[Info] Movimento Internet sem Limites

Atualização
CONSEGUIMOS!!!!
Anatel proibiu o limite de internet fixa.
Mas isso também não quer dizer que temos internet justa no Brasil, certo?



As principais operadoras(Vivo, Oi, NET e GVT) de internet do país planejam limitar a quantidade de dados no uso de seus planos de internet fixa. Basicamente, querem que a banda larga seja como os dados móveis do seu celular. Aqueles que ultraarem o limite estipulado sofrerão uma redução na velocidade de rede e poderão ter sua internet cortada até o próximo mês. – Fonte: MISLBR

mislbr-movimento-internet-sem-limites-5953404

Eu já sofro com este limite e não quero que ninguém viva como eu.
Uso Vivo, são 110 reais por mês por um plano de 12 GB (onde na verdade é menos de 10 GB). E mesmo quando economiza, no fim do mês diz que já usou tudo (mesmo que você tenha usado somente 4 GB), assim pede para pagar mais 19 reais de 500 MB onde diz que pode usar por 1 mês, mas na verdade os 500 são na verdade 300 e vale por 2 dias mesmo que você não o use. Uma pura mentira.
Ainda por cima a velocidade é só 2 mbps, e eu ainda tenho que usar antena externa de alta potência para conseguir rede. Eu só consigo os 2 mbps de madrugada.
E em 2017 todas as pessoas começarão a ter estes limites. E acredite, isso é um inferno.

Será um impacto gigante na internet, e isso não é difícil imaginar, como por exemplo quem trabalha com canal no Youtube, além de ter dificuldades em fazer muitos s de vídeo de alta qualidade (assim enviando vídeos de baixa qualidade ou menor quantidade. Live então nem pensar), ele também terá uma queda gigantesca de visualizações devido às pessoas agora serem obrigadas a economizar ao máximo o uso de internet assim deixando de ar seus dias no Youtube. Isso é só um exemplo, tente pensar um pouco mais que você encontrará vários outros.

Mas não importa, somos fortes o bastante para protestar contra isso.

Curta a página:
www.facebook.com/mislbr
Até 2017 será formado planos de protesto caso isso ainda continuar.



Há uma falácia onde “não adianta curtir páginas no facebook, compartilhar e participar de petições“, é um grande erro, isso ajuda sim pois grandes números de pessoas chamam a atenção, não só da Anatel e operadoras, mas sim de outras empresas como Youtube/Google etc, pois tais empresas são totalmente contra este tipo de coisa, e eles também gostariam de nos apoiar.
Segundo a página do facebook, em breve haverá divulgação de planos para protestar, ainda a página está só no “compartilhe” devido a eles ainda estarem no momento de reunir pessoas, em breve poderá ser organizado protestos entre outras ações.


Há também dois detalhes interessantes:
Tim não aceitou isso. Ou seja, pelo menos por enquanto a Tim não aceitou ter esta mudança, portanto se tudo isso realmente rolar e os limites serem aplicados, um dos maiores protestos a fazer é todas as pessoas cancelarem seus planos de internet e mudarem para a Tim, não como forma de escape, e sim como forma de protesto. Nós podemos falir estas empresas se agirmos juntos, mas como eu citei acima, ainda não é hora de agir e o que será feito será organizado pela página Movimento Internet sem Limites, portanto sigam a página e chamem mais pessoas.
Isso é contra os direitos do consumidor. O Marco Civil (Lei 12.965/14) defende o não corte (que engraçado, e eu sempre vivi com cortes). Mais informações aqui.


Para mais uma ajudinha, há também uma petição no Avaaz:
Clique aqui para a petição.

No momento em que escrevo isso a página do facebook tem 150 mil curtidas e 280 mil pessoas am a petição. Isso ainda irá aumentar muitíssimo.


Se você tem algum site/blog/canal ou qualquer outra coisa, faça como nós, publique também.



Atualização
CONSEGUIMOS!!!!
Anatel proibiu o limite de internet fixa.
Mas isso também não quer dizer que temos internet justa no Brasil, certo?

[Artigo] O melhor criador de mods do mundo

Atualização:
Eu escrevi um novo post que é como um upgrade deste. Tudo explicado aqui está explicado lá de maneira mais profunda.
É muito mais longo, muitíssimo mais bem explicado. Eu simplesmente adorei o resultado. No momento, deve ser o melhor texto que já escrevi pro blog! 🙂
   

A definição da palavra “maior” é usada como tamanho, quantia etc.
Já a definição de “melhor” é geralmente direcionada a qualidade.

Eu sempre evitei assistir destes vídeos, só que num vídeo chamado “GTA – O maior criador de MODS do MUNDO é BRASILEIRO” eu também fui obrigado a abrir o vídeo pra ver a merda que iria falar, e falou.

Como o título do vídeo diz, o “maior”, mas o vídeo em si foi para dizer o “melhor” e não o “maior”, e isso que me preocupa.
Ele citou JulioNIB como o “maior criador de mods do mundo”, possivelmente posso concordar, pois a quantia de mods legais dele é grande, assim pode ser o “maior”, mas o vídeo foi destinado mais como “melhor” ao invés de “maior”, como se JulioNIB fosse um modder de habilidade e não de grande número de mods.

Vamos ficar com que realmente quis divulgar o “melhor” modder do mundo. Com que base ele tira esta conclusão? Ele é o quê para afirmar quem é ou não o melhor modder? Ele nem modder é! Afirmar que é o “maior”, tudo bem, mas tratar JulioNIB como o “melhor” é loucura e eu tenho certeza que o próprio JulioNIB não aceitaria ser chamado de “melhor” pois ele deve saber que isso foi injusto (ps: não sei como ele reagiu à isso, mas se fosse eu no lugar dele com certeza não aceitaria), pois ele sabe o que ele pode ou não criar, portanto se ele estiver lendo isso, acredito que ele concordaria comigo e que esta avaliação foi totalmente errada, pois JulioNIB sendo um modder sabe como os outros modders são e sabe melhor dizer quem é bom ou não.

Por exemplo, há bom tempo atrás eu citei num post da MixMods o Silent chamando ele de “melhor modder de GTA SA do mundo”, Silent viu isso e pediu pra eu remover do blog pois ele mesmo não aceita ser chamado de “o melhor”. Se nem o Silent aceita isso, quem é o JulioNIB para aceitar?

Vamos à como os mods são criados, mais especificamente GTA IV, onde JulioNIB ganhou tanta fama.
Ele cria mods .asi, se você entende de criação de mods de script deve saber que mods .asi no GTA SA é uma coisa muito avançada, geralmente programados em C++ “hackeando” o .exe do jogo tudo “na unha”, criando hooks, hacks para mudar o funcionamento do .exe etc (Atualização 2018: atualmente com plugin-sdk a criação de .asi está ficando muito fácil!), enquanto os mods cleos para GTA SA são na verdade um monte de linhas de funções já prontas para você colocá-las em sequência e assim por exemplo criar um pedestre andando por aí, coisas realmente muito simples pois os scripts .cs são iguais o modo de criação das missões do jogo, ou seja, é um sistema facilitado para cenas. Criar e mover coisas usando mods .cs é mais simples do que você pensa, só é uma exceção os mods cleos que realmente fazem coisas complexas na qual não existe função pronta dentro do jogo e na livraria cleo, pois assim o mod cleo será obrigado a fazer coisa parecida com os .asi, tudo manualmente “hackeando” o .exe para conseguir o que deseja. Um exemplo é a diferença de um mod de checar se está freando etc e assim tocar um som [1], contra um mod que tira cópias da mesh de um modelo e escreve dentro da estrutura da mesh de outro modelo [2]. Num é feito por funções próprias do jogo e livraria cleo, noutro é manipulação de endereços de memórias e chamadas de funções C++ dentro do .exe.
A diferença pro GTA IV e GTA V é que os .asi não são necessariamente o que foi dito acima, são considerados scripts cleos do GTA SA, ou seja, os mods .asi do GTA IV são criados quase sempre com funções prontas assim como acontece na livraria cleo do GTA SA. Em outras palavras, a “livraria cleo” do GTA IV e GTA V é o próprio asi loader dele.
Atualização: De novo, no post do “Modders de GTA SA são guerreiros” eu expliquei muito bem e dei exemplo comparativo.

