[PS2] Novidades sobre mods para PS2 (08/2019)

Os mods para PS2 estão de fato evoluindo muito, novamente, por conta dos trabalhos do Daniel69 no nosso fórum.



Já começando com um destaque.
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Acredito que muitos de vocês já compraram um GTA V de PS2 e veio um GTA SA com praticamente nada modificado, né? Pensando nisto, Daniel69 está montando um verdadeiro GTA V para PS2! Quer dizer, não tão verdadeiro por ainda ser um GTA SA com mods, mas infinitamente melhor que os GTA V falsos anteriormente vendidos em camelôs.

Como você pode ver, há até mesmo o radar retangular (na verdade, quadrado, mas pela falta de um widescreen fix fica retângulo, um bug-feature!), e no momento há 10 carros do GTA V remodelados em lowpoly (não pela gente, somente convertidos para o PS2, algo que até ano ado ninguém antes havia conseguido, mas hoje você mesmo pode fazer).
Também haverá mais armas e texturas trocadas (por exemplo ruas do GTA V), e Franklin no lugar do CJ.

Você pode perceber que na imagem acima não há a coloração alaranjada do PS2, e o gráfico está bem claro, pois de fato é uma versão “lite” do CleanGfx, que também foi atualizado desde a última postagem aqui.

No momento o projeto ainda está em WIP sem (se você está vendo isto no futuro, vai lá ver se já lançou).

Se você deseja ajudar neste projeto (qualquer coisa, mas principalmente remodelar os carros do GTA V em lowpoly / sa style), basta entrar em contato lá no tópico do projeto.

E o que você acha de também ter uma versão de luxo? Seria interessante, né?


MixSets para PS2

Algo que muitas pessoas vão nos cobrar, pois não existe nem para Android ainda, mas já tem para PS2, como pode!?

No momento deste post há para GTA San Andreas (18 funções) e GTA III (13 funções) (sim, há até para GTA III, algo que eu ainda nem fiz para PC). No futuro ainda haverá mais funções e se expandirá para outros jogos de PS2 (ou até mesmo outros consoles?).

Com ele você pode desativar várias coisas, como na versão do PC (efeito de calor, motion blur, filtro de cor, cheats, névoa etc) e rodar o jogo em 60 FPS (no entanto a versão de PS2 há mais bugs de FPS do que a de PC, e cuidado para não fritar o seu PS2, ein). Ele foi feito baseado no MixSets v4 de PC, e há até algumas funções que a versão de PC não tem.


E muito mais

Os mods para PS2 anteriormente já postados lá foram atualizados com nova instalação por arquivos .mcl em vez de .asi (foi trocado a extensão para MCL (MIPS Code Load) afim de não confundir as pessoas).

O ModLoader USB para PS2 ainda deve demorar, assim como a CLEO. Daniel69 está repensando em como desenvolver este tipo de coisa, e achamos melhor tentar criar um tipo de ASI loader para o PS2 carregar códigos compilados, como se fosse arquivos .asi do PC. Quando isto acontecer, os mods para PS2 podem ser programados de maneira semelhante aos mods .asi de PC, utilizando programações como C++.

Houve também GTA: Sonic Rings REMAKE, que refaz em melhor qualidade outro GTA SA de camelô, o verdadeiro GTA do Sonic! Neste caso é um projeto menor, Daniel está focado no projeto do GTA V.

Houve até uma brincadeira em refazer as loadscreens do GTA 2 de PS1.

E quando se trata de outros jogos não-GTA, se você é da época do PS2, já deve ter jogado o Midnight Club 3: DUB Edition Remix — que inclusive é o segundo jogo que mais joguei na vida!
Daniel abriu os arquivos deste jogo e se surpreendeu: os arquivos do desenvolvimento ainda estão lá! É claro que não as ferramentas (se bem que há até um .exe no meio), mas há arquivos com informações importantes sobre o desenvolvimento do jogo, algo que nunca, nem eu e nem ele, vimos um jogo ter tantas informações assim vazadas.
É interessante que isto só ocorreu na versão Remix, as versões anteriores, e mesmo o MC2 e MC1, não há vazamentos.
Ou seja, o MC3DER é um jogo de PS2 potencialmente modificável, isto se alguém tiver tempo de juntar as informações e documentá-lo, claro, algo que requer muito conhecimento de engenharia reversa e dedicação, mas comparado aos outros jogos, ele tem muito potencial.
Lembrando que ele utiliza uma versão antiga da RAGE, a engine que ou a ser utilizado no GTA a partir do GTA IV, portanto pode existir semelhanças (quem sabe, no formato dos arquivos).
Se você tem noção básica sobre programação, dê uma olhada neste arquivo vazado! (há mais arquivos assim, mas este é o maior).
Caso seja encontrado mais informações que realmente facilitem o trabalho de documentação e modding neste jogo, e as pessoas se interessarem, trarei por aqui.

