que o GTA VI já começou a ser produzido (março de 2016). E é um tanto engraçado aquela notícia falando…
“Os criadores de Grand Theft Auto disseram que o próximo game poderar* ser voltada para Vice City.” 
(* sim, está escrito “poderá”, um belo português) 

…sendo que, como assim “poderá ser voltada para VC”? Ainda nem sabe qual cidade vai se ar mas já estão dando a data que pode ser lançado? Cada coisa…

Assim como este uso de “poderá”, como “poderá ser lançado em 2017 e poderá se ar em VC” mais parece aqueles textos que evitam afirmar para em seguida falar “mas eu não afirmei, eu só disse a possibilidade”.

Vamos ser sinceros, ficar lendo rumor por aí é idiotice — ao menos que você esteja só se divertindo e abrindo sua mente, só tome cuidado com falsas memórias.

O mais saudável é conversar com amigos e em fóruns sobre as possibilidades, levantar teorias de como poderia ser, e quando as informações reais serem reveladas, nós a teremos e elas aparecerão em vários sites importantes de credibilidade.

Alá SanInPlay que ganha milhões de views com vídeos falando de “novas informações do GTA VI“, onde, ou são só rumores, ou na verdade é ele desmentindo rumores óbvios que nem precisavam ser desmentidos. Isso tudo é “click bait”, e ele ganha muito dinheiro com isso, e quem critica ele ele bane dos comentários (eu sou um caso! E já vi muitas outras pessoas também).

E se eu te falar que na verdade eu não culpo totalmente o SanInPlay? É que temos uma realidade bem interessante…
Por que escovas dentais são cheias de frescuras como “massageador de gengivas” e desenhos estranhos que prometem uma melhor limpeza? Porque funciona melhor? NÃO! É porque você compra! Se as pessoas soubessem que isso é só frescura não comprariam, e assim não venderiam. O mesmo ocorre no Youtube, onde fazem vídeos bostas, pois as pessoas assistem, e isso dá dinheiro, se não assistissem os tais vídeos não seriam comuns.
Por que existe “click bait”? Por que funciona!
“Se você quer mudar o mundo, comece mudando você mesmo”, Gandhi. (frase alternativa simplificada)
Portanto, não cliquem nos vídeos do SanInPlay e quaisquer outros youtubers caso seja “click bait”. O “não-clique” as vezes pode ser até melhor que os dislikes, pois quanto mais clique, mais o Youtube levanta aquele vídeo, mesmo que tenha sido dado dislike.

Antes de compartilhar qualquer notícia, veja se ela realmente tem algum fundo de verdade, e isso é muito fácil, assim como mostrei no início desse texto: FONTES!

A primeira coisa que você deve fazer ao abrir uma postagem com alguma “nova informação do GTA 6”, é ir atrás das fontes. Pode ser que estejam links no início ou fim do texto, ou então os links estão dentro do próprio texto, onde você clica “como dito numa entrevista e já vai pra tal entrevista, e lá você vê se aquilo é real mesmo etc.
No caso dos vídeos, se ele não deixa fontes na descrição, ele já está sendo errado (pois fontes devem ser facilmente íveis para quem está assistindo), mas durante o vídeo ele pode dizer “levemente” a fonte, assim você vai ser obrigado a assistir o vídeo e ir atrás sozinho para ver se é verdade…

Eu recomendo altamente que você leia minha outra postagem falando sobre algumas informações REAIS sobre o GTA VI, na qual eu cito entrevistas reais, ou seja, são informações verdadeiras. 
(é do fim de 2015, não fui atrás de mais informações atualizadas. Em breve posso fazer uma nova, vocês podem até enviar nos comentários ou aqui mesmo).
Aquela postagem é um bom exemplo de postagem verdadeira, e não “somente rumores” que se sustentam com nada. Geralmente tais informações são publicadas em entrevistas com os desenvolvedores do GTA, “vazar” informações é extremamente raro, e trailer, meu amigo, os caras ainda estão começando a criar o jogo!!! A fase inicial é a escolha da história, local etc enquanto em outro lado as pessoas tentam possibilidades, melhorias na engine etc, e só depois de muito tempo começa a modelagem, e depois programação etc, além de que um trailer geralmente tem tanto impacto que ele continua sendo usado visualmente mesmo depois de anos — já notou que até hoje as imagens do primeiro trailer do GTA V continuam sendo fáceis de achar mesmo que atualmente o GTA V está tão diferente comparado ao primeiro trailer? Realmente, o primeiro trailer é importante, impactante demais, e deve demorar o que for, pois ele continua sendo a “vista” do jogo mesmo anos depois do lançamento, portanto trailers e primeiras screenshots só existem quando o jogo realmente estiver bem fechado.


Texto meu (Junior_Djjr) inspirado neste artigo e neste vídeo. Pode repostar, mas deixe créditos visíveis com o link da origem.

Denúncia: GTA São Paulo

Uma postagem para denunciar e alertar um ato ilegal e desrespeitoso sobre o modding de GTA.



Há uma conversão total chamada “GTA São Paulo Remix” da equipe “G-Unit” que na verdade é praticamente um pack de mods (onde inclui somente alguns mods criados pelos autores, geralmente modelos de mapa) sendo vendida de diversas formas.

Uma das formas é Wenderson da Silva — um dos principais donos do mod — onde está vendendo por 4 mil reais!!!

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É bem duvidoso que algum louco ainda compraria uma coisa dessas (se bem que ainda acredito!), mas não deixa de ser um ato totalmente ilegal.

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Também desrespeitoso quando o assunto se trata de créditos, já que praticamente toda a conversão total na verdade não foi feita por eles, e sim é um pack de mods editados e vendidos como se fossem deles, ganhando dinheiro com o trabalho dos outros.

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Então imagine você, ando dias, meses, anos aprendendo e criando mods, publicando ele livremente para as pessoas, e um grupinho pega o seu mod, edita, e vende!

É realmente uma coisa triste de se ver e deixa os criadores de mods sem vontade de produzir. Um bom exemplo são alguns modeladores de carros que pararam de publicar seus trabalhos, assim só modelam e mostram imagens para demonstrar o que sabem, pois se publicarem, as pessoas roubam, editam etc.
Outro grande exemplo é que praticamente nenhum mod de roupa brasileiro é feito realmente por brasileiros, mas sim pegos de modders como Arthur$MD e somente editados com novas texturas, dizendo ser deles. É até notável a indignação destes modders como o Arthur, onde no próprio .txd original está lotado de “NÃO ROUBE!” e ainda roubam.