Ou seja, criar mods no GTA IV é tão simples quanto GTA SA, e não estou falando pois a física ajuda a criar cenas legais e tudo mais, também, realmente o GTA IV tem uma engine ótima para criar mods divertidos facilmente, mas o ponto é que há mais modders dependentes de “funções já prontas” no GTA IV e V do que no GTA SA (e outros), onde no GTA SA sim há muitos modders guerreiros que enfiam as unhas dentro do .exe e lutam contra os limites do jogo tudo manualmente.

O próprio NTAuthority critica a fama do JulioNIB (e acredito que o NTA não se incomoda de eu ter citado a opinião dele aqui, ele é realmente um (bom) crítico).

Eu particularmente sou um pouco parecido ao JulioNIB, já que eu só crio mods cleos (mas não necessariamente mods de cenas etc, geralmente eu me enfio dentro do .exe e já fui criticado por isso falando que os mods que eu faço deviam ser feitos em .asi…).

Portanto, se você quer chamar alguém de “melhor”, tudo bem, você é livre desde que não influencie a opinião de outras pessoas, a não ser que você tenha bons argumentos para a afirmação, que você queira tratar esta “opinião” como um “fato”, pois não é tão simples assim apontar qual é o melhor, há vários fatores como “O que ele faz?”, por exemplo DK22Pac faz o que fastman92 não faz, mas fastman92 faz o que DK22Pac faz? Cada um na sua função, o DK22Pac por exemplo é um expert em programação visual, shaders etc, enquanto outro dia fui falar com fastman92 sobre specular e ele nem sabia o que era isso naquela época, ou seja, cada modder tem a sua área de atuação e não se pode generalizar dizendo que um é o melhor de todos, no máximo, com muito esforço só é possível apontar quem é o melhor em cada área, como fastman92 que é o melhor hacker de limites do GTA SA, onde provou isso criando o seu incrível limit adjuster que somente modders sabem exatamente a complexabilidade disso.

Inclusive, se nós formos ver “o maior modder” como tamanho (quantidade), eu que sou o maior, pois foi eu quem publicou mais mods para GTA no mundo até hoje, totalizando mais de 300 mods.
Mas me apontar como o “melhor” também é loucura, nem se for limitar à “mods cleos” pois Fabio e LINK/2012 são melhores que eu, mas quem é o melhor entre eles? Até isso é difícil pois por exemplo LINK/2012 nos últimos tempos ficou longe de scripts cleos e assim esqueceu muita coisa, então, para você ter noção, até apontar ele como o melhor modder cleo do Brasil é difícil mesmo que haja poucas pessoas, e isso que LINK/2012 foi nosso professor. E quem sabe há pessoas escondidas por aí que sejam melhores? Quantas pessoas será que estão lendo isso e reconhece a habilidade da Thayná? El criou coisas incríveis que eu nunca imaginaria ter criado. Estou falando do script de interface gráfica de salvamento do Tuning Mod v1, um script super complexo que eu nunca me imagino conseguindo criar, portanto até ela pode ser melhor que eu, principalmente pois ela também sabe .asi (programando em Assembly e C++), e quem a conhece? E olha que ainda tem gente chamando eu de “melhor do mundo” sendo que até pessoas desconhecidas são melhores que eu.

E o que dizer de por exemplo, spaceeinstein? Quantas pessoas que estão lendo isso será que conhece a habilidade dele? Listener possivelmente ninguém conhece ou conhece ele como “o criador do crack compact” não conhecendo o quanto ele influenciou no mundo do modding, um grande (e nerd) hacker russo que sem ele e muitos outros caras nós nem estaríamos aqui com estes mods, mas estes caras ninguém conhece pois geralmente não criam mods, foi ele que documentou a maior parte do gta_sa.exe para hoje nós podermos ler o .exe do jogo pra criar mods complexos e foi com isso que montei a lista de crash.
O que sobre Craig Kostelecky? Steve-M não existe? E o DexX? GooD-NTS? oksa8? A pessoa a a vida baixando mods cleo mas nem conhece o Alien, que é o criador da cleo 4, e NTAuthority então? Ele é chamado de “Deus do conhecimento” pelos grandes modders e já deu dores de cabeça pra Rockstar Games e Activision a ponto de ser afastado dos mods por ação judicial por ter criado mods multiplayers melhores que a R* e Activision e isso estava influenciando negativamente na economia das empresas.
Alexander Blade é conhecido no mundo do GTA SA por ter criado mods bugados como o hud do GTA IV, e o que ele é hoje?? Na GTA Forums ele tem a medalha de “Major Contribution Award [Mods]” juntamente com o spaceeinstein, Craig Kostelecky e GooD-NTS (mais?), que é o nível máximo de contribuição ao modding (nem eu tenho alguma medalha de contribuição ao modding; LINK/2012 tem), sem Alexander possivelmente não existiria mods asi para GTA V (ou não chegaria perto do que é hoje), ele brigou contra a Rockstar pra isso. Mas quem é você para apontar que um carinha que criou um mod cleo de peidar é o melhor modder do mundo? Não é porque ele criou vários mods que são do seu gosto que você pode sair por aí falando “ele é o melhor de todos”, pois opinião cada um pode ter, mas você precisa de muitíssimo conhecimento para tratar opinião como um fato, tanto que, como eu disse, absolutamente ninguém do mundo pode afirmar quem é o melhor modder, nem os mais experientes.

171 – O jogo que não sairá do papel

Atualização:
Os devs do 171 soltaram uma nota defendendo algo que eu estou há 3 dias sem parar falando que eu NÃO SOU CONTRA, que é o uso de assets.

Isto já foi além da desonestidade, já faz 3 dias que eu estou falando que eu não sou contra o uso de assets, eu até falei que eu já comprei até mais assets que o 171 pros meus jogos, mas não adianta, as pessoas continuam falando que eu disse isso, e ignoram totalmente o ponto da crítica, que é a falta de transparência nas metas e o resultado entregado.

Não adianta, já faz 3 dias a mesma coisa, todo mundo só inventa coisas que eu não falei e não concordo, para defender, sendo que o que eu realmente falei ninguém consegue defender.
 
Eu duvido que a maioria das pessoas que doaram pra esse projeto acreditavam que essas metas de dezenas de milhares de reais eram somente para implementar sistemas prontos (e ainda mal implementados). Isto é uma denúncia de falta de transparência com os apoiadores, mas youtubers e sites de notícia adoram a palavra “fraude” pra gerar cliques.
 

Atualização 2022:
Com o lançamento do jogo 171, analisando os arquivos, agora eu tenho as provas concretas do que eu andei falando desde 2015:
  • Havia uma meta de 85 mil reais para criar um sistema de dia e noite, pegaram o dinheiro e compraram um asset de 39 dólares (200 reais) na Unreal Marketplace: nós reativamos). Edit: as pessoas estão falando que menti dizendo que eu falei que eles disseram que custa 85 mil, sendo que não é isto o que está escrito, está escrito “havia uma meta”, mesmo que você desconsidere metas anteriores, esta meta adicional ainda é de 27 mil reais, que inclui um item que custou 200 reais, então eu pergunto, é honesto existir essa meta? Eles pelo menos deviam ter dito que eles iriam comprar um sistema pronto, pois a meta dava a entender que eles iriam criar o sistema do zero (e por isso precisa atingir aquela meta). Edit 2: Explicando ainda mais isso do ciclo de dia e noite para deixar claro, existia uma meta de 58 mil, não tinha o ciclo de dia e noite lá, mas na meta de 85 mil tinha como um item, isto dá a entender que eles precisavam de 85 mil reais para criar o ciclo de dia e noite, que nem com 58 mil eles não conseguiriam, no entanto, o sistema custa só 200 reais.
  • O sistema de carros obviamente também não foi criado por eles, é o FGear, de 100 dólares (550 reais).
  • O sistema de controle de personagem e armas é grátis: Advanced Locomotion.
  • Animações grátis da Mixamo.
  • Cachorros editados do Animalia.
  • Minimapa do Journeyman Minimap, de 300 reais.
  • GPS é o Roap Navigation de 50 reais.
  • Não criaram nem o sistema de NPCs, é o World Director NPC de 550 reais.
  • Os efeitos de impacto são do Ballistics FX, 550 reais.
  • Vento do Adaptive Binaural Wind (não mais a venda).
  • O menu do jogo é o Ezitna Kit System (nos arquivos se chama “Antize Menu”) (400 reais).
  • Água do Branching River Tool (180 reais).
  • Fios/cabos do Ultimate Cable System FT, 26 reais.
  • Escadas do Impromptu Stairs (27 reais).
  • Árvores do In Tree Creator (250 reais).
  • Algumas vegetações e texturas do Redwood Collection (não sei qual deles).
  • Sangue do YI Blood Droplets (eu acho que este), 160 reais.
  • Os códigos do jogo quase não têm conteúdo deles, e quando tem, é péssimo.
  • Quase todos os nomes dos arquivos são em inglês de vários assets, inclusive vegetação, props e texturas, e vários arquivos em português foram só renomeados também.
  • veja, 60 reais.
  • Eles adicionaram um shader de upscale/sharpness e disseram que é DLSS, sendo que é ativado mesmo em placas de vídeo da AMD.
  • Ao analisar os arquivos, fica ainda mais claro a má otimização do jogo.
  • Edit: já que a merda tá feita, vou listar mais alguns (nem todos são pagos e uns são só ferramentas, o que não é problema, pode ser útil pra vocês entenderem melhor como foi criar este jogo): DonMeshPainting, PrefabTool, MagicNode, PTMTool, FMod, Linter, ObjectPool, SkinnedDecal, rdLODtools, UIWS, RoapNavigation, AsyncLoadingScreen.

