GTA V – Rockstar Games responde sobre mods

Uma notícia que te deixará feliz e ao mesmo tempo confuso!
“I’m having soo much fun with GTAV on the PC but I just have one question about it, how come you are not allowing mods for it?” – @ClarkMatthew63
“Will I get banned from GTA Online for using a FoV Mod or Oculus Rift mod?” – @Mattophobia
We have always appreciated the creative efforts of the PC modding community and we still fondly the awesome zombie invasion mod and original GTA map mod for GTAIV PC among many other classics. To be clear, the modding policy in our license has not changed and is the same as for GTAIV.  Recent updates to GTAV PC had an unintended effect of making unplayable certain single player modifications. This was not intentional, no one has been banned for using single player modifications, and you should not worry about being banned or being relegated to the cheater pool just for using single player PC mods. Our primary focus is on protecting GTA Online against modifications that could give players an unfair advantage, disrupt gameplay, or cause griefing. It also bears mentioning that because game mods are by definition unauthorized, they may be broken by technical updates, cause instability, or affect your game in other unforeseen ways.

TRADUÇÃO:
“Eu estou me divertindo muuito com GTAV no PC, mas eu só tenho uma pergunta sobre isso, como é que você não está permitindo mods para ele?” – @ClarkMatthew63
“Será que vou ser banido do GTA on-line para usar um mod FoV Mod ou Oculus Rift?” – @Mattophobia
Temos sempre apreciado os esforços criativos da comunidade de PC modding e nós ainda se lembramos com carinho o incrível mod de invasão zumbi e o mapa original do GTA para o GTA IV de PC entre muitos outros clássicos. Para ser claro, a política de modding em nossa licença não mudou e é a mesma que para GTA IV. 
Atualizações recentes para o GTAV de PC teve um efeito não intencional que fez as modificações não jogáveis no modo single player. Isso não foi intencional, ninguém foi banido por usar modificações single player, e você não deve se preocupar em ser banido ou ser relegado para o pool de cheaters apenas por usar mods no single player. Nosso foco principal é sobre proteger GTA online contra modificações que poderiam dar aos jogadores uma vantagem injusta, interromper o jogo, ou causar griefing. Também vale a pena mencionar que, já que os mods do jogo são, por definição, não autorizados, eles podem ser quebrados por atualizações técnicas, causar instabilidade, ou afetar o seu jogo de outras formas imprevistas.
Traduzido por Junior_Djjr (MixMods)

Ok Rockstar, ficamos realmente muito felizes por ter dito estas palavras, e incrivelmente nem tocou em assunto de que na licença do jogo o modding é ilegal, somente elogiou e disse que apoia.

Mas, vocês da Rockstar, podem me explicar ESTAS PRINTS?
E que negócio é esse de que não foi intencional? Vocês mudaram as hashes dos comandos usados para os mods, não vejo motivo disso não ser intencional, afinal, então por que vocês mudaram?


De qualquer modo, eu já falei uma vez aqui e falo de novo: Fico feliz por ver a Rockstar dando apoio aos mods.
Em minha opinião a Rockstar mudou de ideia depois de ver as críticas dos jogadores, ou foi golpe de marketing como ela sempre faz, ou na verdade foi algum estagiário que saiu banindo tudo mundo e tocou as hashes sem querer, essa história está mal explicada.
  
Fonte:
http://www.rockstargames.com/newswire/article/52429/asked-answered-the-rockstar-editor-gta-online-updates

GTA V – MODS AGORA SÃO PROIBIDOS

ATUALIZADO NO FIM DO POST


Agora sim a coisa foi no limite do esperado e acredito que a Rockstar perdeu muitos fãs.


A guerra que já tinha começado esquentou muito mais depois da Rockstar começar a banir jogadores que usam mods no GTA V.
“Mas eles já eram banidos.”
Não, eles eram banidos do GTA Online, agora estão sendo banidos do singleplayer!

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Na licença da Rockstar (End License Agreement (EULA)), desde anos atrás teve lá o seguinte texto:
“You agree not to: reverse engineer, decompile, disassemble, display, perform, prepare derivative works based on, or otherwise modify the Software, in whole or in part”
Na verdade, deste 2010 estas licenças já estavam parecidas com a de hoje, inclusive deste a época do GTA SA era parecida, e só em Outubro de 2013 teve a última atualização, e foram poucas diferenças.