O mesmo, Wenderson da Silva, se auto-intitula uma pessoa que rouba o trabalho dos outros, como se pode ver na imagem abaixo:
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Onde está sendo citado o projeto “GTA Brasil“, que diz ele foi roubado a tatuagem do “GTA São Paulo”, uma total conclusão precipitada.

Isso é simplesmente um engano dele, nada foi roubado, nós nunca sequer tivemos vontade de baixar esse tal “GTA SP” e muito menos necessitaríamos roubar coisas dos outros. O fórum da BMS — onde está sendo desenvolvido o GTA Brasil — tem vários designers, assim como o próprio GTA: Brasil em si tem vários ótimos designers participando ajudando. A tal textura em questão foi desenhada a mão pelo Victor Troquetti. O roubo de trabalhos de terceiros está totalmente fora de questão e necessidade.

Isso é tão chato que estamos sentindo a necessidade de ter que bloquear o GTA Brasil para evitar que nosso trabalho seja roubado. Por quê? Porque não há respeito e independência, sempre há alguém roubando o trabalho dos outros ao invés de cada um fazer o seu.

O próprio GTA São Paulo vem com vírus — oh, lá vamos nós de novo denunciando vírus em mods!

O grupo do mod é secreto, e entrando você ganha uma cópia do GTA São Paulo, e eles têm o controle de seu PC para caso você faça alguma coisa errada — por exemplo, republicar o mod, tretar etc — eles podem fazer o que quiserem com você. Não sei exatamente como isso funciona (o vírus vem no próprio instalador do mod?)
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O próprio grupo é doente. Por exemplo: Um deles matou uma vaca com uma faca de serra e publicou a foto no grupo. Assim como outro botando pressão usando uma foto dele segurando um revolver, entre outras coisas aparentemente apológicas ao crime.


Como ficar quieto vendo uma coisa dessas? Sinto a grande necessidade de denunciar para todos vocês ficarem atentos a estes caras, não que eles sejam perigosos, mas que eles são desonestos e desrespeitosos, e o modding tem que ser honesto, verdadeiro. Queremos mods sendo publicados de forma verdadeira e respeitosa com quem cria e quem baixa. Pessoas deste tipo devem extinguir do modding — não as pessoas em si, mas as ações dessas pessoas!

Venda de mods é ilegal, não que alguém vender um mod por aí ele acabe na cadeia ou pelo menos alguma multa pelo ato, mas que se isso começar a ser normal (cotidiano), a Rockstar Games / Take2 com certeza vai ter que agir para não virar uma bola de neve, e daí sim seremos prejudicados tendo a Rockstar contra nós. Como a Rockstar vai nos dar e a mods nos GTAs se nós fazemos tais coisas? Eles são donos do jogo, eles podem fazer o que quiser com a gente, se eles quiserem derrubar nossos sites, eles podem, e no mínimo, o GTA VI pode ser lançado com um termo de condição que é totalmente proibido o modding, quem sabe">Eu não duvido.

E olha que estou falando de mod em geral. A realidade aqui é que eles estão vendendo mods criados por outras pessoas!

Acredito que o GTA São Paulo é um belo exemplo do motivo de eu ser tão contra esses “packs de mods” e “GTAs prontos”.

GTA São Paulo é vendido as vezes por 30 ou 50 reais (e aquela, por 4 mil, what??), isso é mais caro do que um jogo! Até CS:GO é mais barato! Mais um pouco chega no preço do GTA V! E sim, eles vendem e ganham uma grana com isso! Eu particularmente nem consigo acreditar que uma pessoa pagaria isso por uma coisa dessas.

Por outro lado, eu também acredito que a venda pode não ser uma desonestidade, mas sim uma ignorância (ou seja, não saber que não pode vender), assim como eles tentaram colocar o jogo para comprar no Play Store!!! O que me faz pensar, que, como alguém que sabe que está fazendo uma coisa ilegal iria tentar publicar esta coisa na Play Store? Devem sem ignorantes no assunto e assim simplesmente não saberem que isso é errado, do mesmo modo que as próprias pessoas que gastam dinheiro comprando isso também não sabem.

Para você ter noção de como este assunto é sério, a própria MixMods é um blog considerado ilegal pelo Google. Eu já gastei 40 reais com publicidade no Adwords, a publicidade andou, mas logo quando terminou o crédito deixaram claro que não podia mais pois o meu blog trazia conteúdo desrespeitoso à Rockstar Games pois são alterações internas não aprovadas (mas o Google é bonzinho, e por eu ter pago à vista ele aceitou usar os 40 já pagos).

E eles realmente se sentem os donos deste mod! Que é só um simples pack com mods criados por outras pessoas sendo vendidos por eles.
Eles fizeram realmente pouca coisa neste mod, e venceram na vida, ganharam dinheiro… e um bolo.
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Eu espero sinceramente que tais atos não sejam tolerados e que qualquer pessoa que pense em divulgar tal projeto antes saiba por meio desta postagem que na verdade isso é um projeto desonesto e ilegal. É um tipo de coisa que não devia estar aqui, está estragando a nossa reputação e autores de mods tendo seus trabalhos desrespeitados, além de quem baixa o mod sendo hackeado.



Atualização:
JOOj criou uma postagem com as “pérolas” dentro dos arquivos deste mod para o pessoal ter noção de quão mal feito isso foi:


Texto escrito totalmente por Junior_Djjr por base de investigações em anonimato no grupo do facebook.

Como tirar o lag do GTA

 
 

Tutorial: Como corrigir o lag do GTA

Ponto final.
 
Centenas de pessoas já tentaram (principalmente maus youtubers), e todas elas vinham sempre com as mesmas velhas promessas milagrosas, que por fim, não adiantavam nada com seus “kit ante legs”.
 
Devido a muitos pedidos, eu (Junior_Djjr) estou aqui fazendo um tutorial de como diminuir o lag.
 
Se você está aqui só para aumentar o limite de FPS do jogo, de 30 para 60, use MixSets.
 
Este tutorial foi escrito para GTA San Andreas, mas grande parte das coisas servem também para GTA Vice City e III, e até mesmo outros jogos.
 