Isto é quase o jogo inteiro, e totaliza menos de 3 mil reais de custo (edit: com mais assets encontramos, deve chegar a 4 mil), e eles muito provavelmente compram em promoção (não sei da Unreal, mas Unity sempre faz 50% de desconto). Ainda deve ter mais que ainda não vimos, pois eles trocaram o nome de vários arquivos.

Ou seja, o sistema do jogo é um asset flip onde a única coisa criada por eles foi o mapa (exceto boa parte da vegetação e texturas), carros, armas (não todas), alguns personagens e quase nenhum script.

Se compra o lápis e papel para criar o desenho, mas não se compra o desenho (e ainda inventando metas de maneira desonesta). Eu mesmo já comprei muitos assets pros meus jogos, mas eu nunca inventei metas de milhares de reais pra depois comprar um sisteminha barato e pronto e enfiar no jogo de qualquer jeito todo bugado. Se comprar sistemas prontos fosse a ideia inicial deles, eles deviam ter deixado transparente! Pois muita gente doou para eles pensando que eles iriam criar essas coisas em vez de comprar prontas, afinal, as metas eram valores altos.

É um absurdo afirmar que esse jogo é “100% brasileiro” onde 90% do sistema é comprado de gringos na Unreal Marketplace.

Respondendo mais uma vez esse argumento de que o dinheiro serviu pra sustentar os 7 desenvolvedores, primeiro, não são 7, são 3 ou 4 (1 game designer, 2 modeladores e 1 designer (de texturas ou artes?), chega a ser engraçado as pessoas realmente acharem que o dinheiro foi usado como salário para eles trabalharem diariamente nesse jogo, se tivessem trabalhado diariamente, o jogo seria muito melhor, sendo que eles nem sequer estudaram coisas básicas, como otimização, não souberam programar nem o básico, preferiram gastar 300 reais num minimapa em vez de criar um do zero (eu já programei um minimapa do zero duas vezes, uma delas durante uma game jam).

E quem fica dizendo que Catarse pega 13%, tem que pagar recompensas etc, ainda sobra uns 200 mil, assim como quem fica falando que o jogo é criado em 7~8 anos devido a mudança de engine, em vez de 10 anos, se contar o início de tudo (final de 2010) é quase 12 anos. Dizer “10 anos” é uma média, depende se você quer contar antes ou depois da mudança de engine.

Daí eu deixo a pergunta no ar:
Será que vale o que eles entregaram (neste nível de conteúdo, polimento e otimização), mesmo com 10 anos de desenvolvimento e quase 300 mil reais de investimento, mesmo com quase todo o gameplay base comprado já pronto? E foi justo eles terem inventado metas de crowdfunding que depois foram convertidas na compra de 3 mil reais de assets prontos?

Edit: eu não consigo acreditar que há pessoas (inclusive o Gigaton) não entendendo o ponto disso tudo, eu estou dizendo que é desonesto eles terem comprado o jogo praticamente inteiro, e inventando metas onde quando atinge, eles usam o dinheiro para comprar itens prontos e baratos (algo que nem precisava de meta alguma), ou seja, tudo é desonesto, e principalmente para mostrar para as pessoas que ficam comparando o 171 com o GTA dizendo que eles criaram tudo sozinhos e que o jogo é 100% brasileiro etc, sendo que não é assim que indie funciona. Mesmo eles tendo comprado quase o jogo inteiro, eles ainda tinham quase 300 mil reais e 10 anos para polir, e não poliram.

Edit: agora há pessoas mentindo falando que eu afirmei que foi fraude, sendo que em absolutamente nenhum momento eu falei isso, eu só falei que é desonesto e criticável o que eles entregaram mesmo tendo usarem coisas prontas e gastarem tanto dinheiro e tempo com o jogo, não há absolutamente nada de fraude no que eles fizeram, somente incompetência e falta de transparência em dizer que eles iriam comprar assets em vez de criar os sistemas do zero. Eles ainda não se pronunciaram.

Edit: eu postei tudo isso no início do dia, e durante o dia INTEIRO eu recebi mensagens de pessoas discordando de mim falando que não há problema em usar assets prontos, sendo que eu deixei claro que isto não é o ponto desse texto! Eu mesmo falei que eu uso muitos assets em meus jogos, e eu já gastei até mais dinheiro do que o 171 em assets, eu não disse que é errado jogos usarem assets prontos, mas as pessoas estão distorcendo para fazer parecer que eu falei isso.


 
2019: Veja a minha opinião atualizada.

2018: Eu avisei:
Agora, em 2018, eles estão pedindo 153 mil reais para criar o jogo com 15 carros e 4 armas.
Não acreditou? Veja: Jogo 171 – Analisando a campanha…
  
 
Antes de tudo, peço para que não pensem que estou tentando rebaixar este jogo porque o jogo em que faço parte (Projeto 2NTD) é concorrente, na verdade, ambos são totalmente diferentes um do outro, é o mesmo de comparar GTA Chinatown Wars com GTA V, ou seja, um joguinho simples e divertido com câmera drone eye contra um realista e detalhado. Inclusive que este artigo abaixo foi escrito por mim Junior_Djjr, somente um dos mais de 10 membros da equipe 2Nibble, minha opinião, outros da nossa equipe até pedem para eu ignorar o 171 e deixar eles pra lá, portanto se quer criticar, critique comigo, pois esta é a minha opinião e não do blog e 2Nibble. Além de que eu não estou atacando a equipe do 171 e muito menos a Beta Games, o que estou fazendo é defendendo quem pensa em doar para este jogo. Tentando abrir o olho das pessoas. < e aparentemente ninguém está entendendo isso, pois mesmo eu deixando tudo isso muito claro, as pessoas continuam falando exatamente o contrário do que acabei de explicar aqui no topo do post. Além de que não há nenhum motivo para as pessoas apoiarem só um jogo e não ambos ou todos os jogos brasileiros sendo criados.

 
Só para deixar claro o título da postagem, já que 99% das pessoas só leem o título e vem falar merda pra mim sem entender o objetivo desta postagem:
Não sair do papel = Colocar objetivos no papel mas não conseguir aplicá-los — prometer mais não cumprir — (“sair do papel” é sinônimo para “pôr em prática”), assim como fiz esta postagem para dizer que o jogo está prometendo o que não pode, e para vocês não doarem para este jogo pensando que terá o que prometeram ou pensam que terá.

Pensem 10X antes de doarem seu dinheiro para um jogo que mal começou a ser produzido.
É isso que estou falando nesta postagem, parem de inventar e leia a postagem.
Adicionei um FAQ no fim do post para responder o que mais as pessoas falam sobre este post.


Esta postagem é do início de 2016 e com informações atualizadas ao decorrer de 2016. Você encontra um texto atualizado aqui.