Se você ainda não viu, eu já fiz um post “Modding para PS2 evoluindo…” falando sobre outros marcos não citados aqui.

O crescimento continua

Eu ficava feliz a cada 1 milhão de visualizações totais que a MixMods atingia, e depois pelas 1 milhão mensais — algo que foi um grande marco para mim, e me fez tratar este site como um emprego.
Mas quem diria que alguns meses após atingir este marco, em Julho de 2019, MixMods quase atingiu 1,5 milhões em 1 mês, batendo há pouco tempo um novo recorde diário, e anteontem o total de 47 milhões.
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Foi um salto gigante.
Claro, foi um boom, a partir de agora deve começar a abaixar.

Muitos aqui já devem saber o motivo, e inclusive devem estar aqui exatamente por ele: funkyblackcat.

Fico muito grato pelas citações e elogios que ele deu nas novas lives dele.
Se você não está acompanhando as lives dele, acompanhe!

Aproveitando, feliz mesmo está o LINK/2012, que há algumas semanas atrás começou a trabalhar na Google — sim, isto mesmo.

Ontem eu postei isto na página Família MixMods no Facebook, e gerou muitos compartilhamentos.

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LINK/2012 foi o segundo amigo que eu tive na internet lá em 2011 (logo depois do Amilton), e foi incrível ver ele crescendo.

Ele aprendeu a programar ainda em 2010, criando mods cleo para GTA SA (Loco Matheus, criador do ModLoader, no ano seguinte lançou, e com mais 5 anos virou programador na fucking Google.
(perfil no LinkedIn).
Antes de trabalhar na Google, ele trabalhou no site Escavador, muito elogiado pelo CEO, e ganhou ouro em todas as atuais 3 maratonas de programação da Bahia.

Uma voadora na cara de uns; inspiração para outros.

LINK/2012 (Denilson Amorim) não é um gênio, é só uma pessoa comum que estudou muito — você via imagens do PC dele, e eram umas 300 guias abertas, metade da Wikipedia, ele era muito empenhado em buscar conhecimento.
Ele começou com seus pequenos mods (GTA3script (linguagem atualmente usada para criar mods CLEO), e com faculdade na Bahia, chegou no Google de Belo Horizonte. Tudo isto em somente 9 anos.

Eu sempre digo que modders de GTA SA são guerreiros, não é atoa, há pessoas impressionantes nesta comunidade.

Quem um dia falou que criar mods é perda de tempo, lembre-se que criar mods é uma forma de estudo e prática. Muita gente se tornou algo com os mods, por exemplo aprendeu a gostar de programação, modelagem, design, desenvolvimento de jogos etc, por causa de mods.
Tanto Ryosuke839, que continua até hoje sendo um programador, quanto Marty McFly (criador da MMGE), que além de créditos, já foi chamado pra Nvidia (mas não sei o desfecho da história).
Isto sem contar amizades que se criam, casos de pessoas que deixaram as drogas, ou simplesmente o hobby.

[GTA VI] Quais cidades são mais prováveis? (2019)

Atualização 02/07/19 23:56
Eu adicionei minhas opiniões sobre “EUA em escala reduzida, como The Crew” abaixo.


Recentemente saiu mais uma notícia sobre o GTA VI se ar no Brasil — mais um prato cheio para youtubers e sites de notícias.
Em 2017 já fiz um post sobre o assunto: GTA VI no Brasil? Não mesmo!

O que eu gostaria agora é abrir uma real discussão sobre a seguinte questão: “Aonde??”.

O que o GTA tem que ser


Primeiramente, é importante lembrar que a Rockstar North é pioneira do open world. GTA V foi um sucesso gigantesco que rendeu alguns (vários) bilhões de dólares para a empresa. Isto quer dizer que a Rockstar North com certeza dará o máximo para que o GTA VI seja também um jogo marcante que chame a atenção pela grandiosidade — se não fizer algo ainda mais lucrativo que GTA V, a decadência vai acontecer!

