Sobre a lista de crash (de novo)

Eu queria criticar (de novo) as pessoas que usam a lista de crash do blog.

Eu nem preciso explicar tanto, afinal, basta entrar e ar o olho nos comentários da página para ver como é a situação das pessoas:

Lista de crash e soluções (ajuda com GTA)

A grande maioria (quase todos) chegam tão doidos para solucionar logo o problema dele que não lê a página, e eu tenho que ficar enviando prints para as pessoas lerem/relerem partes da página para ela mesmo poder ser ajudada, por exemplo:
http://1.bp.blogspot.com/-gLhlP9CHyYc/VcTxAR5xr5I/AAAAAAAAFd0/W0ry9dZQYOc/s1600/jpg5.jpg
Eu até fiz uma lista com tais prints para enviar para as pessoas, pois o número de pessoas que não leem a página antes de pedir ajuda é inacreditável, e tipo, eu preciso que ela siga totalmente a página e que me ajude a eu ajudar ela, sem seguir a página realmente não tem como. Por exemplo envia um log sem dizer detalhes… poxa, não é só você que precisa de ajuda, eu também preciso de sua ajuda para entender o seu problema, eu não sou um sabe tudo que só olha e já sabe a solução, é difícil.

E outra maioria são de pessoas querendo ser ajudadas mas não querendo ajudar as outras, vários egoístas onde eu ajudo ele com o problema dele e ele vai embora sem dizer se ajudou, ou não, ou se ele conseguiu solucionar de outro modo. Muitos poucos voltam pra página dizer como ele conseguiu solucionar, e aquela página desde o início teve o objetivo exatamente de anotar as soluções, um database de problemas e soluções para as pessoas chegarem naquela página e já terem a solução de frente, mas muitos poucos ajudam dando a solução para adicionar na lista, então a página está lotada de “possivelmente”, “é relacionado”, “tente fazer isso” sem saber se aquilo realmente foi a solução do problema, são tudo possibilidades de solução, pois as pessoas não voltam para a página para dizer se realmente solucionou ou não, há poucas pessoas que ajudam a montar estas soluções ou que enviam novas soluções para adicionar lá.
E é necessário dar mais valor a isso, nenhum outro lugar do mundo há uma lista destas, há até pessoas de outros países acabando em usar esta lista.


A expectativa é de que já se ou mais de 500 comentários naquela página (pois ao chegar em 200 eu deleto antigos e “inúteis”).
Eu inclusive já estou desistindo de pedir para as pessoas lerem esta página e pensando em algum método automático, mas para isso eu precisava de algum programador javascript de “boa” habilidade (não precisa ser tão avançado mas também não iniciante, pois é um pouco complicado), seria basicamente uma leitura condicional de texto enviado por um formulário, como isso na sessão 7, mas com MUITO uso de search/scan string levando o usuário para diferentes partes da página a base das condições que se encontram ao longo do texto. Se você é ou conhece algum programador javascript, envie o facebook nos comentários (o comentário não será aprovado).

Fim de 4 anos de história: Xat removido

Atualizado
No fim do post foi adicionado um blog com várias novas prints!


Depois de 4 anos, o xat foi abandonado e nós não o visitamos mais. Sobrando um palco para idiotas divulgarem servidores de SAMP etc.

Muito amigos foram embora e quem sobrou agora conversa por facebook.

come2beu-2340206
(2012)

Como despedida, eis aqui um post para quem não conheceu e seguiu o xat, ver como ele era divertido.

debaixo2beh2bgay-8671167
(2012)


(abra o post para ver a sessão de prints)





Thegamer dando um “pequeno” erro
viados2babaixo-5509699
(2012)

Meck, que continua conosco até hoje ajudando nos nossos projetos.
diferen25c325a7a2bgay-7554978
(2012)

Meck tentando explicar hardware a um ser de outro planeta.
Inclui um desenho antigo dele feito no doodle, um tipo de paint do lado do xat onde desenhávamos juntos.
aliens-6614578
(clique para ver)
(2012)