Nota: Esta postagem é fonte primária — como praticamente todas deste blog — portanto se alguém em seguida fazer um tutorial com as mesmas dicas desta postagem, muito possivelmente foi uma cópia descarada.
 
 

 

O que é lag? FPS?

Muitas pessoas confundem lag com “mapa sumir”, o que uma coisa tem nada a ver com a outra (eu explico no fim deste tutorial)
 
Lag = Latency At Game = Latência no jogo = Atraso, demora.
Quando relacionado com “FPS”, é o “FPS baixo”, na qual o jogo demora mais para responder, assim tendo menos quadros quadros por segundo sendo mostrados no seu monitor.
 
FPS = Frames Per Second = Quadros Por Segundo = Quantos quadros do jogo são processados dentro de um segundo.
Quando um jogo — entre várias outras coisas como aplicativos — vai processar, ele faz todo o trabalho necessário e em seguida é mostrado mais um “quadro” (“frame”) no seu monitor. Quanto mais trabalho tem e mais lento é seu PC, mais demorará (mais atrasará!) para o trabalho ser concluído e mais um quadro ser mostrado no seu monitor. Assim tendo menos quadros por segundo.
 
Para diminuir o lag, nós temos que amenizar o trabalho do PC ao processar o jogo.
 
 

Seu GTA
 
Monte um GTA usando somente boas ferramentas
Estamos em 2017 falando de um jogo lançado em 2005. É uma década de mods, nós evoluímos, o que havia anos atrás hoje virou lixo, mas mesmo assim há blogs que continua postando os lixos do ado.
Peço que você nesse momento instale um novo GTA (não precisa apagar o seu atual) e siga a página:
 
Não use o GTA do TemDono
Isso já foi falado na página Primeiros os para montar um GTA modificado.
O famoso GTA do “TemDono” vem já modificado, e isso é horrível, o certo é você baixar um GTA totalmente novo e colocar os mods que você quer, e o necessário, baseado na atualidade, e é para isso que aquela página serve. Use ela.
Pessoas que deixaram de usar o GTA do “TemDono” tiveram um aumento de uns 20 FPS.
Você pode baixar o GTA no blog Miscellaneous-C
 
Windows
As novas versões do Windows 10 (que vieram no Brasil com a Cortana e mudanças nos requisitos mínimos) é mais pesado do que os antigos. E não é só questão de GTA.
Eu particularmente no momento uso uma build de Julho de 2016 do Windows 10 Pro 64 bits, e o FPS do meu jogo está igual, ou até mesmo acima que o Windows 7 Ultimate 64 bits. Portanto, pode usar W10 sim.
Há também mais explicações sobre Windows — como alguns problemas, bugs etc — na Primeiros os para montar um GTA modificado.
 
RunDLL32.exe Fix
Há pessoas que tiveram lag ao jogar GTA sem estar conectado com a internet, e o problema teve a ver com a RunDLL32. Bem estranho, não? Também corrige o jogo não iniciando as vezes.
 
Aumentar 20% do FPS
O GTA originalmente tem uma espera (delay) de 15 milissegundos entre um frame e outro, fazendo assim, propositalmente abaixar o FPS do jogo, deixar ele “respirar” durante 15 ms (possivelmente para não esquentar o PS2?).
O “frame delay” abaixa o FPS do seu jogo de 30, para 25. De 100, para 80… Remova ele!
O famoso “FPS Increaser” muito divulgado por maus youtubers faz exatamente isso, mas, para fazer tal coisa no seu jogo só é necessário 1 linha de código! E o FPS Increaser é um .exe que é necessário deixar aberto no seu PC enquanto joga, que inclusive anti-vírus dizem ter vírus. Estranho, não?
Se você usa FPS Increaser, apague-o imediatamente e e um anti-vírus no seu PC. E ai de quem seja teimoso!
Use ferramentas de verdade que fazem a mesma coisa, e muito mais:
Baixar SilentPatch e/ou MixSets
 
Evite muitos arquivos .dff e .txd no ModLoader, prefira .IMG
Mods que substituem centenas arquivos .dff ou .txd, por exemplo, packs de texturas em HD, é recomendado instalar em um arquivo .img em vez de deixar todos os arquivos .dff e .txd dentro de pastas no modloader, caso contrário, pode ocorrer engasgos / stutter / lag spikes / travadinhas, principalmente em HDD, pois os arquivos ficam gravados em diferentes partes do disco e portanto mais difícil do arquivo ser encontrado e lido.
Por este motivo, mods aqui como RoSA Project Evolved já estão montados em arquivos .img. Um editor .img recomendado é IMG Manager ou Alci’s IMG Editor, caso você ache necessário, pegue os arquivos .dff e .txd que estão no seu modloader e coloque numa cópia do seu gta3.img ou outro arquivo .img, mas eu recomendo fazer isso só caso você saiba o que você está fazendo, e faça backup. Só desfragmentar o HDD ajuda um pouco, mas não muito.
 
Mapa com texturas otimizadas
O nosso mod SA Optimized Map otimiza o uso de texturas do jogo, diminuindo muito as repetições, otimizando até 30% de uso do world streaming, diminuindo o uso de disco e RAM do jogo, fazendo o mapa carregar mais rapidamente, além de incluir mipmapping em todas as texturas e várias texturas melhores. Altamente recomendado.
  
Remover árvores
Se você quer realmente um grande aumento de FPS, dê uma olhada nisso!
O mod remove todas as árvores do jogo, e o FPS pula pra cima! É de longe a maior solução para remover o lag do GTA.
Você também pode achar interessante o mod Project2DFX, pois ele faz isso com uma solução melhor usando LOD.
 
SilentPatch
Como já dei a dica: Use SilentPatch! Ele aumenta o FPS e também corrige vários bugs do jogo, inclusive bugs de FPS, como uns pequenos lags (os “lag spikes”).
 