Algumas pessoas poderão dizer “mas Red Dead Redemption 2 não foi algo tão grandioso pelos padrões atuais dos jogos”, está certo, mas RDR2 não é um jogo da Rockstar North, é um jogo da Rockstar Studios, que é uma junção dos estúdios da Rockstar (incluindo Rockstar San Diego, que foram os desenvolvedores do RDR), a Rockstar North só ajudou, no momento estevem focados em DLCs do GTA V e no futuro GTA VI.
Isto é, são estúdios completamente diferentes, eles só se ajudam com compartilhamento de modelos, texturas, códigos etc. Esta confusão acontece porque, diferente de outras empresas de jogos, os estúdios levam o mesmo nome: “Rockstar”, então as pessoas tendem a tratar tudo como a mesma coisa.

Voltando ao assunto, antes de discutir o local, temos que estar em acordo com: não será algo básico, não será somente uma cidade como foi GTA V, eles com certeza tentarão inovar com algo grandioso.

Portanto, GTA VI se ará em mais de uma cidade.

Eu já discuti muito esse assunto com amigos, namorada e pessoas aleatórias, além de ler várias páginas de discussões na GTA Forums, e eu noto as pessoas sempre cometendo os mesmos erros ou repetindo opiniões genéricas, portanto eu gostaria de dar aqui algumas conclusões que eu tirei e deixar que vocês discutam nos comentários.

Lembrando que eu já expliquei o motivo de que é praticamente certeza que o GTA continuará sendo nos EUA: aqui.

Abaixo, um mapa dos EUA com as principais cidades:
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Vamos usar este mapa para identificar as possibilidades…
  

Los Angeles + São Francisco + Las Vegas?


Califórnia + Nevada (isto é, San Andreas) sem dúvidas é a área mais interessante dos EUA, e foi um dos motivos do GTA San Andreas fazer tanto sucesso ao ponto de ser o jogo mais vendido da época do PS2 — a combinação de Los Angeles + São Francisco + Las Vegas é incrível!

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Mas GTA VI faria isto? Se fizer, não faria sentido excluir Los Angeles (Los Santos), portanto eles iriam repetir Los Santos? Fazer o GTA VI reutilizando o mapa do GTA V?

Pensando rapidamente, parece uma ótima ideia, mas por eu ser um desenvolvedor eu compreendo completamente a decisão disso não acontecer: estamos falando de um jogo que provavelmente será lançado em 2021 (ou algo próximo à isto), não dá para reutilizar um modelo de mapa criado em 2013, é quase 1 década de atraso, e de fato mesmo para a época a qualidade média do mapa não era essas coisas (eles nem usaram materiais de Physically Based Rendering, algo que no momento é praticamente obrigatório para qualquer jogo ter gráficos realmente realistas). Eu duvido muito que os desenvolvedores iriam querer reutilizar aquele mapa, lembre-se que geralmente modificar uma coisa é mais difícil do que criar do zero — não vão querer remasterizar aquilo tudo.

RDR2 reutilizou o mapa do RDR, mas é incomparável, é um mapa menor, e não estamos falando de uma cidade. Uma cidade é absurdamente mais difícil de se criar e remasterizar, e a principal parte que precisam remasterizar são as texturas, que não utilizam materiais PBR, e cidade é justamente o que mais leva texturas diferentes — e GTA VI sem o uso de PBR seria um absurdo para o padrão gráfico de jogos atuais.

Então recriar Los Santos do zero? Outra coisa que eu duvido, dois jogos seguidos se ando na mesma cidade? Uma péssima ideia. Seria ok se fosse reutilização, como somente uma expansão do jogo anterior, mas acabei de argumentar que isto não deverá acontecer.

Então seria San Fierro + Las Venturas sem Los Santos? Eu acho isto mais provável do que Los Santos incluído, mas também não tenho muita fé. Não dá para imaginar estas duas cidades juntas sem a existência de Los Santos interligando elas.

E como eu disse, é muitíssimo improvável que seja somente uma cidade.

Somente San Fierro? Watch Dogs 2 já fez isso, nada demais, eles podem fazer melhor, mas não vale a pena, e é só uma simples cidade. Os jogadores querem ver algo novo.