Eu com minha fantasia de toupeira
Antigamente tínhamos até um blog com temática de uma toca de toupeira, onde organizávamos em equipe para atacar outros xats floodando eles.
Mas nós fomos mortos por… (raposas? não lembro qual era nosso inimigo) e como na religião hindu, reencarnamos em forma de vaca floodando “MUUUUUU” nos xats dos outros.
(essa ideia de vaca nasceu com o Fabio, onde usava foto de vaca no xat)
nick2bcolorido-5056898
(2012)

A inteligencia das pessoas
engana2btrouxa2b1-8290261
(2011)

Lucas3design, que também foi um dos meus melhores amigos
conversa2b3-4081086
(2012)

Mais um dia normal com alguém pedindo ajuda…
baixar2bplaca2bde2bvideo-7478143
(2012)

Eu queria esse mod
cj2bespira2bleite2b1-4997639
(2011)

Kleber, um chato que tem pinto pequeno (comprovado)
conversando2bsozinho-2403587
(2011)

Depois dessa print, ele nunca mais voltou ao xat, não soube levar na brincadeira 😀
gabriel2bse2bassumindo-6628614
(2012)

O lado oculto de Nik3
(há não muito tempo ele até voltou ao xat com saudades)
porno2bgays-8698756
(2012)

Já até perdi as contas de quantas vezes fiz isso
posso2bte2bfazer2buma2bpergunta-1941212
(2012)

Haja paciência…
q2bprograma-2193093
(2011)

Uma mina, ou melhor, chica, do Uruguai que nos matou de rir e que tinha um peito maior que o outro
uruguay7-1717256
(2011)

CoyotE_DarK, é uma pena ele ter sumido, era um dos nossos melhores amigos.
(esta é a única print que tenho dele)
quem2beh2bkika-5459376
(2011)

Bora modelar em 4D?
(ignore o fato de eu ter falado sobre sentidos, clique aqui para ver o que é 4D de verdade, e também ignore o fim do vídeo dizendo sobre o universo ser curvo, já sabemos hoje que ele é plano (opai))
4d-2475101
(clique para ver)
(2014)

Bora link anti-hack?
link2banti2bhack-3793884
(clique para ver)
(2014)

Uma madrugada normal no xat…
drogados2bda2bmadrugada2b3-6796554
(clique para ver)
(2014)

Uma moda idiota que nós tínhamos, de ficar usando setas e espelhos
tecnicas-7906314
(2011)

Também perdi as contas de quantas vezes falei isso.
(ps: Lukinhas, outro grande amigo, seguiu a MixMods desde os primeiros meses)
soh2btem2bviado2baqui-4120640
(2011)

SIM
crack2bpara2bdemo-8696962
(2012)

Jhow, que está conosco até hoje, o cara mais drogado que já vi
dorgados2bda2bmadrugada2b1-3284760
(2011)

Como era no início do blog
sai2b1-1670154
(clique para ver)
(2011)

LINK/2012 falhando na sua genialidade
um2bpe2beh2bmaior2bq2bum2bmetro-6616163
(2012)

Skayle, chato e ainda gostávamos dele
uma2bcoisa2bgozada-6130952
(2012)

Thegamer… marcou muito o xat, era o mais ativo e vivia zoando, sem parar e sem limites
mod-3-8183606
(2012)


Muitas pessoas foram deixadas de postar aqui, afinal, não tenho prints delas


Em 2015 fiquei entrando no xat com nick fake, da Danielle Sanchez, já que quando eu entrava com meu nome real e em alguns segundos enchia de pessoas me pedindo ajuda etc acabando com meu tempo
(além de que no face eu só fico online pra amigos, pelo mesmo motivo)
dani-2271052
(2015)

Não houve nenhuma print de 2013, já que foi um ano cheio de problemas e não quis mais tirar prints para guardar.
O máximo foi isso:
img1009a-6483575
???
(2013)

E assim termina a história do xat da MixMods, onde ei uma das mais importantes partes da minha vida

Fique com um AWE:

ATUALIZADO:
Criado pelo Jhow, um blog com mais algumas prints legais dele:


Palestra sobre desempenho

Ontem hoje (quando comecei a digitar esse post era ontem) foi postado um vídeo zoando um vídeo sobre “tirar o lag” do GTA SA.
Já que zoar sem argumentar/corrigir/ensinar é um tanto infantil, eis aqui uns “ensinamentos” para as pessoas entenderem como um PC age no GTA SA para você aprender a evitar lags ou o mapa sumindo (duas coisas totalmente diferente da outra, você verá aqui).