MixSets
Como também já dei a dica: Use MixSets! Ele também aumenta o FPS, inclusive você pode escolher o limite de FPS no .ini dele.
“Ah, mas eu já instalei e não notei diferença / aumentou pouco”
É muito comum pessoas baixarem mods que prometem corrigir o lag, aumentar FPS etc e só abrirem o jogo, verem que continuou o mesmo FPS e reclamar.
MixSets é um mod onde você pode configurar ele para remover ou diminuir várias coisas do jogo, por exemplo, você pode diminuir o tamanho das poeiras do pneu do carro, assim irá corrigir o lag ao frear e derrapar com um carro. Assim como diminuir as faíscas, remover alguns efeitos do jogo etc.
É recomendado você mesmo configurar o .ini dele, removendo coisas que você acha que não faz falta para você. Geralmente o que pode aumentar o FPS está escrito na descrição coisas como “isso pode aumentar o FPS” etc.
Quanto mais coisa você remove do jogo, mais FPS você pode conseguir. Até mesmo diminuir o número de carros e peds na rua é uma boa melhora.
O MixSets tem até mesmo um aumento do uso do processador, assim como alguns game boosters fazem.
Nota: Há também várias funções que na verdade abaixam o FPS, como aumentar o número de carros, distância de visão deles etc.
Você possivelmente irá parar de ler este tutorial nesse momento para baixar e configurar o MixSets ao seu gosto. Dê atenção especial à ele, já que ele é um o importante neste tutorial.
 
Fazer o GTA reconhecer mais RAM
GTA SA, VC e III são aplicativos 32 bits, ou seja, só reconhecem 2 GB de RAM, portanto, para o GTA não importa se você tem mais do que isso.
Mas há uma gambiarra que faz eles reconhecerem até 4 GB!!! Assim melhorando o desempenho do jogo, podendo corrigir lag e crash caso você use um jogo com muitos mods pesados.
 
Mip Mapping
O mipmapping é como um LOD para texturas, onde as texturas longe da câmera (ou num ângulo) abaixam a resolução, ficando com menos definição, dando um efeito suave sem serrilhado, mais bonito e realista, onde também diminui o uso da placa de vídeo.
Nota: Há também possibilidade de abaixar o FPS, já que isso aumenta o uso de memória RAM. Também, ao usar filtro anisotropic, o efeito pode ser mais bonito, mas pode tirar FPS também.
 
Mapa do PS2 + Correções
Um projeto que remove vários objetos do mapa para ficar igual ao mapa do PS2, onde no PS2 havia menos objetos (principalmente árvores) pois ele não aguentava. Ou seja, esse mod deixa o mapa do jogo mais leve removendo alguns objetos, como árvores, e assim aumenta o FPS do GTA.
Nota também que não é só bom por isso. O melhor do mod é que ele adiciona mais de 100 correções no mapa do jogo! Além de ter um pequeno aumento de FPS, o seu jogo ficará melhor!
 
Não use ENB Series
ENB Series é uma gambiarra, deixe de usar.
Você pode até conseguir um gráfico legal com ENB Series mais famosas como MMGE (não as “enb séries by juninhu dejota”), mas sempre dando lag. Na minha opinião, o melhor é desistir.
SkyGfx é um BOM mod gráfico que edita o funcionamento gráfico do jogo (não é gambiarra!) que é altamente recomendado e tira praticamente nenhum FPS (além de ser configurável, portanto você pode configurar removendo efeitos etc). Já foi inclusive considerado o melhor mod de script do mundo.
Se você tem placa de vídeo com shader model 3.0 ou superior, pode querer usar ColorMod, que tira absolutamente nenhum FPS do jogo:
 
Fique atento ao peso dos .dff
Arquivos .txd geralmente não afetam muito o FPS do jogo, mas afetam o tempo de carregamento (podendo dar uns “lag spikes”, ou seja, travadinhas). Mas o que mais importa é o .dff, que além deste problema, também é ao olhar pra um modelo pesado que realmente abaixará o FPS do seu jogo.
Depende muito do seu PC, mas geralmente carros de 3 ou menos MB de .dff são considerados “leves”.
É claro que também há outros motivos, principalmente nos carros brasileiros, que geralmente são mal feitos e eles fazem coisas inaceitáveis como modelar adesivos, onde cria um grande número de triângulos num espaço pequeno e arranca um FPS gigante (qual o sentido de modelar uma coisa que não tem profundidade?), assim como usar texturas de cores em full HD em espaços pequenos repetindo a textura múltiplas vezes onde aumenta o uso da placa de vídeo por ter que processar tantos pixeis próximos. Prefira carros modelados por pessoas que você acreditam que sejam boas, e principalmente carros convertidos de jogos, já que eles foram modelados por empresas profissionais que sabem o que fazem.
 
Cuidado ao baixar mods de script
Geralmente mods de script (cleo, asi etc) são realmente muitíssimos leves, mas há alguns que são mal feitos que geram vazamento de memória e operações repetitivas desnecessárias durante o gameplay que, ao usar vários mods assim, você pode sentir diferenças.
Vocês já devem saber que aqui na MixMods nós sempre tentamos postar bons mods de script. Mas há também os mods que são pesados por natureza, como o Real Traffic Fix que faz muitos cálculos pesados em todos os carros do mapa, portanto ele pode tirar um pouco de FPS — mas cá entre nós, o que o mod faz compensa ter esta pequena perda!
Não é nada fácil para um usuário leigo conseguir apontar que um mod cleo é pesado ou não, depende de muitas coisas, como o caso do Tuning Mod que é o maior mod cleo do mundo, e nem por isso ele tira FPS do jogo.
 
Configurações gráficas do jogo
Vamos agora tocar no óbvio:
Deixe seu jogo no Low (“Baixa”) indo no menu de opções gráficas avançadas no menu de pause. Onde lá você também pode, é claro, desativar o anti-aliasing (anti-serrilhado), e diminuir a distância de visão do mapa (draw distance), e até mesmo abaixar a resolução. Tudo isso pode diminuir o lag do seu jogo. Até mesmo as cores 16 bits (por exemplo 1280x720x16 é uma resolução com cores 16 bits) pode aumentar o FPS em PCs muito ruins (mas o jogo fica com cores estranhas).
 
Não ative V-Sync em PCs fracos demais.
O mod Windowed Mode (mesmo em tela cheia) força a ativação do V-Sync do jogo, é algo bom para melhorar a forma que o jogo é renderizado no seu monitor, mas pesa um pouco em PCs fracos, não use-o (mas assim haverá problemas com a tela do jogo no Windows 10+, como ao minimizar e fechar por erro). Caso mesmo sem ele, fique ativado o V-Sync, então procure desativar no de configurações do seu PC e jogos.
 