Mesma coisa de Las Venturas, é realmente tentador imaginar um jogo como GTA focado na famosa Las Vegas, com roubo de cassinos, muitos itens e carros de luxo etc, mas, ei, Las Vegas fora da Strip é simplesmente uma cidade industrial chata, não tem muita coisa aí. No entanto pelo menos há o deserto de Nevada (Bone County no GTA San Andreas), e dá para idealizar muita coisa lá, mas são muitos pontos específicos de diversão (como a Area 51), mesmo que eu ache provável que a Rockstar North escolha isto, não me parece uma ideia tão boa assim — pelo menos é uma ótima maneira de explorar dinheiro no jogo, e assim aplicar no online, como já vêm sugando os jogadores atualmente, mas mesmo assim, roubos planejados já ficou saturado por causa do GTA Online.

  

Chicago + Detroit?


Esta parece uma boa ideia, sendo algo bem novo para o universo GTA.
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Detroit é uma cidade que combina muito para o estilo do jogo, pois é conhecida por ser “hardcore”, e Carcer City é a provável versão de Detroit no universo do jogo (cidade do Manhunt, citada em praticamente todos os jogos da série GTA).
Ou seja, o local já existe no lore e já foi citado inúmeras vezes, é só trazer algo palpável em um GTA, juntando com Chicago, que é localizada bem próximo, já temos 2 cidades interessantes e nunca antes vistas no GTA.

  

Nova Iorque + Washington + Boston?


Outra combinação interessante nos EUA, mas veja só, estamos incluindo Liberty City, nós entraremos no mesmo caso de Los Santos ali em cima.
Eu tenho certeza que a maioria dos jogadores de GTA não querem Liberty City de novo, já repetiu 2 vezes, não queremos uma terceira.
É também uma cidade muito usada em outros jogos — isto já está muito saturado (e definitivamente não estou falando dos gráficos do GTA IV).
Novamente, não dá para remover Liberty City, principalmente porque fica exatamente no meio de Washington e Boston, então não há discussão.

  

Miami


Vamos agora quebrar a regra de “mais de uma cidade”…

Ao meu ver, a maioria dos jogadores acreditam que irá voltar em Vice City, e um dos motivos é porque a Rockstar aparenta estar repetindo as cidades da Era 3D (GTA III, VC e SA) na Era HD, portanto, ainda falta vermos GTA Vice City.

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E de fato Vice City é muito interessante, mas não tanto em tempos atuais.
Vice City (isto é, Miami) nos anos 80 é incrivelmente marcante e peculiar (principalmente inspirado no filme Scarface, que o GTA VC se inspirou), na minha opinião fazer um novo “GTA Vice City” seria uma ótima ideia, e não é algo muito explorado por outros jogos atuais.
Só que criar um jogo em tempos antigos cria muita limitação. Por exemplo, nem terá smartphone! Você consegue imaginar GTA V sem o smartphone? Não terá nem GPS, não terá carros modernos, nem drones, em geral, limitações tecnológicas.
O jogo será totalmente algo na vibe dos anos 80, algo que pode enjoar após um tempo.

Mas e a questão da grandiosidade? Onde fica?

Eu falei que Vice City nos anos 80 seria mais interessante, enquanto em tempos atuais teria suas vantagens, e agora precisamos apontar algo para incluir grandiosidade no jogo.

Já entendeu a solução, né?

Vice City se ando em diferentes épocas.

Na minha opinião, esta é a melhor opção (e eu pensei nisto sozinho, e que coincidentemente o último rumor apontava a mesma coisa, mas minha ideia é diferente, inclusive Driver 4 já fez algo semelhante, não é algo tão novo assim).

Imagine um GTA onde você frequentemente troca entre duas épocas diferentes (como a troca de personagens), com duas histórias que se intercalam com o ar da narrativa.
Todo o mapa, carros, pessoas etc mudam nesta troca.
Se GTA V inovou com 3 protagonistas, que tal, além de múltiplos protagonistas, inovar com 2 épocas numa separação de 40 anos? São experiências diferentes a qualquer momento (você escolhe quando quer trocar), aproveitando o que há de melhor na vibe dos anos 80, e na tecnologia dos tempos modernos. Me parece uma ótima ideia.

Como apontado por várias pessoas, o problema de Miami é que fora da cidade é uma região muito chata.