É como uma “palestra” mesmo, meio que uma aula bem completa e simples (para mesmo leigos entenderem) onde você aprenderá muito sobre como funciona um PC, se beneficiando melhor nos jogos e principalmente GTA SA.



(Abra o post para ler)




Frame = Uma renderização do jogo, basicamente é uma “imagem” renderizada no seu monitor.
FPS = Frames por segundo, número de frames que são renderizados a cada segundo.
Lag = Baixa taxa de FPS, onde faz o jogo ficar dando pequenas travas e lento.




Como um PC funciona:


RAM = Memória

O que faz: Onde armazena dados rapidos.

Sobre: A “Random Access Memory” (memória de o aleatório) tem pouca influência na performance de um jogo, geralmente memórias maiores há também mais Hz e melhores tecnologias, mas número em si muda pouca coisa em jogos leves como GTA SA… você tendo 2 GB já está ótimo para jogar GTA com muitos mods sem lag, com 4 GB você não terá problema algum mesmo lotando de mods HD.

O problema é que o GTA SA original tem limite de somente 128 MB de uso de RAM, assim vários mods aumentam esse limite, os melhores atualmente são: MixSets (onde digita quantos MB você quer) e Open Limit Adjuster (onde digita quantos % você quer). O jogo original roda normalmente em 128 MB, qualquer mod de maior definição (como carro, texturas etc) será necessário aumentar o uso de memória RAM do PC, no mínimo um pouco, acredite ou não, 256 MB já estará de bom tamanho para alguns mods… Se colocar muitos mods, até 512 MB já pode bastar, mas se você está lotado de mods como packs de carros e texturas, use 1 GB (eu particularmente nunca ei dos 600 MB), você necessitar de 2 GB é raríssimo.

Mas por que não usar sempre grandes números? Pois seu PC começará a dar lag ao começar a encher sua RAM. Vamos supor que você tenha só 1 GB de RAM e está usando limite em até 512 MB, irá começar a dar lag, por isso você não pode usar tanto (lembre-se que a RAM tem que cuidar de outras coisas no seu PC, como o próprio Windows), se você por exemplo tem 2 GB, você possivelmente pode usar 1 GB no jogo sem problemas.

Quando o jogo bate o limite de RAM imposto, ele irá começar a desaparecer o mapa para liberar mais espaço para as novas coisas… e assim vem o famoso “mapa sumindo”, sumir por um lado é bom, já que se não sumisse iria precisar usar mais RAM ainda e também teria mais coisa para processar na tela e assim o FPS iria só para baixo.




U = Processador

O que faz: Onde processa, literalmente.

Sobre: A “Central Processing Unit” (unidade central de processamento) influencia muito no FPS do jogo, já que é nele em que o jogo é processado, no caso, feito todos os cálculos e processando todas as informações, quase 10 bilhões de cálculos por segundo (dependente muito ao U, claro)

No senso comum, as pessoas medem o processador pela quantidade de Hz que ele tem, o que é uma coisa muito errada, mesmo que seja bilhões de cálculos por segundo, muitas outras coisas influenciarão nessa velocidade. Sem contar o fato do número de núcleos, onde um processador 2 GHz com 4 núcleos terá um total de 8 GHz, e um processador de 3 GHz com 2 núcleos terá um total de 6 GHz. Em outras palavras, processador é um assunto super delicado, mas que podemos calcular os melhores por base da tecnologia/geração, como Intel i3 de terceira geração é melhor que o de segunda etc.