 
“Mas você não postou tal mod aqui que também aumenta o FPS”
Se você acha isso, possivelmente você na verdade está equivocado ou atrasado. Por exemplo o CrashFix é um mod conhecido por “retirar o lag”, mas na verdade o MixSets faz tudo o que ele faz e muito mais.
 
Se você acha que faltou algum mod ou dica que esqueci de colocar na lista, diga.
 
 

Seu PC
 
Entendendo
RAM: Você não precisa de muita RAM para jogar GTA SA sem ter problemas. Como eu disse, o jogo tem limite de 2 GB de reconhecimento e é possível aumentar para 4 GB, e até isso é difícil de chegar, devido ao jogo ser simples e antigo.
U: O processador do seu PC é muito importante pois é ele quem processa o jogo (uai!). Uma coisa interessante é que o jogo é single threaded, portanto se você tem um processador octa core, o GTA tá pouco se fodendo para isso! Ele só usa 1 core do seu processador, portanto, o que mais importa no seu processador em questões de GTA SA, VC, III e outros jogos antigos é “o quão potente é 1 core do seu U”, pois tudo, todo o jogo, todos os scripts, tudo será processado num só core, e todos os outros cores que seu processador tem serão inúteis. Nada adianta você ter um processador quadcore, sendo que o GTA usará somente 25% do seu processador. Você investir em processadores caros para jogar jogos antigos é jogar dinheiro fora.
GPU: Geralmente você vai precisar de boa placa de vídeo para o processamento de modelos e texturas, e foda-se os shaders. Portanto, podemos dizer que jogar GTA SA e outros jogos antigos em onboard tem mais custo benefício do que uma offboard (mesmo que offboard com certeza dará mais desempenho!), pois o GTA é um jogo antigo e necessita de pouca tecnologia para rodar bem.
SSD/HDD: (falarei na seção “Como corrigir o mapa sumindo no GTA” logo abaixo).
 
Tenha os drivers atualizados
Outra coisa óbvia:
Sempre tenha os drivers instalados e atualizados, principalmente, é claro, da sua placa de vídeo.
Procure no Google, há inclusive aplicativos que detectam automaticamente os drivers necessários, como Driver Booster, mas também os próprios sites das suas marcas oferecem aplicativos para fazer isso, na qual são os mais confiáveis e recomendados. E, é claro, isso não ajudará só no GTA e sim em todos os jogos.
 
Placa de vídeo em modo desempenho
Deixe a sua placa de vídeo em modo desempenho. Melhorará o desempenho em geral em todos os jogos, coisa geralmente pequena — geralmente só abaixam o filtro de textura e outras coisinhas, fazendo o mipmapping ficar mais borrado, meio feio inclusive.
Para fazer isso, o melhor é você mesmo procurar no Google como fazer tal coisa na sua placa de vídeo, já que isso pode variar muito (placas de vídeo NVidia são de um jeito, AMD de outro, Intel de outro etc, depende do seu PC).
 
Se você acha que faltou alguma dica que esqueci de colocar na lista, diga.
 
 

Como corrigir o mapa sumindo no GTA

Maus youtubers também batem muito nesta tecla, dizendo que isso tem a ver com lag. Nada a ver!
 
Motivo 1: O mapa some devido a ter batido o limite de uso de memória do jogo, geralmente ao usar muitos mods.
Solução 1a: Aumente o limite de memória usando MixSets (configuração “StreamMemory”).
Solução 1b: Deixe de usar mods de muito peso no HDD. Não dizendo de mods pesados para processar, mas mods pesados para serem carregados no disco do seu PC (sabe quando você baixa um mod que vem com .TXD de 10 MB? Então…).
Solução 1c: Abaixe a distância de visão (draw distance) no menu de pause, fazendo enxergar menos o horizonte do jogo.
 
Motivo 2: Limite de uso de memória muito alto.
Solução 2: Abaixe o limite… …Espera, mas não é o inverso do de cima? Sim! É que se você deixa o limite muito alto, mais mapa irá carregar, e assim o seu HDD pode não conseguir carregar todo o necessário, assim sobrecarregando, tentando carregar mais do que devia. O melhor é você usar o Stream Memory Counter para olhar o uso de memória do seu jogo para entender melhor o seu problema. Também faça testes, aumentando e diminuindo para ver o que é melhor para o seu PC.
 
Motivo 3: O mapa some devido ao seu HDD ser muito lento e não dar tempo de carregar.
Solução 3a: Compre um HD novo que tenha mais velocidade de leitura — de preferência um SSD, na qual é super veloz, mas também caro.
Solução 3b: Desfragmente o HD (ver Google).
 
Motivo 4: O FPS está alto
Solução 4: Limite o FPS. É sério, até no Ree.txt oficial do GTA San Andreas está falando:
Q: Why do the buildings in the world take time to catch up with me when I drive in a fast vehicle in a built up area?
A: Most likely you have disabled the Frame Limiter, or your Hard Drive is not supplying world data at a fast enough rate. Re-enabling the Frame Limiter will help this.
Ou seja, você jogar com FPS muito alto faz o mapa não ser carregado (e não o inverso, como você ouve dizer por aí), e a solução é limitar o FPS para o PC “respirar melhor”.
Por exemplo você está jogando em 80 FPS, use o MixSets ou Open Limit Adjuster ou algum outro para limitar o jogo a rodar uns 60 FPS, assim o jogo rodará melhor, mais estável e sem sumir o mapa. Caso rode em 40 FPS, limite para uns 30 FPS etc.
 
Solução mestre:
Eu criei um mod que corrige o mapa sumindo.
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Esta é uma solução definitiva que nunca ou quase nunca falha.
 
 
Veja também:
Eu fiz uma postagem com informações mais profundas (e um pouco técnicas, nem tanto) sobre desempenho do PC, especificamente, GTA. Legal caso você queira se aprofundar e aprender mais ainda:
 
 
 

 
 
Tutorial criado por Junior_Djjr – MixMods
Ao copiar conteúdo daqui deixar créditos, continuar com os mesmos links e deixar link visível da postagem de origem. Veja mais.
 