O jogo “171” está atualmente (2016) explodindo pelo Brasil. Sites e youtubers famosos (nem por isso bons) divulgando e até mesmo pedindo para nós (o povo) contribuirmos.
 
Vídeo do SanInPlay:
 
Está claro que este jogo está sendo criado por pessoas que não tem a mínima noção do que é criar um jogo indie, além de ideias inaceitáveis é um jogo de pura promessas acima até dos jogos “AAA” da atualidade.

~aqui havia um parágrafo destinado à falar sobre a página do face deles, mas depois me corrigiram que na verdade não era uma página oficial e apaguei~

E lembrando que este é um jogo de apologia ao crime (edit: ok, “apologia” foi uma palavra forte demais, eu quis dizer que isso atrai quem curte crimes (mano, eu apaguei o “apologia” na primeira semana desta postagem, e até hoje (quase 1 ano depois) as pessoas ficam falando que eu inventei que o jogo faz apologia só para rebaixá-lo, leiam a postagem gente)). Roubos, formação de gangues, assim como o nome “171” sugere (código penal 171 = Estelionato). Jogo focado em violência mostrando a realidade brasileira.



Vejamos as promessas deste jogo:

Todas as casas exploráveis – Sério mesmo? Parece brincadeira, se o jogo realmente sair, ou será algumas casas ou o mapa será absurdamente minúsculo… Isso é coisa que nem a Rockstar Games pensa em fazer. GTA V mesmo teve pouquíssimos interiores, muito abaixo do GTA IV, onde no IV teve mais por causa do mapa menor, agora vem uma equipe pequena indie querendo um jogo de 100% de casas entráveis?
E imagine que realmente terá casas exploráveis, o que você poderá fazer nelas? Invadir metralhando as pessoas lá dentro? Isso com certeza será pesado demais, é uma realidade pesada e violenta, o jogo será bloqueado as vendas no Brasil e outros países por causa disso, e olha que eles pensam em colocar menores de idade! Falarei mais em breve.
 
Carros brasileiros – Nota-se que quem está criando o jogo não faz a mínima ideia do que são direitos autorais… Num comentário meu na Tecmundo (onde foi também o segundo mais curtido junto com várias outras pessoas que também criticaram o jogo) eu expliquei bem sobre isso. Para você ter uma noção do que é usar modelos de carros reais, o Midnight Club 2 não tem modelos reais pelo fato de poder simplesmente atropelar as pessoas na calçada! No Midnight Club 3 a função de atropelar foi removida, e só assim eles puderam usar carros reais. Agora, voltando, você não pode nem vender um jogo usando modelos reais, e vem o jogo 171 querendo usar modelos reais, não num jogo qualquer, não num jogo de corrida onde pode atropelar pessoas na calçada, não num jogo de tiro, não num jogo de somente roubos de carros e perseguições, mas sim num jogo violento com invasões, crime organizado e menores de idade! Sério mesmo que eles acharam que isso não daria problema?
Atualização: Recentemente eles finalmente aceitaram que isso daria merda e arrumaram uma solução… Qual solução?
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Por favor, me digam que isso foi zoeira…
Editaram o logotipo da Volkswagen e arredondaram dos cantos dos faróis e lanternas achando que isso faria não ter direitos autorais sobre o veículo… (além de uma roda feia)
Agora imagine você ser dono do design destes carros, você, dono da Volkswagen, gostaria de ver seu Gol sendo relacionado à crimes? Gostaria de seu modelo de Gol ser usado por ladrões num jogo?
Esse tipo de coisa é mais séria do que você imagina, e eu já provei isso ali em cima citando o Midnight Club 2 que não pôde usar os carros reais só porque o jogo pode atropelar pessoas!

Atualização: E continuaram! Criaram vários carros assim com o mesmo design só trocando logotipos e mostrando renders das modelagens. Me diga, e modelar carros e mostrar render é criar um jogo? Modeladores de carros para GTA fazem isso muito melhor que eles, e você sabe disso, pra que dar tanta atenção pra tais carros (geralmente tortos)? Você encontra mods para GTA com modelagem melhor que isso facilmente, por que dar valor ao 171 e ignorar o que criam para GTA? Posso afirmar fortemente que criar um carro para GTA SA é muito mais difícil do que criar um carro para um jogo (eu sei criar carros para ambos, não estou inventando) — e olha que até o momento os carros que eles criaram ainda são só previews e nem funcionam dentro do jogo ainda.
 
Atualização 2022: Depois eles mudaram isto, o jogo foi lançado com carros bastante diferentes dos originais. Eu também gostaria de deixar claro que eu mudei um pouco minha opinião, de 2016 pra cá cada vez mais está notável que direitos autorais de carros não é algo tão pesado assim, GTA Online por exemplo no momento faz carros quase iguais aos modelos reais, e até mesmo a BMW já propositalmente financiou modelos de carros reais no FiveM, o mundo mudou muito.
 
Músicas brasileiras – Mesmo dito acima, puros direitos autorais. Direitos autorais é uma das coisas que mais as produtoras gastam na hora de produzir um jogo (além dos óbvios salários gordos de centenas de funcionários), se irão colocar músicas famosas brasileiras vão precisar desembolsar uma grana preta para ter direitos autorais durante um bom tempo (vale lembrar que vários jogos deixaram de ser vendidos por direitos autorais vencidos, assim como GTAs antigos (incluindo San Andreas) tiveram que remover várias músicas para continuar a venda), e além disso, terão de ter aceitação da música ser incluída num jogo de crime organizado! Não só o autor da música, mas a gravadora!!!
Imagine você ser dono da gravadora do Racionais, você aceitaria um jogo de assaltos, invasões, formação de gangues etc usando suas músicas? É claro que não! Possivelmente as únicas músicas que terão neste jogo são os funks podres que fazem apologia. Racionais por exemplo você pode ter certeza que nunca entrará neste jogo, assim como a grande maioria dos músicos e gravadoras.
Atualização: Eles também aceitaram que isso daria merda, e também afirmaram que não irão adicionar músicas famosas no jogo.

Marcas – Agora em geral, seria muito divertido ver as marcas reais sendo usadas, né? Bandidos usando bonés da Oakley etc, mas, realmente isso terá? É óbvio que não, como eu disse, imagine você, dono da Oakley, gostaria de ver sua marca sendo relacionada à bandidos? Ninguém gostaria disso, e não adianta pagar os direitos autorais, você precisa de aceitação, e você nunca será aceito tendo um jogo desse tipo.
Este é o motivo da Rockstar Games inventar tudo no jogo, desde os modelos às marcas, eles misturam partes dos carros (por exemplo traseira de um e frente do outro), eles praticamente criam carros novos baseados em reais (mas ainda diferentes), pois realmente isso é um problema, eles não querem dores de cabeça com isso.
Atualização: Começaram agora a inventar as marcas (é notável que ainda estão aprendendo a criar um jogo), mas ainda, como eu disse acima, é uma edição básica, por exemplo eles mudaram o nome da polícia “ROCAM” para “ROCAMO”… …Esperando o processo…

Terá menores de idade – …Se esses menores de idade serão NPCs e você poder matar eles ou formar gangue com eles ou quaisquer coisas assim, preciso dizer no que vai dar?
Lembra das casas exploráveis? Imagine você invadindo uma casa metralhando a família lá dentro, inclusive crianças!? É óbvio que o jogo será proibido de ser vendido no Brasil e outros países.
Acredito que isso logo eles também irão remover das ideias, pois também irão entender que isso daria muita merda.

Sistema de luta, aperfeiçoamento etc – Mais para a nossa lista do “sonhar sonhar…”.
Sonhos assim são muito comuns em pessoas iniciantes, principalmente ao criar o primeiro jogo, achando que pode tudo, afinal, imaginar é fácil, quando vai tentar botar em prática percebe o quão é difícil até as mais simples coisas, além de ter grande número de coisas simples criam uma coisa grande e em seguida voltam para trás, isso acontece até em jogos de empresas grandes, você já deve ter visto.
Você pode confirmar isso com qualquer pessoa que entende do assunto. Por exemplo.