Outro detalhe que pode deixar algumas pessoas meio chocadas (não sei porque, é até meio óbvio), é o fato de que você pode ter um Intel i7 de 8 núcleos, mas ao jogar GTA SA, até um i3 de 2 núcleos será melhor… afinal, GTA SA só usa 1 núcleo do processador…
Exemplo o meu U: Intel i3-3250 2 núcleos de 3,5 GHz + 2 virtuais (os núcleos se separam em 4), assim eu tenho 4 núcleos, e meu GTA SA fica sempre usando 25% de U, eu tenho um ótimo processador de terceira geração, mas para GTA só usa 1/4 da potência dele, puro desperdício, e quem compra PC bom para rodar GTA SA com mods pesados, é pra rir…
Fazer o GTA SA usar mais núcleos de processador é possível, mas extremamente complicado… Fabio (da BMS) fez um teste já com a certeza dos crashes, só para ver, ele separou os mods cleos rodando em um segundo núcleo do processador, testei e aqui começou a usar de 40% a 50% de U, mas é obviamente injogável, já que é necessário “recriar” várias partes do processamento do jogo para ele trabalhar bem em 2 núcleos, se não, crash em 5 segundos de jogo.

Geralmente mods de script só precisam de processador e uma quantia microscópica de RAM, e causar lag por muitos mods de script também é uma coisa difícil, por isso muitas pessoas preferem encher o jogo de scripts sem mexer na gráfica.




GPU = Placa de vídeo

O que faz: Onde processa, o gráfico.

Sobre: A “Graphics Processing Unit” (unidade de processamento gráfico) é basicamente um U, mas para os gráficos do seu PC, tudo, desde jogos, vídeos a até mesmo área de trabalho (aero do Windows 7 usa bastante GPU).

Offboard: Placa de vídeo dedicada, onde dentro dela há um GPU independente do seu U. Este GPU tem uma estrutura de melhor velocidade aos gráficos, fazendo shaders, anti-aliasing etc rodarem muitíssimo mais veloz do que uma onboard. Usar offboard também libera espaço para o U.
As pessoas erram muito em contar a velocidade pela memória da placa de vídeo, sendo que memória é armazenamento e não velocidade, portanto a VRAM da placa de vídeo pode ser gigante e a placa lenta, ou pouca com placa veloz, não se enganem olhando a VRAM.

Onboard: Placa de vídeo integrada na placa mãe que para processar usa a potência do U e para armazenar usa a memória RAM, no caso, se você por exemplo tem 4 GB de RAM, seu jogo usa 1 GB, você terá uma placa de vídeo de quase 3 GBs (assim provando o que eu disse anteriormente). Isso não acontece exatamente, mas na BIOS tem opção para um ajustamento da memória automaticamente, geralmente todas as onboards já vem configurado para “auto”, assim se o seu jogo precisar de mais VRAM, o seu PC automaticamente irá pegar mais RAM e usará como VRAM (e obviamente, você perderá RAM com isso).

Concluindo… Onboard comerá o seu U e RAM, e ao usar Offboard isso não acontecerá, além da Offboard ter uma estrutura muitíssimo melhor e de alta velocidade, feita especialmente para processar gráficos.

Shader Model: Uma das partes mais importantes para quem instala mods gráficos no GTA SA (ou outro jogo), que é a versão do Shader.
ENB Series e outros mods precisam de no mínimo Pixel Shader 2.0 ou 3.0, lembrando que ENB Series de PS 3.0 pode ser adaptada para 2.0. Para saber qual o Shader Model da sua GPU, simplesmente pesquise pelo nome dela no Google… Se você não sabe o nome da sua placa onboard, pesquise pelo nome exato do seu processador (no do controle por exemplo dá para ver) ou use outros modos, ou programas etc para visualizar estas informações, há diversos.




HDD = Hard Disk Drive

O que faz: Armazena dados.

Sobre: O “Hard Disk” (disco rígido) é um disco pequeno que armazena informações de um modo que lembra um disco de vinyl, mas agora microscópio, trilhas com menos de 1 centésimo de milímetro e um disco rodando na velocidade de um motor de um carro com a polaridade da cabeça magnética mudando milhões de vezes por segundo dirigindo os pólos para os lados formando bits (1 e 0), saporra é muito foda mano.