 

[Info] GTA San Andreas continua sendo mais ativo que GTA V

Atualização:
Esta postagem é de 2016, eu atualizei os dados para 2020 aqui:


GTA San Andreas teve seu primeiro lançamento em Outubro de 2004 para PS2, e mesmo hoje, chegando em 2017, ele continua sendo mais procurado no Google e jogado do que o GTA V, que foi a maior produção da Rockstar Games.

gta-san-andreas-artwork-emil-goska-2165681
— art by EmilGoska, bem legal, parece o CJ velho

Online

Segundo uma reportagem do site San Andreas Multiplayer) oscila entre 15.000 e 50.000 jogadores simultâneos, chegando à 400.000 por mês (atualização: provavelmente o 400.000 foi uma estimativa, eu não sei onde conseguir dados mensais do SAMP, mas comparando ao MTA, a estimativa é de 200.000 e não 400.000. Se alguém tiver estes dados, envie).

Em comparação com o GTA V — ou melhor dizendo, GTA Online — segundo a Steam, tivemos 50.000 jogadores simultâneos em Setembro deste ano — um número que varia muito com lançamentos de novas DLCs, já que ao lançar novas DLCs o número sobe, e em seguida abaixa — que é um número até pequeno, afinal, se juntarmos MTA com SA-MP, podemos afirmar que GTA San Andreas online tem mais jogadores simultâneos que o massivo GTA Online! E eles nem precisam de DLC para isso, nós mesmo criamos os mods, nós mesmos produzimos as nossas “DLCs” sem nenhuma ajuda da Rockstar — oh, mas que modéstia!
Em questões de , o GTA V teve 1,2 milhões dentro de duas semanas da mesma época (onde seria uns 2,4 mi por mês, Olhar Digital errou nesta informação). Mas na minha opinião o que mais importa foi os jogadores simultâneos, já que é este o número que diz “o quanto de pessoas estão jogando” e não simplesmente “entraram para jogar”.

s:
MTA


Google

E não é só o MTA e SA-MP que provam que GTA SA está no mesmo nível — ou até pouco acima, dependente das épocas — do GTA V.

Eu obtive o ao Planejador de palavras-chaves do Google AdWords (que é pago) e notei números interessantes:

gta-san-andreas-fama-google-8472044

O número de pesquisas mensais de “san andreas é entre 3 e 5 milhões, enquanto “gta v” é de, no máximo, 2,4 milhões.

É incrível como depois de 12 anos o GTA San Andreas continua sendo tão jogado e procurado assim.

E não só ele! “gta vice city” teve 2,7 milhões de pesquisas em Outubro deste ano (e continua crescendo), ou seja, até GTA VC é mais procurado que GTA V!!!


E se formos tocar no assunto de mods?

2016 foi um dos anos em que mais teve evolução no modding dos GTAs da Era3D (III, VC, SA, LCS, VCS).

Eu tento mostrar isso para vocês neste blog, mas somente quem realmente faz mods, e acompanha a evolução dos mods entende o quanto ele evolui.

Mesmo que você seja uma pessoa que só simplesmente baixa mods e joga, você deve perceber muito caso você faça isso durante muitos anos.
Você consegue se lembrar dos mods disponíveis ano ado? Ano retrasado? E que tal 2010? 2007?? As diferenças são enormes, realmente, incomparáveis, e isso é produto nosso mesmo, da evolução dos mods, que até hoje não parou e continua extremamente ativa.
Cada vez mais nós conhecemos como o jogo funciona, e cada vez mais usamos este conhecimento para criar mods cada vez melhores, mais desafiadores, para um jogo de 12 anos de idade! Um jogo extremamente limitado, sem absolutamente nenhum e oficial, e nós somos capazes de quebrar estes limites.
Cada mod criado não é criado por somente uma ou duas pessoas, mas sim por centenas de pessoas que estiveram se enfiando dentro deste jogo desde 2004, entenderam, compartilharam e continuam compartilhando seus conhecimentos à diante.



Texto de Junior_Djjr (MixMods) com fonte de informações de Rock Paper Shotgun.


Atualização:
Esta postagem é de 2016, eu atualizei os dados para 2020 aqui:

[Curiosidades] Esperando o lançamento de GTA: San Andreas

 
 
Atualizado 20/03/17
Adicionado trailer do Xbox e E3 2005;
Outras pequenas adições no texto.

Esta é uma postagem para você, que curte o GTA San Andreas mas não teve a oportunidade de acompanhar o tempo onde o jogo ainda estava para lançar, o tempo em que as pessoas nem sabiam quem era Carl Johnson, o tempo em que as pessoas não sabiam nem o que exatamente era “San Andreas”.
 
Esta curiosidade bateu em mim e eu resolvi me enfiar dentro do cu da aranha para encontrar os textos perdidos lá de 2003/2004, onde as pessoas estavam ainda esperando o futuro sucesso “Grand Theft Auto: San Andreas“, sem ao menos saber que o jogo seria tão bom assim.
 
Recomendado: Como a R* anunciava o GTA SA? (também sobre o pré-lançamento, mas somente informações oficiais)
 

Rockstar divulga o nome: Grand Theft Auto: San Andreas

É aqui que as pessoas, de cara, pensaram que o próximo GTA se aria na cidade fictícia de São Francisco, afinal, no GTA 1 havia a cidade de “San Andreas” que era baseada em São Francisco.

gta-1-san-andreas-map-6130009
 

É divulgado que será exclusivo para PS2

De início, o GTA San Andreas seria exclusivo para PS2, e por algum motivo (eles disseram o motivo?) a Rockstar Games mudou de ideia.
 
Como pode se ver neste texto da revista Playstation edição do início de 2004, além de erros (que já eram de se esperar), eles usaram uma imagem demonstrativa:

gta-san-andreas-revista-playstation-2004-3523995
 
A imagem publicada na revista foi o primeiro fake do GTA San Andreas:
 
gta-san-andreas-fake-screenshot-san-fierro-2274037
 
Haha, e você achando que screenshots fakes de jogos não lançados é coisa atual. Elas sempre existiram e sempre irão existir… Até hoje as pessoas ganham muito dinheiro no Youtube com vídeos de notícias falsas do GTA VI, seja sensacionalismo — especulando que coisas podem ser verdade — ou explorando pessoas burrinhas — ganhar dinheiro desmentindo coisas óbvias que qualquer um com um pouco de ceticismo saberia fazer sozinho — (pô, gente, vocês não aprendem?).
Vocês podem ter algumas informações reais sobre o GTA VI aqui.
 