Mas isso é só uma parte do que pode fazer esse jogo não ir pra frente ou não ser lançado como prometido.
Basta cair na real no que é exatamente isso que está acontecendo. No início dessa explosão do jogo eles tinham somente 5 integrantes… 5 pessoas querendo criar um jogo acima até do GTA V, atualmente que estou digitando isso são 8, você acha mesmo que 8 pessoas conseguiriam isso? Nem 50, nem 100… Basta olhar para empresas profissionais, olhe por exemplo para a Rockstar North, desenvolvedora do GTA, olhe para como é o GTA, gastam milhões com centenas de funcionários graduados no que fazem (um pequeno exemplo: Andrew Soosay), como que uma equipe amadora e independente conseguiria criar um jogo com coisa que nem GTA V faz? E disseram que será lançado mais ou menos em 2018, haha… Estamos em 2016 e a única coisa que vejo são renders de carros e sistema de gameplay baixado na net — num vídeo eles até tentaram esconder os escritos em inglês das instruções do sistema de gameplay que baixaram na net. Até o momento praticamente tudo o que você vê não foi criado por eles.

Para este jogo ser lançado terá que cortar praticamente todas as promessas (principalmente de todas as casas exploráveis, além da história que, realmente, criar um jogo com histórias, cenas etc não é para qualquer um e requer muitas animações, roteiro bom e dublagem impecável)

~havia outro parágrafo aqui que eu falava sobre como a violência no GTA é montada para não causar problemas com a justiça, mas as pessoas ficavam ignorando todo o post e falando só sobre isso, além de que o Trevor do GTA V era um argumento contra, portanto apaguei o parágrafo~

E vamos lembrar sobre a diferença de violência realista com a violência fictícia. GTA é um jogo de pura ficção, perseguições com a polícia são comuns, mas isso é pura ficção diferente de você invadir uma casa e sair atirando nas pessoas lá dentro, cometer assaltos em grupo etc. Ou seja, crimes realistas que acontecem no dia-a-dia são fortes e causam problema com a justiça, o que é totalmente diferente de sair explodindo carros por ai e roubar bancos que é mais uma coisa cinematográfica.

Você pensa em rodar esse jogo no seu PC? Com uma rápida pesquisa no Google você vê o quanto é necessário para um PC rodar um jogo da Unreal Engine. Unreal 4 é next-gen, e é notável que eles estão querendo um jogo realista e pesado, e não leve.

Está vendo estes gráficos lindos?

É o que todo mundo faz: Cai em tentação aos gráficos, avalia o gráfico do jogo para dizer se ele é bom ou não.

O jogo está sendo criado na Unreal Engine 4, os gráficos são todos da engine, as animações ou são da engine ou são baixadas no site da engine. Enfim, o que você vê nas imagens é só modelagem, não há nada além de modelagem, toda essa graminha bonitinha, sombras e iluminação realista é tudo da Unreal Engine 4, uma engine altamente poderosa e grátis! Se você baixá-la e ver tutoriais no youtube, você consegue criar um jogo incrível num dia! — Meck experimentou, em poucas horas ele voltou com um jogo FPS de tiro com belos gráficos.

No vídeo só há modelagem, onde é ai que eu elogio, realmente uma bela modelagem e atmosfera bem brasileira, mas é só modelagem, modelar alguma coisa e arrastar pra dentro da Unreal Engine qualquer modelador faz (nem a vegetação é deles!). Agora, me apresente o sistema do jogo, a programação, a inteligência artificial… Pois gráficos e física a Unreal te dá, mas e o mais importante do jogo? A única coisa mostrada neste vídeo foi um carro sendo teletransportado pra frente — lembrando que a Unreal também tem física para carros incluída além de outros sistemas de gameplay — e a inteligência artificial dos pedestres, combates, trânsito e missões? Cabe ao programador, e é a partir disso que podemos ver realmente se o jogo será bom. Até o momento, esperaremos.

Criar um jogo é muito mais fácil do que vocês pensam.
Para você ter noção, você pode ter um total sistema de jogo gratuitamente, sim, clique no link e sinta-se livre para baixar um sistema de jogo de guerra em FPS com tudo, até mesmo sistema de carros, helicópteros, natação etc… Tudo isso é grátis e aberto, qualquer pessoa baixa isso, modela alguma coisa e publica dizendo que está criando um jogo, sendo que não está! Você quer testar? Tente fazer isso, seu jogo cairá em sites importantes como uma grande promessa, todos pensarão que você é O Cara, sendo que tudo o que você fez foi modelar uma coisa (ou baixar algum mapa aleatório pela net) e baixar este sistema citado acima. Usuários leigos não sabem disso, só quem entende de criação de jogo sabe como é as partes fáceis e difíceis de criação, e tudo o que o jogo 171 fez foi a parte fácil.

O jogo só mostrará como ele realmente será ao demonstrar a inteligência artificial… E ainda que o jogo pensa em grandes histórias.
Imagine como é criar tudo isso, até mesmo empresas grandes falham muito na inteligência artificial. Imagine a história do jogo, cenas necessitam de Motion Capture, e todos os diálogos (incluindo de todos os pedestres(!!!)) para ter qualidade, só podem ser gravados num estúdio, pois obviamente microfones normais não são bons o bastante para isso. Estúdios custam uns 50 reais por hora para você usá-lo (+ fazer gravações deve custar mais), ou você terá artefatos no áudio deixando a qualidade das dublagens muito ruim. Há jogos indies que tentam usar materiais baratos para dublagem, e não fica nada bom, e se usarem, será isso que acontecerá também com o 171.

O que dizer dos jogos brasileiros? Até empresas profissionais não conseguem fazer algo decente (Game Stock Car que o diga!). E quando fazem é um jogo simples e divertido como A Lenda do Herói, e diferente do que SanInPlay disse, ele não gastou 200 mil, e sim arrecadou 200 mil reais.


Disseram que o forte é o fato do JulioNIB estar ajudando
Atualização: em pouco tempo, ele saiu da equipe, não sabemos o motivo.
Ele é um tipo de scripter cleo de GTA IV/V, criar mods é totalmente diferente de criar um jogo e ainda que ele esteja muito longe de ser um dos melhores modders, não é porque ele cria mods que te agrada que ele seja um bom programador, mais detalhes aqui. E vocês sabem que eu também sou um modder, eu sei do que estou dizendo, e até o grande NTAuthority (amigo do LINK/2012) que vocês já devem ter ouvido falar — aquele que teve rolo com Activision e a Take 2 baniu ele de criar mods para qualquer jogo da Rockstar — critica o JulioNIB falando que ele não tem habilidade que mereça a fama que ele tem.
Daí quando eu critico o JulioNIB falam que eu tenho inveja… Sério, de novo, está tudo explicado aqui, não tire conclusões precitadas, eu inclusive de início elogiei o fato do JulioNIB estar na equipe falando que ele pode ser a única salvação e em seguida quem entende de mods de GTA IV/V discordou de mim me explicou a verdade sobre o JulioNIB sobre o modo de criação dos scripts dele, portanto não estou inventando, só estou repetindo o que pessoas mais experientes do que eu me disseram, e eu consigo imaginar como é isso pois também faço mods e sei muito bem a dificuldade em fazer cada coisa em cada tipo de jogo, como por exemplo o SilentPatch foi elogiado até pela equipe que porta os GTAs pro mobile, mods assim que são incríveis e desafiadores que não é qualquer um que faz. Por isso JulioNIB não merece a fama que tem (se não me engano, ele também nunca ganhou nenhum prêmio oficial de modding, assim como eu também não ganhei. Edit: Ganhei um agora no fim de 2016)

Jogo sendo criado pela Beta Games, onde como o nome indica (beta), um jogo que nunca chegará no final.



Finalizando
Este jogo está sendo criado desde 2011! 5 anos e ainda está nisso (quase 6, foi fim de 2010), e eles estão dizendo que poderá ser lançado em média 2018.
E eu tenho uma testemunha. Eu conheci um ex modelador do 171, na qual ele saiu do projeto por também não acreditar que seria lançado.