Um mito muito nada a ver, são pessoas achando que HD tem a ver com a performance do PC, como por exemplo deletando coisas do HD para o PC rodar mais rapidamente… sendo que o HD é só um armazenamento, você não terá peso da mochila enquanto você deixou um livro na sua casa (casa = HD, mochila = jogo, você = PC, livro = conteúdo do HD)

A performance que seu HD tem, é a velocidade de rotação (RPM) e também o fato de estar ou não fragmentado…
Fragmentação faz demorar mais para as coisas serem lidas, isso acontece ao ficar criando e apagando muitos arquivos do HD constantemente, em semanas/meses irá criar fragmentos que atrapalharão na leitura ou escritura (principalmente leitura) do conteúdo… onde é um dos grandes motivos do mapa sumindo ao por exemplo correr com um carro, ou um carro dando pequenos freezes (congelamentos) ao aparecer, pois o GTA SA carrega os arquivos diretamente do HD para a RAM, continua na RAM enquanto está sendo usado e logo em seguida “joga fora” da RAM, quando precisar de novo, pega do HD de novo etc… isso valendo para 100% dos modelos do jogo, desde carros, peds, mapas à radar entre outras texturas ou arquivos.
Portanto, desfragmente seu HD de tempo em tempo para evitar esse tipo de coisa, principalmente porque instalar e desinstalar mods para GTA SA causa muita fragmentação na pasta dele, deixando-a lenta para aparecer arquivos e carregá-los no jogo.
Clique aqui para baixar o desfragmentador que eu uso.

Como dito anteriormente, o jogo carrega os modelos do HD e coloca na RAM (um processo chamado “streaming”), e como eu disse na sessão sobre memória RAM lá em cima, o GTA SA há um limite de memória e você pode aumentá-lo etc… O limite é basicamente isso, HD para RAM, ao chegar no limite, o jogo simplesmente não carregará mais os modelos do mapa, e assim o mapa sumirá.
O mapa demorando para carregar, principalmente ao correr com um carro, é mais possível que seja o seu HD fragmentado… ou até mesmo seu HD lento demais, assim só comprando um novo mesmo.

Uma ironia, é que FPS alto faz o mapa também demorar para carregar (além de outros bugs), o que é estranho, mas você pode ver com seus próprios olhos no Ree.txt que vem no GTA San Andreas.
Q: Why do the buildings in the world take time to catch up with me when I drive in a fast vehicle in a built up area?
A: Most likely you have disabled the Frame Limiter, or your Hard Drive is not supplying world data at a fast enough rate. Re-enabling the Frame Limiter will help this.
Então agora voltamos para o vídeo do “ante-legs”, um vídeo famoso de quase meio milhão de views na qual ensina para as pessoas que lag é sumir o mapa, e ele tenta aumentar o FPS do jogo para parar de sumir o mapa… …? Mas aprendemos aqui que o mapa some por causa inclusive do FPS alto, a Rockstar mesmo disse para não desativar o Frame Limiter (limitador de FPS) pois ao rodar o jogo com FPS acima do normal poderá fazer demorar para carregar o cenário, então é o inverso, não podemos aumentar o FPS caso o mapa esteja sumindo. O que temos que fazer é aumentar o uso de memória do jogo, e/ou desfragmentar o HD (ou até mesmo trocar por um HD de maior RPM), ou deixar de usar mods de muito peso, como carros e texturas.

Edit: Oh, sim! Um SSD, esqueci de citar o uso do SSD para isso.
O “Solid-State Drive” (unidade de estado sólido) funciona como um HD normal, mas a velocidade dele é muito superior.
O problema de um SSD se dá ao fato de ainda (2015) serem mais caros guardando menos dados.


Cuidado onde e com quem você se informa para aprender.