Também encontrei esta imagem:
 
gta-sa-iv-v-fake-3476234
Acredite ou não: Essa imagem já foi usada como fake para: GTA SA, IV e V!
Aparentemente foi inventada na época onde o GTA SA ainda não tinha sido revelado (até usaram o mesmo hud e radar do GTA VC, que falta de criatividade), mas só fez sucesso mesmo na época do GTA IV (sério? GTA IV com hud do GTA VC e fonte do San Andreas? E Soviet Hill é um bairro de San Fierro (GTA 1)), e há quem até acreditou ser do GTA V… Me poupe, gente…
 
créditos por esta seção: The GTA Place
 

A primeira descrição oficial

Finalmente em 12 de Maio de 2004 (poucos meses antes do primeiro lançamento, Outubro) a Rockstar deu sua palavra sobre como seria o jogo:
Five years ago Carl Johnson escaped from the pressures of life in Los Santos, San Andreas… a city tearing itself apart with gang trouble, drugs and corruption. Where filmstars and millionaires do their best to avoid the dealers and gangbangers.
Now, it’s the early 90s. Carl’s got to go home. His mother has been murdered, his family has fallen apart and his childhood friends are all heading towards disaster. On his return to the neighborhood, a couple of corrupt cops frame him for homicide. CJ is forced on a journey that takes him across the entire state of San Andreas, to save his family and to take control of the streets. 
Posso traduzir para…
Cinco anos atrás Carl Johnson escapou das pressões da vida em Los Santos, San Andreas… uma cidade desmoronada por problemas com gangues, drogas e corrupção. Onde estrelas do cinema, milionários fazem seu melhor para evitar traficantes e membros de gangues.
Agora, é início dos anos 90. Carl vai para a casa. A mãe dele morreu, sua família desmoronou e seus amigos de infância estão todos caminhando para o desastre. No seu retorno ao bairro, um par de corruptos culpam-no de homicídio. CJ é forçado em uma viagem que o leva através de todo o estado de San Andreas, para salvar sua família e ter o controle das ruas.
Como se pode ver, o básico da história foi contado, incluindo até mesmo a abreviação “CJ” para o nome dele, e o nome da cidade “Los Santos” dizendo que “San Andreas” é um estado, e não só isso, mas também “um estado que você irá viajar por ele!”.
Foi aí que as pessoas ficaram loucas, pois isso quer dizer “mais de uma cidade”, assim pensaram em pelo menos duas cidades (quase todos pensaram: Los Santos + alguma baseada em São Francisco. Acho que Las Vegas ou longe da cabeça das pessoas!).
 
Junto à descrição, foi também publicado algumas screenshots oficiais. Estas são as primeiras imagens liberadas pela Rockstar para demonstrar o jogo:
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Minha nossa, esse é o Ryder??
E como você pode ver nesta e muitas outras prints betas do jogo, alguns carros eram os mesmos do GTA Vice City. Inclusive se você danificar a porta detrás do Greenwood você verá que o vidro detrás dele ficará igual ao do GTA VC também, pois a Rockstar criou os carros do GTA por cima dos do GTA VC (assim como grande parte do jogo).
 
gta-san-andreas-beta-screenshots-3455848
CJ com seu rosto mais novo e roupa que lembra o vídeo de introdução (em outras palavras, esta é a roupa que ele usava quando ele morava em Liberty City).
Uma pena que esse sapato/sapatênis foi removido do jogo, eu uso um parecido na vida real.
Você pode baixar este exato mesmo sapato para seu GTA SA aqui.
gta-san-andreas-beta-screenshots-6847172
Esse sapato é muito foda. A cueca tá diferente.
Eu poderia dizer que o carro do Sweet está num lugar diferente como se ele morasse na casa ao lado, mas não, estou convicto que só mudaram a posição do carro para ele aparecer melhor na print e/ou não mostrar a casa do Sweet ainda, afinal, nesta hora com certeza boa parte das missões do jogo já tinham sido feitas, é impossível que tenham mudado a casa do Sweet assim tão rápido e sem bons motivos.
 
gta-san-andreas-beta-screenshots-1798523
Mano, olha para a cara desse CJ, sério.
Acredito que esta print seja bem mais nova.
 
gta-san-andreas-beta-screenshots-2942790
Aqui o jogo já estava mais parecido com o resultado final que conhecemos hoje. O andar dele parece que seria como os de gangue, legal.
 
Clique aqui para ver prints betas detrás pra frente. Acredito eu, elas estão corretamente posicionadas em ordem cronológica inversa.
Vocês tem muito o que debater nos comentários vendo estas imagens, há muita coisa que pode ser falada, e muita gente já fez muito disso em todos estes anos, seja por artigos ou vídeos, não focarei aqui.
 

Um jogo GRANDE!

GamesRadar.com teve a oportunidade de saber mais sobre este jogo (1 dia depois) e foram eles que afirmaram:
São três cidades: Los Santos (Los Angeles); San Fierro (San Francisco); Las Venturra (Las Vegas).
Sim… Venturra…
 
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Não sei bem a origem desta imagem acima, mas ela deve ser desta época mesmo. Este mapa não foi divulgado tão cedo, e a imagem divulgada no site da Rockstar estava “Las Venturas” já.
O mapa aparentemente já estava pronto, na parte geral, e o nome da cidade ainda era “Las Venturra” e não “Las Venturas”, assim também podemos imaginar que a Rockstar nem tinha chegado a começar a criar as missões de Las Venturas então, e antes de começar a criar, o nome foi trocado (ficou mais bonito, né…).
 
Também foi informado coisas que todos nós estamos cansados de saber: Recrutar membros de gangues, necessidade de comer, apostar em cassinos etc.
Dan Ho em seguida disse que cada uma das cidades tem o tamanho de Vice City e que o tamanho total do mapa é entre 4 e 6 vezes maior. Também citando que terá zona rural e desértica entre as cidades para viajar de um lado para o outro. Lembrando que até o momento ainda ninguém tinha visto o mapa do jogo, é claro.
 
Ele também falou que você poderá comandar o seu próprio cassino… Bem, vamos pensar um pouco melhor sobre:
Como podemos ver acima, o nome era “Las Venturra” e depois foi trocado para “Las Venturas”, e como eu acabei de explicar, a mudança de nome só pode ter sido feita antes da Rockstar criar as missões de Las Venturas, então nesta época eles ainda não tinham criado as missões do cassino, então eles estavam pensando em ter um sistema mais realista de cassino? Ou foi só um sensacionalismo para as missões do cassino? Afinal, isso foi uma meia-verdade, nós realmente podemos ter um cassino em Las Venturas, mas a divulgação disso deu a se entender um modo diferente.
 