Se você discorda de alguma coisa que eu disse, argumente e prove. Muitas pessoas que seguiam o jogo não gostaram de eu criticá-lo, mas nenhuma delas argumentou provando que estou errado em algum tópico desta postagem, e geralmente estas pessoas dizem que tudo o que falei aqui foi só ofensas sem nenhum ponto ou falam de algum ponto na qual já foi abordado e explicado aqui, ou seja, estas mesmas pessoas nem ao menos leram esta postagem e só vieram aqui para enviar comentários reclamando. Basta olhar nos comentários deste post para entender do que estou falando. Depois de 1 ano tive que remover, porque, naboa… Melhor é deixar um FAQ mesmo.

“LÁLÁLÁLÁLÁ NÃO ESTOU OUVINDO”

Gente, antes de discordar, leia esta postagem inteira, entendo que praticamente ninguém lê pois é difícil ler um texto gigante argumentando sobre alguma coisa que você gosta, mas é a verdade.

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Também, devido ao “efeito telefone sem fiohá pessoas que mudaram totalmente o que eu disse nesta postagem, há pessoas até falando que eu inventei que o jogo foi cancelado!!! Sendo que tudo o que falei foi para pensarem antes de doar para o jogo pois ele atualmente não é confiável e pode não ter o resultado esperado — Não sairá do papel = Não conseguir colocar em prática as ideias prometidas. Nem o título deste post as pessoas entendem.

Se você acha que só estou rebaixando o jogo, na verdade eu só disse verdades e estou defendendo as pessoas na qual doaram ou pensam em doar para este jogo. < outra coisa que ninguém entende e falam exatamente o inverso disso de que eu chamei o jogo de lixo e tudo mais que não falei.

Muitas pessoas já doaram ou doarão e eu prefiro defender estas pessoas para elas pensarem 10 vezes antes de dar seu dinheiro para as outras. É como dar esmola para um mendigo bêbado.

Portanto, cuidado em doar para este jogo, ou ele fará um 171 em você. Nós ainda não conhecemos essa equipe e o que são capazes de fazer ou não fazer, então pense 10X antes de doar!






Eu queria agradecer muito ao comentário do Thiago Matheus Santos da Silva. Eu estava esperando alguém como ele vir aqui responder, pois sei que não tenho conhecimento o suficiente ainda, mas ele sabe muitíssimo bem como esse mundo dos jogos funcionam, e é isso que tento ar para as pessoas (pois só tenho experiência comprovada em modificar jogos, mas é um tanto parecido).
Leia:
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(clique para ver melhor)



Mais uma atualização:
Vídeo interessante apontando também sobre os problemas do 171:

Especialmente um comentário de um desenvolvedor da equipe indie brasileira BranextGames que me chamou a atenção:
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Foi um comentário muito inteligente da parte dele.
Espero que não comecem a tratar a equipe BranextGames como “inimiga” também por terem efeito este comentário. Ninguém é criança de ficar de briguinha, somos simplesmente pessoas que vivem nesse mundo e entendemos das dificuldades.





FAQ

Eu ficava todos os dias tendo de responder sempre os mesmíssimos comentários dizendo as mesmíssimas coisas, portanto resolvi remover os comentários para deixar um FAQ:

“O jogo será lançado sim!”
Onde eu disse que o jogo não será lançado?
“Não sairá do papel = Prometer coisas que podem não cumprir”, ou seja, colocar coisas no papel, mas não conseguir colocar em prática.
O máximo que falei foi que o jogo pode ser proibido caso tiver violências exageradas, como poder invadir casas e matar crianças etc, onde dizem que o jogo terá menores de idade e crianças. (eles podem no futuro mudar e tirar essa ideia do papel).
E se algum dia entrar grandes desenvolvedores na equipe e começar a ajudar eles? Eu não sei o futuro, eu estou no presente, esta postagem é do início de 2016, em breve o jogo pode ser lançado e irão falar pra mim “haha, o jogo foi lançado, você disse que não iria”, dã! Eu não disse, e não sei o futuro, tudo pode mudar! E se amanhã eles virassem pelo avesso e se transformassem numa bela equipe? Por exemplo RegiGames entrar ajudar na programação já será um o gigante (mas ele não deve querer fazer isso pois ele tem a sua própria empresa de jogos).

“Pare de criticar o jogo dos outros e cuide dos seus trabalhos!”
Só porque eu tenho trabalhos para fazer eu não posso criticar os outros?
Você deve ter mais coisa para fazer do que vir aqui comentar isso.

“Você está com inveja”
Sério, se você não me conhece, nem tente argumentar usando minha personalidade.
Quem me conhece sabe que eu não curto esse estilo funk-pobre-favela. Qual o sentido de eu ter inveja de um jogo de um estilo que eu não gosto?
Eu não me importo com o jogo sair ou não, por isso eu consigo criticá-lo, diferente das pessoas que estão aguardando ansiosamente o jogo e viram fanáticos cegos.

“Você só fez este post para divulgar o outro jogo”
Sinta-se livre para ir no RegiGames e perguntar se houve uma troca. Eu nem ao menos nunca falei uma palavra com ele. Ele tem absolutamente nada a ver com isso.
Por favor não coloque ele onde não há, eu só fiz um elogio à ele, e se você quer criticar até meus elogios, você está exagerando.

“Você chamou o jogo dos caras de lixo”
Pelamordedeus, me diga onde falei isso.
Eu falei que ainda não é confiável para investir devido à isso, e isso, e isso.
Eu só falei os fatos, que inclusive ficou comentários aqui durante vários meses, e ninguém argumentava contra meus argumentos, e quando argumentavam era coisas que não fazia sentido, como abaixo:

“A sua lógica do mendigo bêbado não faz sentido”
Então pare e pense melhor.
Nota: Falei “mendigo” para não chamar os caras de drogados, pois seria ofensa, mas mendigo é mais adequado pois é uma pessoa “que está pedindo dinheiro”, como eles estão, sendo que eles ainda nem tinham começado a criar o jogo ainda (só tinham arrastado o mapa pra engine, ajustado umas coisas e usado um movimento de personagem já pronto para andar).
Imaginando um pouco mais acima: Dar dinheiro pra um drogado. Você sabe que você não está realmente ajudando ele ao dar dinheiro pra ele, então porque você daria? Pra ajudar mais ainda na merda dele?
A lógica é que você não pode confiar em quem dar o seu dinheiro. Só doem se você confia na pessoa, foi isso que este post quis dizer.
Estas caras prometeram um monte de coisa quando o jogo mal tinha iniciado a ser feito, e estão já pedindo dinheiro! Eles estão ganhando dinheiro com promessas que podem não ser cumpridas!

“O GTA tem sim muita violência e foi lançado, não tem problema de violência não”
As pessoas bateram muito nessa tecla, até demais, há um post inteiro pra ler, e só tocaram nesse argumento que nem é tão importante assim, mas ainda acho válido. Se você não acha, não tem que ignorar a postagem inteira só por causa dele.
O negócio é: A violência do GTA é fictícia. Correr de 20 carros da polícia metralhando todo mundo e roubando bancos é coisa cinematográfica. Mas no post eu falei sobre a violência que seria ter “todas as casas entráveis” + “menores de idade” (inclusive publicaram artworks de crianças, não só menores de idade). E se pode formar gangues com menores? E você invadir uma casa com uma família lá dentro metralhando as crianças? Sério, é incomparável. Mas eu acredito que o 171 irá remover essa ideia do papel algum dia, ou pelo menos adaptar para não ser possível tais coisas (adicionar somente menores, e eles são pessoas comuns e não sofrem os tiros, sei lá).
E outras disseram “vai ser 18+, então não tem problema”. Sério? O 18+ é light, há classificações maiores, como precisar provar que é adulto para poder comprar (geralmente acontece com jogos pornográficos) e principalmente, o jogo precisa de aprovação, não é só botar um 18+ e tudo será resolvido. Se informe.

“Por que temos que dar atenção à um jogo e não ao outro?”
Dã, esse post inteiro foi explicando isso, que só pode apoiar um jogo quando ele realmente estiver num nível confiável.
Outra, se você acha ambos os jogos confiáveis, é óbvio que você pode optar por apoiar ambos (qual o motivo de não apoiar? São jogos diferentes!)
De maneira alguma eu pensaria desta forma, eu até critico muito quem pensa assim.

“Mas o jogo nem lançou ainda e você está tirando conclusões precipitadas!”
Dãã! Este post foi para falar que o jogo ainda mal começou a ser criado e portanto tem que esperar para ver realmente o potencial, e você vem com argumento de que ele não foi lançado? Dã! Se tivesse sido lançado, este post seria um post de opiniões pessoais sobre o jogo, e não de alerta.

