Upgraded Vehicles Pack (carros originais corrigidos)

Atenção:
Este projeto mudou e agora é Revamped Vehicles Pack!


UVP é o mais novo mod que corrige os bugs dos carros originais do GTA San Andreas!
Neste, além de corrigir centenas de erros, foca em adicionar reflexos/cromados onde falta.
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Só o atual change log (1.8) do projeto já tem mais de 100 itens!
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Também utiliza algumas funções do VehFuncs, como possibilitar trocar o spoiler do Super GT em lojas tuning.
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Eu acredito que este mod veio para substituir de uma vez por todas o Vehicle Shared HD Wheels.
O projeto é aberto e qualquer um pode ajudar. Eu particularmente acharia legal se o projeto estivesse no Github ou algo assim.
 
Recomendado usar com reflexos do SkyGfx, como PS2, Xbox, Env, Mobile etc.
Necessário VehFuncs. Caso contrário, a parte de dentro das rodas ficarão brancas, e outros bugs.
 
Importante: Foi relatado 1 possível crash, não confirmado, mas se existe, não parece ser comum. Este projeto foi abandonado e agora migrou para Revamped Vehicles Pack.
 
‎Autor: KiloRyuScooper
Créditos: Mtaljkstar, Junior_Djjr, The Hero
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Atenção:
Este projeto mudou e agora é Revamped Vehicles Pack!
  
Veja também:
Use com prioridade acima do UVP.
[Origem]

Mesa Plus+ (SA style)

Atualizado 24/04/21
Corrigido algumas peças invisíveis.
Novo motor para as variações 4X4, da versão Xbox do VC.

O jipe Mesa original do GTA SA, agora melhorado, ainda preservando o estilo original!
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Ele pode aparecer com literalmente centenas de combinações diferentes!
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O arquivo .dff tem 4 MB, mas não é pelo modelo ser pesado, é pela grande quantidade de diferentes variações — o VehFuncs seleciona somente algumas e desconsidera o resto.
  
É realmente impressionante a quantidade de variações e capricho que o Kr0n0s800 teve. Há variações inclusive para determinados locais do jogo (por exemplo, praia, deserto). Algumas variações são pintáveis na terceira e quarta cor. Uma variação de limpador de para-brisa funcional. Ainda é tunável na Transfender.
  
Necessário VehFuncs

‎Autor: Kr0n0s800
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Veja também:

Rikintosh’s Small Details Mod (carros com texturas HD)

Atualizado 14/01/21
  • Baseado na atualização do Zera, a Jéssica Natália re-adicionou os aviões, agora com upscale nas texturas. Em principal, foi removido todas as texturas ruins e com textos escritos em português, sobre pau, saco, peido etc (sim, tinha muitas).
  • Baseado na atualização da Jéssica Natália, KUSTODIY limitou as texturas para 512px para evitar lag, e fez uma textura melhor para NRG-500.
Atualizado 14/05/20
Texto do Zera:
  • Misturei o vehicle.txd com o do ECG, combinando o melhor de ambos na minha opinião. Os volantes e as rodas são do ECG (eu só modifiquei as rodas para uma tonalidade mais escura, e deixei a roda off-road to Rikintosh), assim como o vehiclegeneric256 (o do Rikintosh estava com problemas de alinhamento).
  • Removi todas as motos, aviões e helicópteros (estavam mal feitos na minha opinião, só um upscale ruim da textura vanilla com um filtro nada a ver por cima).
  • Removi a transparência de todos os aros de rodas (pq estava horrível o “efeito”), e troquei algumas que achei feias pelas vanilla originais com upscale AI (pelo que eu me lembro foi só no Sabre e no Hustler).
  • Troquei algumas texturas do Bandito pelas originais com upscale AI (em particular as rodas e o assento, pois achei mal feito as que tavam lá), e editei algumas do mod original (tirei os adesivos da Rockstar do aro das rodas, por exemplo).
  • Escureci as rodas dos três Monsters (estavam realmente muito claras).
  • Arrumei a textura do pneu do Hotring, estava vanilla (infelizmente ele não foi retexturizado por completo como o HotrinA e HotrinB, só o interior. Isso não dá pra eu arrumar).
  • Adicionei a textura sultan92stickers128 no Elegy, Jester e Uranus (bug original do jogo, logotipos de pinturas modificadas apareciam em branco).
  • Adicionei a terceira paintjob do Broadway (e arrumei a linha preta que aparecia logo abaixo do volante).
  • Adicionei a textura de números no Kart (pra ficar compatível com a versão do Fixed Vanilla Vehicles).
  • Apaguei a maçaneta desenhada no Jester (ele já tem uma maçaneta em 3D, e não estava nem um pouco alinhado uma com a outra).
  • Removi a transparência dos detalhes adicionados no Elegy (não eram pra ter, dava pra ver através do carro por eles).
  • Apaguei aquele texto dentro do porta-mala do Blade.
  • Troquei o upscale horrível do Camper do Truth que vem nesse mod por um upscale AI.
  • Arrumei o alinhamento da textura do interior do Tornado (com isso tirando a linha preta abaixo do volante, igual ao Broadway).
  • Também adicionado mipmapping e compressão nas texturas que não tinha.