Escrito por: Junior_Djjr (MixMods)

Windows 10 + Mods para GTA SA

Mais uma atualização:
O Windows 10 foi atualizado (a atualização que incluiu a Cortana etc) e aumentou os requisitos mínimos. Ou seja, esta atualização deixou o Windows 10 muito mais pesado e se você teve lag no seu GTA SA e outros jogos após esta atualização, normal… Vai ter que lidar com isso ou tentar voltar pra trás.

À parte, dica: Use modo de compatibilidade do Windows XP ou Windows 8 no GTA SA para corrigir alguns problemas de incompatibilidade do Windows 10 nele, como bugs no áudio, fade-out ao entrar no jogo e problemas ao minimizar.
Atualmente eu uso Windows 10 desatualizado (a versão mais leve) e estou bem assim.


ATENÇÃO:
Este post pode estar desatualizado, já que o Windows 10 e com certeza os drivers para ele sofreram grandes atualizações.
Recentemente várias pessoas estão o usando sem problemas ou com muitos poucos problemas nos jogos.
Se você tem ou não problemas, continue enviando nos comentários as atualizações sobre como atualmente o Windows 10 está sobre os jogos.



Se você pensa em atualizar seu Windows para o Windows 10, saiba que as pessoas na qual atualizaram estão enfrentando vários problemas com vários mods.

  • Vários não conseguiram mais abrir o GTA SA depois de atualizar para o 10
  • O jogo necessita de DirectPlay e o Windows 10 não tem, o SilentPatch corrige isso fazendo possível abrir o jogo sem necessitar do DirectPlay
  • Mesmo usando em outra unidade ou nos Documentos, o Windows bloqueia a mudança de arquivos ou até mesmo da criação de Save Games, assim não podendo modificar e nem salvar o jogo.
  • ImVehFt teve vários problemas no Windows 10, como as pastas do mod se corrompendo (possivelmente este é o motivo do crash 0x007FFF12)
  • SCRLog caindo FPS (mesmo usando FLUSH_NEVER dentro do .ini)
  • Widescreen Fix foi relatado não ter funcionado também.
  • Não é possível instalar o DirectX 9, houve relatos do jogo pedir ele mas a instalação diz que já tem versão mais recente instalada, e assim não instala. (possível solução: Clique aqui, use este, avise se solucionou)
  • Printscreens saem com fundo avermelhado
  • Dimensão da tela não acompanha o monitor (gera laterais pretas)
  • A d3d9.dll (da enb series) faz o jogo crashar
  • O mouse não funciona os movimentos e cliques
  • Sumiu o spawn de pedestres e carros em alguns pontos do jogo (principalmente Las Venturas)
  • A tela fica preta quando minimiza o jogo (alt+tab) enquanto o jogo está na mesma resolução da desktop
  • Jogo minimizando sozinho depois de alguns segundos aberto
  • Problemas ao rodar o MEd (Map Editor)
  • Mouse mudando a velocidade com o FPS do jogo
(se você também teve algum problema, diga para incluir nesta lista)
(se você descobriu alguma solução para algum problema, diga também)
(se você descobriu que algum problema da lista não é por causa do Windows 10 e sim outra coisa, diga também)



Agora vamos lembrar que:
Você pode ter todos estes problemas, ou 1, ou nenhum…
Do mesmo modo que vários relataram, outros vários conseguiram rodar.

Um ponto importante nisso é lembrar dos drivers, onde ainda são recentes, por exemplo a sua placa de vídeo precisa de um bom driver para rodar bem no Windows 10, assim você precisa esperar a empresa da sua placa de vídeo atualizar corrigindo problemas etc para o driver dela rodar bem no W10, já que é um sistema recente e precisa ar por atualizações para ficar estável. Muitos dos bugs (como prints com fundo vermelho) podem ser na verdade problemas com drivers da placa de vídeo (ou outros drivers, como driver do mouse etc)

Detalhe:
Sempre depois de instalar um novo sistema ou formatar o PC etc, você sempre precisa atualizar o seu PC, baixar drivers etc, incluindo ISSO, pois muitos mods .asi precisam do Visual C++, principalmente do 2013 (MSVCR120.dll e MSV120.dll)


Então fica o aviso para vocês, para quem ainda não instalou Windows 10, cuidado, pois você pode ar por problemas.
O W10 em si é ótimo e muito bem recomendado, ele trás várias utilidades legais e correções, mas ainda causa problemas (principalmente em jogos antigos) por ser novo demais.