  

EUA em escala reduzida

Muita gente também fala de algo como The Crew, onde é o país todo de modo simplificado.
Primeiramente, The Crew tem foco em rodovias e viagens, portanto mesmo sendo algo grandioso, é incomparável de tão simples comparado com o que o GTA tem que ser: foco em andar para qualquer direção, e cidades com vida.
GTA precisa de grandes centros urbanos com muita vida e coisas para fazer, e muito espaço para você ir para a direção que quiser.

Faz sentido se for pensar menos como The Crew (que definitivamente há longas distâncias, 2,4% da escala real) e mais como GTA San Andreas. Ou seja: Los Santos + San Fierro + Las Venturas + Liberty City + Vice City. Esta é uma outra possibilidade viável, mas na minha opinião ainda não é tempo para algo tão grande assim, provavelmente no GTA VII ou GTA VIII, caso isto acontecer, eu consigo imaginar o GTA VI criando algumas cidades, e o GTA VII sendo uma expansão adicionando mais, assim seria uma ótima ideia e o jogo não precisaria de tanto tempo para ser lançado.

Para você ter noção, GTA V é uma cidade só, esta ideia seria multiplicar o desenvolvimento do GTA V em 5! (ou 4, caso considerar a reutilização do mapa do GTA V). É claro que não é literalmente, mas simplificando, seria 5X mais trabalho, isto sem contar que os padrões da época exigem um jogo mais bem polido e vivo, portanto se você quer uma ambientação 2X mais viva, você multiplica ainda mais. É trabalho demais imaginando que o GTA VI pode ser lançado em torno de 2021.

A Rockstar North cresceu após o lançamento do GTA V, mas mesmo assim eu acho um trabalho inviável. Nesta ideia, eu acho que faria mais sentido imaginar somente algumas cidades (2 ou 3), para depois expandir com mais cidades nos próximos jogos. É outra possibilidade que eu acho viável principalmente porque a Rockstar North gosta de chamar atenção, mas ainda assim, pensando no lado técnico do desenvolvimento, eu duvido que aconteça logo no próximo jogo.



E o que vocês têm à dizer? Algo a corrigir? Acrescentar? Há alguma outra opção viável não citada?

Veja mais sobre GTA VI.

Entrevista ao Estadão

O jornal Estadão, um dos maiores jornais do Brasil, publicou uma matéria sobre a cultura de som automotivo no GTA, e eu dei uma rápida entrevista para uma parte.

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A matéria tem foco em GTA V, e eu dei minhas palavras sobre como o Tuning Mod influenciou na montagem de som automotivo dentro do GTA San Andreas.

Você pode ver a matéria na íntegra aqui:

Foi um privilégio, mas eu acho que devia se aprofundar mais no GTA San Andreas e nos pontos que eu disse. Pouca coisa do que eu disse foi pra lá.

Portanto, eu gostaria de aproveitar e liberar aqui as minhas respostas na íntegra:



“Resumidamente, o que é o tuning mod? Quantos s ele teve já?”

“É uma modificação para GTA San Andreas que adiciona um modo sandbox (caixa-de-areia) de tunar os veículos do jogo, isto é, diferente do que acontece em outros jogos de tuning, este modo é sem limites, possibilitando fazer literalmente qualquer alteração num carro, moto, bicicleta, avião etc. do jogo.

Por ser criado para um jogo com o GTA San Andreas, a liberdade de jogabilidade combinou muito, e mesmo pessoas que têm um PC fraco consegue jogar.

É difícil citar um número de s pois ele é republicado em diversos sites, mas eu diria algo em torno de 300 mil e meio milhão.”


“Qual o impacto dele na cena do San Andreas, mais especificamente entre a galera que faz esses vídeos de som automotivo, de paredões etc?”

“Existe até hoje uma cultura em editar carros para GTA utilizando softwares de modelagem 3D, principalmente editá-los para trocar rodas, rebaixar e montar um som automotivo. Em seguida, o usuário disponibilizava este carro como a sua criação.

O problema é que, por utilizar softwares de modelagem 3D, era limitado à usuários avançados e necessário muita prática para conseguir realizar este feito. A minha ideia veio para deixar isto ível à todos, para que as pessoas criem ou baixem as peças, e assim ele consegue instalá-las no veículo durante o jogo de modo muito fácil. Isto fez com que aumentasse ainda mais o número de pessoas produzindo estas criações, além de ser muito mais interessante gravar em vídeo, fazer lives etc. Afinal, antigamente isto era feito com um software no PC, mas agora você está jogando o jogo e a qualquer momento entra numa garagem, escolhe a peça e instala, se tornou algo muito mais divertido de fazer e assistir, rapidamente se espalhando pelo Youtube e grupos de Facebook.