Sem dúvidas o atual melhor mod de texturas para os carros originais (vanilla) do GTA San Andreas!
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Um trabalho incrível do Rikintosh, que recriou quase todas as texturas para todos os veículos do jogo!
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Agora os interiores dos carros variam, as rodas são mais detalhadas e inclui um novo vehicle.txd que em muitos aspectos é melhor do que o do ECG.
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Os veículos com e à paintjob ganharam um tipo de novo paintjob padrão que adiciona novos detalhes à carroceria.
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Mod perfeito para você que quer dar uma melhorada no visual do jogo sem dar lag e sem perder a essência.

Ele não inclui novos modelos (dff), são só texturas, portanto é compatível com vários mods que fazem pequenas alterações nos modelos destes carros, e eu recomendo o ISDC para rodas mais redondas.
  
‎Autor: Rikintosh
Melhorias: Zera, Jéssica Natália, KUSTODIY
Algumas texturas: elliegrimes (hotknife, monster truck e algumas outras), Junior_Djjr (metade do vehicle.txd da versão melhorada)
  
Versão melhorada
Muitas correções e melhorias não oficiais. Recomendado.
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Versão antiga
Por respeito ao autor. Sem melhorias.
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Alternativa:
Este mod muda demais o estilo das texturas, e usa alguns interiores muito modernos. Foi criado um novo mod melhor:
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[Tópico oficial no Fórum MixMods / Fonte primária]

San Andreas Farming Equipment DLC (SAFE DLC) (trator HD)

Depois de tantos anos, finalmente um bom pacote de máquinas agrícolas em HD para o GTA San Andreas!
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Criado por Mad Driver, ou seja, sempre com alto padrão de qualidade de conversão e adaptação.
Muito bem convertido, adaptado ao VehFuncs.
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Baseados em:
Case IH 1660 Axial-Flow 1989 (ceifeira)
Fordson Super Major 1961 (tractor)
Howard Rotavator HR30 (reboque agrícula)
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O peso é bem mediano: combine.dff tem 7 MB (mas você raramente verá mais de uma na tela); tractor tem 5 MB e farmtr1 tem somente 2 MB.
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Se você ficou cético pelas imagens com SkyGfx:
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Necessário ImVehFt.
  
Autor do modelo 3D original: GIANTS Software, Farming Simulator 17
Autor do modelo do trator: liam_6600
Autor do modelo do reboque: Agrarservice_SHS
Convertido e melhorado para o GTA SA por: Mad Driver (Mad_Driver10)
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Veja também:
[Origem]

Vehicle Shared HD Wheels (carros com rodas HD)

Uma solução alternativa para ISDC)!
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No GTA III e GTA VC os carros do jogo têm rodas genéricas compartilhadas, diferente do GTA SA onde cada roda fica dentro do arquivo do carro. Este mod transforma as rodas tuning do jogo em rodas compartilhadas, assim, adiciona elas em todos os carros do jogo.
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Inclui as rodas do GTA VC e III remasterizadas em HD pelo Bumper3D, mas você pode escolher usar outros mods de rodas.
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Pontos ruins:
  • Substitui todas as rodas tuning do seu jogo por rodas comuns.
  • Somente veículos simples (carros, vans) aparecerão com a roda. Não inclui caminhões etc pois o jogo tem bugs.
  • A escolha das rodas ainda é quase totalmente aleatória (pois o mod é simples), portanto há alguns casos que as rodas não combinam tanto.
Pontos bons:
  • Todos os carros do seu jogo terão rodas bonitas, leves, otimizadas, e com estilos semelhantes (sem quebra de padrão), mesmo para carros de mods, mesmo adicionados sem substituir. Sem alterar o .dff e .txd do carro!
  • O mod usa a coordenada de criação do carro para definir a seed aleatória usada na escolha da roda, isto é, carros estacionados na mesma posição (por exemplo o carro do Sweet) sempre aparecerão corretamente com a mesma roda.
  • Compatível com o mod NPC Tuning.
  • Usa VehFuncs para não precisar substituir arquivos .ide ou .txd para as texturas. Mas há opção de não usá-lo, leia o Leiame/Ree!
O mod é considerado “beta” pois o script é somente editado, ainda há o que melhorar, o mod é melhor considerado uma “prova de conceito”, mas já aparenta estar estável.
  
Necessário CLEO+
  
Autora: Firefly
Rodas: Bumper3D
‎Script (baseado no NPC Tuning): Junior_Djjr
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Veja também:
Improved SA Default Cars (carros originais melhorados) — inclui rodas mais redondas para caminhões etc.
[Fonte primária]