Seja lá o que for, a Rockstar nunca levou isso a sério (assim como todos nós), mas agora a coisa ficou pesada e a Rockstar está levando estas licenças ao pé da letra e tomando as providências.


  
E agora quem cria os mods, ficam como?
Será mesmo uma grande proibição a ponto dos sites serem proibidos de divulgar tais mods?
Em minha palavra, eu acho que os modders não deixarão barato, isso só enfureceu mais ainda eles e não irão deixar por isso não, não dá para engolir tamanho egoismo da Rockstar de não deixar que nós melhoremos o jogo dela.
  
E agora quem instala os mods, ficam como?
Pessoas que pagaram pelo jogo especialmente para instalar os mods ficaram enfurecidas e prometeram nunca mais comprarem um jogo da Rockstar, e acredito que quem ainda não comprou o jogo (e gosta de mods) fará questão de baixar um pirata (assim como eu).


E agora a pergunta fica, será que a Rockstar antes deixou os mods rolarem por um momento só para aumentar as vendas do jogo e logo em seguida proibir todos os mods? por que ela não já proibiu e baniu os jogadores já no lançamento do jogo e dos mods? golpe de dinheiro? o dinheiro vale mais que seus jogadores?
Digam o que vocês acham disso nos comentários.



ATUALIZAÇÃO:
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(clique para ver)

Se você não entende inglês, bem, o que aconteceu na print acima, é que um dos es da Rockstar Games disse que é errado modificar o jogo, enquanto o outro disse que não é errado.
História mal contada… não?

ps: Clique aqui para uma sequencia de comentários sobre que ele realmente está banindo, inclusive aqui nos comentários da MixMods, Andre Jarenczuk foi banido por usar patch pra pcs fracos!



Veja também:
Detetives da Take 2 batem na casa de modder
O dia em que o GTA modding foi declarado ilegal



Escrito por: Junior_Djjr (MixMods)
(ao copiar, deixe link da fonte)
  
  
Mais informações sobre o caso:


GTA V – Mods bloqueados?

Postagem reescrita com melhores informações (13:00)


Saiu várias pessoas desesperadas falando que os mods foram banidos/bloqueados etc, assim como o SanInPlay

Na verdade, com o patch novo que saiu que corrige novos bugs no jogo, os hashes foram trocados, isso quer dizer que basta editar os mods para ficarem compatíveis que funcionará e não que foi um locaute nos mods

A Rockstar trocou os hashes pois estavam usando os mods no GTA Online, então, a Rockstar está certa, e a culpa é de quem usou os mods no online e não de quem criou os tais mods, pois quem criou já de cara bloqueou o uso destes mods no online, pois eles sabem que se cair no Online mais uma vez a Rockstar irá fazê-los não funcionar.
Então peço também para que ajudem a não usar os tais mods no online, pois a culpa é de quem os usa, os mods foram criados para o single player e a Rockstar não liga, e até apoia os mods no single player.


Portanto, vocês estão fazendo dramas por nada, os mods serão atualizados para novos patchs do jogo, e se for preciso, os mods arão a ser criados para cracks (assim como no GTA SA, onde os mods são geralmente criados para o Crack 1.0 US), acredito que ainda não foram criados para os cracks para não “irritar” a Rockstar e também pelo fato do jogo ainda estar ando por atualizações de correções de bugs.
Fiquem calmos e esperem atualizações, quando o ScriptHookV for atualizado será postado aqui novamente, Alexander Blade já atualizou outras vezes e disse que continuará atualizando.


Sobre o OpenIV para GTA V, GooD-NTS há 1 hora atrás avisou que o OpenIV parou de funcionar também ao abrir os tais arquivos encriptados, e que “Nós não iremos desistir ainda.”


Aproveitando: SanInPlay também já afirmou que a Rockstar disse que GTA VI não será em Vice City, Los Santos ou Liberty City e que será criado pra PC e portado pra console… …não deem ouvidos a ele, ok… as informações estão todas erradas, leiam o correto aqui. Ele também disse que as missões começaram a ser modeladas, gente, na época do vídeo só teve uma reunião sobre em que cidade se ará, e é obvio que um jogo não começa a ser criado pelas missões…