Inúmeras pessoas do mundo, principalmente em países latinos, voltaram a jogar GTA San Andreas por causa deste mod, e parte destas pessoas começou a se interessar por modelagem, desenvolvimento de jogos ou até mesmo mecânica e real instalação de som automotivo.”


“Qual a criação mais criativa, interessante etc que já viu nessas de som automotivo/paredão?”

“É difícil de dizer, e mesmo que eu tivesse uma resposta amanhã eu já teria mudado de opinião devido a grande quantia de criações que aparecem.

A coisa que eu mais acho criativa e interessante na verdade é quando a pessoa vai além das propostas iniciais, ela usa o Tuning Mod para realmente fabricar um carro dentro do jogo, algo que, enquanto eu criava o Tuning Mod, eu nunca imaginei que alguém levaria isto à este nível. Há até mesmo carros sendo criados com nível de detalhe que chega à um parafuso  — a pessoa instala cada parafuso do carro, é incrível. Não só em nível de detalhes, mas fico maravilhado em como isto está liberando a criatividade das pessoas, criando coisas (mesmo não carros) muito geniais e engraçadas, ou simplesmente reproduzindo veículos de filmes, como Mad Max, são coisas que me deixam de boca aberta.”


Essa parte das pessoas que começaram a se interessar por outras coisas por causa do tuning mod, principalmente mecânica e instalação de som automotivo, tem como você desenvolver um pouco mais?

“Houve um jogador que me disse que começou a ajudar o pai numa oficina após mexer com o Tuning Mod, que ele finalmente começou a se interessar pelo assunto.
Com certeza o que mais acontece é a pessoa já se interessar um pouco, conhecer este mundo, e se interessar ainda mais. No Brasil há muita cultura de som automotivo e sem dúvidas houve uma boa influência do GTA San Andreas nisso.

Em comunidades, como no grupo do Facebook, você nota as pessoas aprendendo sobre som automotivo enquanto trabalha com o Tuning Mod, pois diferente de antigamente onde estas pessoas simplesmente baixavam carros prontos, agora elas estão montando o seu próprio som. É muito legal ver isto pois quando alguém comete um erro de lógica, às vezes alguém que entendem do assunto ensina ela a não cometer de novo.

Com certeza Tuning Mod não ajuda no interesse em mecânica como em jogos como Car Mechanic Simulator, mas é um o inicial, e por ser sandbox (não um simulador), qualquer coisa pode ser criada, pode ser um hot rod, um kart, um carrinho de compras motorizado, um golfinho com rodas…

Quando uma peça ainda não existe (por exemplo, algum alto-falante), alguém precisa criar, e assim gerou novos modeladores 3D na comunidade. Eu fiz amizade com um destes caras e hoje ele trabalha comigo numa equipe de desenvolvimento de jogos.

Eu acho que os pais deviam entender que jogos são saudáveis e pode trazer novos interesses, habilidades e criatividade para seus filhos.

A ideia do Tuning Mod não é recente, eu tenho 23 anos mas eu tive ela aos 12 anos de idade, só que na época eu não podia fazer isto, nem internet eu tinha ainda. 1 ano após eu começar a aprender sobre programação eu comecei a criar o Tuning Mod, e hoje, com meu site, eu posso dizer que mods é meu emprego.

Por incrível que pareça, houve pessoas até me agradecendo por ter largado as drogas após se “viciar” em mods para GTA.”



Enfim, está aqui o texto completo, que eu particularmente achei muito interessante para ser mostrado.

Fim do Linkshrink

O site Linkshrink está fechando as portas, e consequentemente, ele não será mais usado nos botões de da MixMods.
  
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Eu poderia voltar a usar outros serviços, como Adfly ou concorrentes que pagam mais, mas o Google Adsense se tornou a principal fonte de renda da MixMods, sendo que é um ganho simplesmente pela pessoa visitar o site, vendo por este lado, pessoas visitando se tornou mais importante do que número de s, e eu quero que o site se torne cada vez mais agradável para vocês — eu ganho, vocês ganham.