Na mesma época, IGN publicou isso:
This technological expansion also apparently goes on to include subtleties like real-time reflections, softer shadowing, ragdoll physics applied to fallen adversaries, and independent models dedicated to day and night cycles.

Ham?? Reflexos em tempo real, soft-shadows e ragdoll?? (mas os modelos separados para dia e noite existe desde o GTA III, pô!). Não acho que a Rockstar pronunciou isso, deve ser algum rumor que saiu na época (Edit: na verdade, é possível sim que a Rockstar pronunciou isso de maneira exclusiva para as revistas quando ainda estavam experimentando, mas foi removido por motivos). A engine gráfica e limites do PS2 não avam isso (reflexos em tempo real sim, foi aplicado nos GTAs seguintes (lembra SkyGfx?). Soft-shadows (per pixel?) nem pensar. Ragdoll pelo menos nós conseguimos um bom já).
 
Atualizado 2025: vindo do futuro para dizer que hoje já até temos o código-fonte do tal ragdoll que citaram!
 
Também foi dito que iria necessitar de um DVD Dual Layer (dupla camada) pois todo o jogo não caberia em um DVD comum de 4,7 GB. Por algum motivo, o DVD final do jogo conta com somente 4,0 GB (eu tenho ele), onde uns 3 GB são só para os sons (músicas, e principalmente vozes dos pedestres), enquanto o resto do jogo (mapa, carros etc) é somente uns 1 GB no DVD (afinal, compressão de arquivos de dados economiza muito, mas não há como comprimir arquivos de som, então o som ocupa muito mais espaço). É um tanto estranho, não vejo essa possibilidade do jogo antes necessitar mais do que 4,7 GB, será que isso foi informação oficial mesmo ou outro rumor? Precisaria do dobro de todo o jogo (excluindo o áudio) para o DVD ter 5 GB e assim precisar de Dual Layer.

Muitas pessoas duvidaram que o jogo seria bom, pois GTA Vice City pareceu mais uma versão alternativa do GTA III, até quem entende do sistema destes dois jogos sabe o quanto são parecidos, há até mods que você baixa em um e “sem querer” funciona no outro, de tão parecidos que são, então imaginaram que o GTA SA seria mais um da sequência, contendo o mesmo gameplay de sempre etc. Estavam enganados, a engine do jogo foi atualizada (Renderware v3.5.0.0) e muita coisa no funcionamento dele também foi trocado (principalmente grande parte do sistema de animações e streaming), assim como o sistema de tiro baseado em outro jogo da Rockstar, Manhunt.
   
 

O primeiro trailer do GTA SA

Trailer de 20 de Agosto de 2004, a primeira apresentação em movimento.
Aqui o pessoal já estava delirando com as possibilidades!

Nenhum outro jogo na época havia tanta diversidade assim.
O que eu mais percebi na recepção das pessoas e mídia, é que o que mais encantou na época foi as personalizações, principalmente a troca de roupa, corte de cabelo etc, que inclusive na minha opinião foi um bom o para este jogo ser tão usado para modificações. O fato do jogo ter muita coisa para fazer e personalizar, faz aumentar as coisas que podemos modificar.

Eu duvido que as pessoas imaginavam que existiria tanta opção de roupa etc pro player, tanto que no início pensavam que era como GTA Vice City, onde você pega pickups de conjuntos de roupas prontas, eles nem imaginavam que você poderia escolher peça por peça, desde a camisa ao relógio! Até mesmo tatuagens!

Palavras do Dan Ho na E3 ao apresentar o GTA San Andreas:
If they would give me a bag full of money to get a team 3 times as big as the one I am currently dealing with, then it wouldn’t work for me. Just because my friends of the current team, aren’t in it.
Alguma coisa como:
Se eles me derem uma mala cheia de dinheiro para ter um time 3 vezes maior que eu estou tendo agora, isso não funcionará para mim. Pois meus amigos do meu time atual, não estarão naquele.

Outros trailers e o lançamento

Depois de muitos, e muitos reviews de revistas de todo o canto do mundo relatando várias e várias coisas que não vemos no jogo final (sério, é tanta coisa que falaram que tinha no jogo e atualmente não tem que é inacreditável, parece até mentira para ganhar atenção, daria pra fazer tudo num post separado, é muito mais do que eu já vi rodando por sites de curiosidades) ……foi lançado mais outros trailers:

Segundo trailer, de 25 de Setembro:


Terceiro e último trailer, de 30 de Outubro:


Podemos incluir também o trailer pro Xbox:


E você pode ver uma parte da E3 2005 mostrando o trailer aqui:


O que eu percebi, é que até o início de Setembro o jogo ainda contava com os mesmos carros de Vice City! Somente convertidos. Só dias antes do segundo trailer que foi apresentado os carros com iluminação atual e rodas com detalhes 3D.

O jogo estava marcado para ser lançado nos EUA para PS2 dia 26 de Outubro de 2004. E adivinha? É, tente adivinhar… Sim, você acertou… Foi vazado. Dia 21.

As pessoas ficaram impressionadas com o tamanho do mapa, o que é de se esperar, pois não era comum na época. Há também aqueles que ainda estavam conhecendo o jogo, mas com certeza o jogo não decepcionou ninguém. Eu dei umas olhadas nos fóruns brasileiros e gringos de pessoas comentando sobre o lançamento do GTA SA, e estas pessoas se assemelhavam ao lançamento do GTA V, esperando ansiosamente iguais.

Entre o seu lançamento e março de 2005, foram 12 milhões de cópias vendidas, só para o PS2!


Se você foi mais um dos que acompanharam o lançamento do GTA San Andreas, diga nos comentários como foi.
 
 
Recomendado: Como a R* anunciava o GTA SA? (também sobre o pré-lançamento, mas somente informações oficiais)


Grande parte deste texto só foi possível com o site gtasanandreas.net, se você quer ver uma boa sequência de notícias, entre e veja. Tem muita coisa lá e evitei escrever muito aqui, só tentei filtrar as coisas mais importantes e que se batem mais neste assunto.
 
Escrito por Junior_Djjr (MixMods)
Ao copiar conteúdo daqui, deixe claro a fonte original e créditos.