Sobre a Lista de Crash

Algumas coisas sobre a Lista de Crash e Soluções da MixMods.
Este é o único site de GTA do mundo que tem um database de problemas com GTA, esta página precisa ser mais valorizada.

Clique aqui para ir à lista de crash e soluções.



Primeiro: Eu queria que as pessoas usassem ainda mais ela, ainda vejo pessoas com problemas e falando “crashou aqui, me ajuda?” sendo que a pessoa pode usar aquela página e saber o motivo do problema e corrigir.

Segundo: Eu já melhorei aquela página várias vezes adicionando informações que as pessoas mais erram e não entendiam, e deixando o texto cada vez menor e direto pras pessoas terem mais coragem de ler a página toda.
Portanto peço para que mesmo que você já leu toda a página, releia de novo para ver as novas informações que adicionei.
Inclusive a página está incluindo detalhes sobre problemas com .dll etc, portanto você pode usar e abusar do CTRL+F lá e pedir ajuda com qualquer tipo de problema e não só crashes.

Terceiro: O maior erro que as pessoas cometem é de ter um crash numa .dll ou .asi e achar que foi crash do GTA, sendo que está tudo bem explicado na seção “Caso seu crash não foi no gta_sa.exe ou outro .exe do GTA” lá na página. Principalmente quando o erro é na “cleo.asi” (no caso, foi erro de um cleo), sendo assim precisa usar SCRLog para descobrir qual foi o mod cleo que causou o problema e apagá-lo (ou avisar caso o mod seja da MixMods, assim tomaremos as providências).
Também peço para que evitem ficar mandando só o endereço do crash, eu mudei de ideia, mandem o fim do teiro, ok?
E que SEMPRE dêem valor ao scrlog.log antes do modloader.log, sempre deixem instalado no GTA. Crashou? olhe no SCRLog.log, se está vazio ou terminou em “WAIT”, ok, agora sim vá para o Modloader.log.

Quarto e mais importante: Eu queria criticar o egoísmo das pessoas que usam aquela página, elas só querem ser ajudadas mas não querem ajudar as outras. Em outras palavras, a pessoa diz o problema do GTA dela, eu tento entender qual foi o motivo pelo log (na qual não é fácil) e chuto o problema e coloco na lista, por exemplo “possivelmente algum modelo bugado”, a meses e a pessoa não volta lá para falar se o que eu disse resolveu, e o mais importante: não voltam para dizer qual era o real motivo do problema e qual foi a solução, assim deixando que as próximas pessoas que tiveram o mesmo problema não saibam qual foi a solução.
Pelo que eu lembre, somente 1 pessoa em todos estes meses ajudou coletando e enviando soluções lá.

Se vocês derem umas adas de olho na lista inteira, vocês irão ver um monte de “possivelmente” “é relacionado com” “tente fazer isso” etc, pois quase ninguém que usa aquela lista diz quais foram as soluções, elas só querem as possíveis soluções e vão embora, acabam até corrigindo o problema mas não volta pra dizer como corrigiu.



Aproveitando:
plugin.dll não é compatível com Tuning Mod.
Se você teve problema com Tuning Mod e tem este arquivo no GTA, apague-o, teste de novo e informe aqui nos comentários se solucionou ou não.
Agradecimentos ao Marcos Roberto pela informação.

Sobre plugin.dll: Está fora de uso, todos os mods que usavam este arquivo foram atualizados para não precisar mais dele, então, joguem este arquivo fora, caso seu GTA continuar pedindo o arquivo, descubra qual mod pediu e atualize ele (geralmente mods do DK22Pac usavam, como o IMFX)

E outra:
Quem teve crash no “modloader.asi”, por exemplo: Unhandled exception at 0x******** in modloader.asi, volte na lista de crash e procure (CTRL+F) por “modloader.asi” de novo que já foi adicionado na lista as possíveis soluções.