“Você inventou que o jogo foi cancelado!”
Pelamordedeus, quando eu vi pessoas falando isso eu até fiquei de boca aberta.
Eu digo que o jogo não é confiável para investir, que não sairá do papel, que as promessas são muito exageradas, e a pessoa fala que eu falei que o jogo foi cancelado.
É incrível como o efeito do telefone sem fio acontece.

“O jogo não tem apologia ao crime não! / Não há problema de apologia ao crime não!”
Desculpe, mas PUTA QUE PARIU!
Eu falei isso quando lancei este post, na primeira semana um desenvolvedor do 171 viu o meu post e me corrigiu dizendo que não terá apologia não. Portanto eu removi isso. Na primeira semana!
Quase 1 ano depois as pessoas continuaram falando que eu falei isso!!! Gente eu já corrigi!!!!!!! Não terá apologia não.

“Pela sua lógica, um jogo tem que ser criado por somente uma pessoa e sem engine pronta”
Por favor, leia melhor, pelo visto você não entendeu.
Eu falei que eles não têm capacidade, e portanto não merecem a atenção que tem. Em seguida falei do O Complexo, que tem capacidade, mas merece mais atenção.
Foi só um elogio ao RegiGames, que foi incrível e iro ele pois sei que o que ele fez é muito difícil, e infelizmente pessoas leigas não têm a noção daquilo. Agora a Beta Games está prometendo coisa demais, e estou duvidando que eles consigam fazer o que prometeram. Entende a diferença? São pessoas diferentes, o ponto é que RegiGames é um programador incrível, e Beta Games… Ainda nem ao menos mostraram programação até o momento!

“Você só atacou o trabalho deles falando que era tudo pego pronto”
E não é?
É desses comentários que estou falando. Eu dou provas sobre meus argumentos, e a pessoa vem aqui, reclamam, e nunca provam que estou errado.

“Deixa os caras trabalharem!”
Mas eu estou deixando, ué, já falei pra todo lado que este post teve o objetivo de alertar as pessoas que apoiam e doam para este jogo.
À parte, este post também deve ter ajudado indiretamente no jogo:
Quando eu fiz este post, o jogo só tinha um mapa arrastado pra uma engine com sistema de animações prontos e um VW Golf sendo teletransportado pra frente (como mostra no vídeo). Eu critiquei tudo e falei que não pode ter marcas reais, carros reais nem nada. Por fim, eles começaram a inventar carros e marcas fictícias. Possivelmente ainda irão mudar mais coisas, como desprometer o que prometeram etc. As pessoas evoluem e críticas têm que ser aceitas e pensadas.
À parte também, os desenvolvedores aceitaram a minha crítica, eles viram o post logo no primeiro dia e comentaram aqui. Portanto, deixe de ser fanático. (viu? Estou falando com você, e não com os desenvolvedores da Beta Games).

“Vocês da 2Nibble só estão querendo abaixar a concorrência”
É aqui que fico impressionado como as pessoas são cegas. Tem até um texto no topo deste post explicando claramente.
Eu poderia optar por não dar minha opinião para não causar má impressão na minha equipe. Mas a minha opinião é só a minha opinião!!!! E como dito no topo, outros membros da minha equipe me criticaram por ter feito este post. Mas o post é meu, e não da equipe.
Não é porque não gosto de pamonha que a minha equipe é contra a fabricação de pamonhas.
Inclusive, qual é o motivo de rebaixar outro jogo? Os usuários não podem comprar ambos? Isso faz sentido algum! Eu estaria enchendo linguiça se estivesse tentando fazer uma coisa do tipo, pois não é assim que funciona. Os jogos possivelmente custarão entre 20 e 50 reais (baseado em jogos indie), não há problemas em gastar dinheiro com ambos os jogos, não há motivos para escolher comprar somente um (caso você sinta vontade de jogar ambos).

~ possivelmente será adicionado mais em breve ~



~Fim do FAQ~

Como dito acima, eu precisei remover os comentários pois eu ficava todos os dias tendo de responder sempre as mesmas coisas, então preferi compilar as perguntas e respostas.
O resumo dos comentários é: Zilhões de comentários me apoiando no início do post, e depois de alguns meses, apareceu zilhões me criticando.

Por favor, os comentários ficaram públicos aqui durante 1 ano, fui até bonzinho, mas tive que remover por causa das pessoas que comentavam ser ler o post. Me tirava muito tempo e dava estresse. Isso é só uma opinião, não seja um fanático.


[Curiosidades] Não use drogas

Atualização:
Hipster depois de ver esse post criou um vídeo incrível e muito completo.
O vídeo além de abordar o assunto desse post, também conta em mais detalhes a história do jogo e seus personagens.
Vale muito a pena conferir o resultado!

Parte 1


Parte 2





Quem já terminou a história de algum GTA, principalmente o GTA San Andreas, percebeu que há várias referências sobre drogas. O GTA SA mesmo é um jogo puramente feito para acabar com as drogas no estado de San Andreas.

Carl Johnson sempre recusa drogas, sempre querendo (e precisando) acabar com elas para salvar seus amigos e companheiros de gangue.

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Se a sua mãe, vó ou seja lá quem for reclama de você jogar GTA San Andreas, deveria demonstrar para ela a real história do jogo, fazer a pessoa conhecer quem realmente é o CJ, um cara que teve sua vida abalada pelo assassinato da mãe que luta contra as drogas da região e sempre evita ter que matar alguém, vai até o fim esperando por desculpas, diferente de um maníaco, diferente da fama que os gamers deram e tratam ele, ele é na verdade um personagem santo e de bom coração.

Mas bem, este não é o assunto deste post, o assunto aqui é sobre drogas, dentro e fora do jogo, muito bem destinado aos visitantes do blog na qual têm faixa etária média de 12-20 anos de idade.

Não é de se impressionar que até um jogo violento como GTA SA tenha tanto assunto contra as drogas, realmente a Rockstar quis abordar o não-uso dela. Inclusive, o jogo iria ter pick-ups de adrenalina que deixaria o jogo em câmera lenta… e até isso foi removido por ser considerado uma droga ilícita!

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Ryder- Pegue o molhado (gíria para P). Pegue o molhado.
CJ- Tire isso do meu rosto, cara, você sabe que eu não me fodo com isso, cara. Vai!

Os mocinhos do GTA San Andreas não usam qualquer tipo de droga ilícita, sendo eles: CJ, Sweet, Cesar Vialpando, Madd Dogg (na verdade, ele acabou perdendo a casa depois de usar cocaína), Zero entre outros. The Truth usa e cultiva maconha, mesmo sendo considerado um mocinho ele está no GTA só para o humor se chamando de “A Verdade” e contando conspirações.
Ryder usa maconha misturada com P (Fenilciclidina, uma droga de efeitos anestésicos que causa alucinações) e sempre oferece o CJ a experimentar, assim sempre respondendo coisas como “Eu não me fodo com essas merda, cara”, “Não, cara. Eu estou bem assim.” (tradução livre)
Big Smoke não usa, mas como todos já devem saber, foi o principal “traficante”, onde, diz ele, ter feito isso pois queria dinheiro.
Antes mesmo disso, Big Smoke já demonstrava interesse desde quando ele se mudou para Idlewood (território dos Ballas) em 1989 e viu o quanto os Ballas lucravam com aquilo, chegou até mesmo a falar para o Sweet sobre os Families venderem drogas mais fortes para lucrar mais (já que eles só vendiam maconha e P), onde Sweet recusou. Assim Big Smoke inicia uma aliança secreta com os Ballas, indo em seguida para Vagos e Mafia Russa, traindo seus amigos por dinheiro.

Big Bear, como o próprio apelido diz, “O Grande Urso”, era gordo e foi um dos principais membros da Families atuando entre 1987 e 1992, mas parou depois de se viciar em drogas.
Carl Johnson ao vê-lo, até não o reconhece e se surpreende ao ver o estado dele, sendo tratado como um escravo pelo B Dup, trocando limpeza na casa por drogas.