Mesmo com o fato do botão com Linkshrink ser opcional (você só clica se quiser, e definitivamente menos da metade das pessoas clicavam), ainda assim existe aquele sentimento de “eu tenho que clicar e ar por esse momento chato para ajudá-los”, e principalmente pessoas novas que não enxergam que há duas opções (este foi o motivo de, com o tempo, eu fui deixando o botão sem Linkshrink mais nítido, algo que poucos notaram), assim era um detalhe chato para os visitantes.

Portanto, pensando na comodidade de vocês, eu decidi não usar mais sites deste tipo para o botão de .

Vai ser um custo para nós, portanto mais uma vez eu peço para que não use adblock nas páginas do site e ShareMods. Sério, diferente do Linkshrink que havia propagandas chatas, MixMods e ShareMods utilizam anúncios do Google, que são anúncios ótimos e confiáveis, e se por algum motivo ver algo que não gosta, é só clicar no X para fechá-lo, marcar para não ver de novo etc.
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E aqui também não há janelas pulando e abrindo no seu navegador. Dói tanto ter uns quadradinhos de anúncios na sua tela em troca de conteúdo grátis? É só isto que peço.

Caso você note algum problema com o botão de , avise nos comentários. É realmente difícil um site de 8 anos de idade ter todos os 3000+ posts funcionando corretamente.

Isto é tudo o que você precisa saber, mas se tiver curiosidade de saber mais…


Por que usávamos Linkshrink?

Mais ou menos 2014 e 2015 a MixMods estava muito pra baixo, eu inclusive saí por 1 ano, depois Hue foi se afastando e mais recentemente Amilton saiu (mesmo recebendo dinheiro com o site), é óbvio que se não fosse a monetização o blog teria sido fechado, provavelmente em 2016, afinal, nós crescemos, cuidar do blog custa tempo e esforço, principalmente com o modo que nós lidamos (sempre com bom conteúdo).

Em vez de desistir, começamos a testar diferentes plataformas de anúncio, sempre com pouco dinheiro, mas Adfly foi aceitável, mesmo que ainda não muito.

Eu fui procurando por alternativas, ei 2 semanas testando diferentes plataformas no estilo Adfly, várias prometendo altos valores, mas ao testar, a contagem era falsa (pagavam o dobro contando a metade). Até que decidi usar Linkshrink.

Na época Adfly pagava em torno de 50 cents cada mil s para o Brasil (caso a pessoa não use adblock, proxy e com limite de 5 cliques por dia), enquanto Linkshrink pagava 1,5 dólares para o Brasil (com os mesmos limites, mas até 15 cliques), ou seja, muito melhor, e o blog finalmente começou a render dinheiro o suficiente para quase pagar a minha conta de internet (é…).

Foi ando o tempo, MixMods foi crescendo mas Linkshrink foi começando a pagar menos, mesmo que ainda muito mais do que concorrentes.

Hoje Adfly paga em torno de 40 cents e Linkshrink está fechando com 70 cents.

Dá para perceber que serviços assim não valem muito a pena, o visitante a por uma tela chata (são só 5 segundos que não mata ninguém, mas um site totalmente diferente tendo de clicar e fechar janelas é um tanto chato), para receber só 70 cents cada mil s, sendo que para conseguir 300 s em um mod já é difícil…

Assim tentei usar Google Adsense, imaginando que seria dor de cabeça pois mesmo Google Ads (antigo Adwords) não aceita o blog pois “pode infringir direitos da Rockstar North”… Obrigado, Take2.
Mas não, em muitos anos o único “problema” que eu tive foi com um tópico no fórum, que faz um pouco de sentido.

E mais recentemente, ShareMods, que tem foco em compartilhamento de mods, e diferente do Google que sou um grão de areia, ShareMods realmente dá atenção e e. Espero que eles não fechem as portas tão cedo como foi o Linkshrink, mas de qualquer modo, todos os s do ShareMods também estão guardados no meu Google Drive.

Sem dúvidas alguma a MixMods só existe hoje por causa disso. Não vale a pena gastar tempo e esforço com um blog de mods, eu adoro mods, crio mods desde os 9 anos de idade, mas o tempo a e é necessário pagar contas.

E se você acha que anúncios no site é desrespeito aos direitos terceiros, mude de opinião o quanto antes.