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CJ- Ei, Bear? Big Bear, é você? Ei, você continua sendo do bairro, mano, ou o que?
B Dup- Não, a única coisa que o Bear se importa é fumar e deixar minha casa limpa.

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CJ- Eu vejo o que você quis dizer agora, cara. Se o crack consegue fazer isso com Big Bear, transformar ele num escravo, a média dos filhos da puta não terá chances.
Ryder- Há viciados em toda a cidade, me irrita.

Assim como o Madd Dogg foi falido por causa da cocaína e entregou a mansão dele para um traficante.
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Perto do fim do jogo, por muito pouco o Sweet começa a usar crack também, mas felizmente o CJ aparece. Sweet diz estar “cansado” de tudo, que tudo foi destruído e agora ele vai destruir ele mesmo. Este realmente é um dos principais inícios de uso de drogas das pessoas em geral.
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CJ fica extremamente frustrado e triste de ter visto aquela cena, vão juntos direto acertar as contas com B Dup e saber onde Big Smoke está. Assim acontece uma cena realmente muito divertida, onde B Dup manda Big Bear matar o CJ e Sweet, Big Bear vira e começa a confrontar com B Dup dizendo estar cansado das drogas.

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Big Bear- Eu estou cansado de fumar, eu estou cansado de crack e estou cansado de fazer seus serviços caseiros.

E assim ele dá um soco. Em breve, Sweet chama ele para reabilitação.
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Referências à drogas estão presentes em literalmente o jogo inteiro, não só Los Santos, mas isso se estende em todas as cidades, como CJ acabando com todas as máfias de drogas em SF e até mesmo explodindo a fábrica de drogas lá depois de acabar com tudo e o engraçado Ken Rosenberg, conhecido também no GTA VC, onde lá ele era um advogado de sucesso mas caiu na cocaína assim detonando sua vida.

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Ele entrou na reabilitação no centro médico de Fort Carson (San Andreas), conseguiu deixar as drogas, mas perdeu a amizade com Tommy Vercetti e nunca mais pôde ser advogado.
No vídeo de introdução do GTA SA, aos 10:28 mostra ele saindo da reabilitação, cena interessante e engraçada. Aos 12:38 mostra que ele perdeu a amizade com o Tommy.

Mas não demorou muito para ele voltar a usar…
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Por um motivo muito comum: Amigos oferecendo para “acabar com os problemas”.

Esse tipo de coisa acontece muito na vida real, e cada vez mais, já que atualmente estamos numa época em que ser diferente é legal, os “zé-droguinhas” que se mostram usando drogas só para chamar a atenção e ser o “carinha diferente”, e são esses os que geralmente te chamam para só experimentar… Logo você estará querendo mais e mais e ele estará vendendo para você.

Tanto eu (Junior_Djjr) como Amilton tivemos várias (várias!) pessoas próximas (próximas!) de nós na qual caíram nas drogas por motivos diferentes e tiveram suas vidas destruídas. Uma pessoa próxima da pessoa próxima me agradeceu por eu ter publicado este post.
Quem vê esse tipo de coisa com os próprios olhos consegue ter a noção. É muito drama enquanto está sóbio (sem os efeitos). Ele consegue perceber como ele destruiu a própria vida dele e quer voltar para atrás, e quem vê isso pensa “Como ainda existem pessoas que começam a usar isso?”.
Desde adolescentes à pais com filhos pequenos, seus filhos crescendo ao lado de um pai viciado.
São coisas que eu particularmente não compreendo, eu não compreendo nem o uso do cigarro, onde todas as pessoas sabem o tão mal que isso faz mas ainda existem pessoas começando a fumar, imagina então drogas ilícitas! Enquanto o cigarro acaba com sua vida lentamente, drogas ilícitas podem acabar com sua vida no mesmo segundo em que você “experimenta”, um caminho “quase sem volta”.

Experimente perguntar à algum usuário de cocaína ou crack — enquanto está sóbio — se ele está satisfeito de ter usado isso…
Ninguém fica satisfeito, TODOS querem voltar para atrás mas não conseguem. A melhor maneira é entrar numa reabilitação e ficar um bom tempo lá se medicando, uma coisa também difícil pois as leis não aceitam obrigar as pessoas à irem para a reabilitação (exceto em casos de violência etc), portanto a própria pessoa tem que querer ir e ter forças para lutar contra. Mas claro, isso só se algum dia você pensar em cair nesse mundo.


Eu já falei uma vez mas fico feliz em repetir que a MixMods, em 2012, salvou um usuário das drogas:
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Foi uma coisa que me emocionou, ele em seguida começou a estudar programação e modelagem. Tentou me ajudar nos mods Show do Skrillex (criando a skin, mas o Maciel fez uma melhor e usei a dele), e Anim de Mudar Marcha (mas depois refiz a animação), em seguida um simples editor de handling.cfg. Não criou muita coisa, mas se esforçou muito e ficava todos os dias baixando os mods do blog ao invés de, segundo ele, estar na rua fumando maconha. Em seguida esta pessoa comprou um PC gamer e começou a ar os dias jogando. E ainda há as pessoas que não apoiam adolescentes jogando jogos, né.

Nos comentários deste post há também outros relatos de pessoas que foram ajudadas por este blog.
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Texto: Junior_Djjr (MixMods)
Agradecimentos: GTA Wiki

[Info] O bug da década (RtAnim Bug)

 
 
O bug foi corrigido!!!
Clique para baixar o SilentPatch que você nunca mais terá isso no seu GTA!
 
 
 

Resolvi fazer esse post já que muita gente não deu atenção ao do MixSets e continua me pedindo ajuda com isso.
 
É sobre um bug que atormenta muita gente: Artefatos na tela, piscando.
Pode ser corrigido diminuindo o uso de Stream Memory no jogo, abaixando para 512 ou 256 MB ou menos.

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Os “soldados” já estão a caminho para descobrir e corrigir esse bug.

Clique aqui para ver o tópico na GTA Forums. Lá também tem scripts de testes caso você queira ajudar. Pode falar os resultados aqui nos comentários mesmo.


O estranho é que eu descobri que o problema não é realmente relacionado ao uso de memória do jogo, mas sim por quantidade de modelos.

Abaixo, um vídeo “provando” que o uso de memória não interfere totalmente (possivelmente interfere, mas por outro modos). E no fim do vídeo eu mostro de onde vem o bug.



— Teste A
Pack de carros pesados = Não
Modelos carregados = 1 ao 10000
Uso de memória = 650 MB
Bug = Pernas e torso desaparecendo, constantemente, artefatos na tela são muito comuns. Geralmente azuis.
 
— Teste B
Pack de carros pesados = Sim
Modelos carregados = 1 ao 612
Uso de memória = 1030 MB
Bug = Raramente, algumas vezes um pedestre sem perna mas ainda sem bug, dificilmente algum rápido artefato em 1 frame.



Como eu mostrei no vídeo, o bug vêm da renderização dos pedestres, geralmente pernas ou até mesmo do torso dele.

LINK/2012 verificou, e realmente causado pela renderização deles na placa de vídeo. Detalhes.
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Fastman92 também concordou que PODE ser realmente causado depois de carregar muitos modelos e não necessariamente o alto uso de memória do jogo. É que na verdade, ao usar um alto limite de memória de streaming, realmente irá carregar mais modelos e realmente bugará…

Mas ninguém faz a mínima ideia, na verdade, tudo ainda é mistério e não podemos afirmar nada por completo, única coisa que podemos ter certeza é de que o bug vem da renderização dos pedestres, e possivelmente a causa é o grande número de carregamento de modelos. Mas o porquê de acontecer o bug é o grande mistério que precisa ser desvendado, e que os elites já estão à caminho procurando o problema.
Fastman92 disse que se descobrir o problema, virá na próxima versão do Fastman92 Limit Adjuster.

Se você quer participar nesta busca, faça qualquer teste, anotando os usos de memória, modelos carregados, tempo jogando, quais mods usando e tudo mais.
Também, como eu disse, no tópico há alguns scripts meus lá que você pode usar para testar (precisa de pelo menos um PC médio, e usar Open Limit Adjuster), além de mais informações.

Qualquer informação, diga aqui nos comentários, mas antes tenha realmente certeza disso.


O bug foi corrigido!!!
Clique para baixar o SilentPatch que você nunca mais terá isso no seu GTA!