[Curiosidades] Jetpack na vida real

Jetpack, também chamado de mochila a jato, ou mais formalmente propulsor a jato não é só um objeto de ficção do universo GTA entre outros jogos, ele realmente existe!

O fato pode ser óbvio para uns e não para outros. Mas acredito que quase todos vocês já viram esta foto:
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O que ele está carregando nas costas é, justamente, um jetpack.
Na foto vemos Bruce McCandless II, o primeiro homem a caminhar sozinho no espaço, e ele fez isto em 1966 usando um jetpack.

Mas não, esta não é a primeira aparição deste objeto.
Vamos conhecer melhor o que é a tão famosa mochila a jato:


Na Wikipedia diz que a provável primeira citação de um jetpack ocorreu no livro The Country of the Pointed Firs, onde um homem em forma de nevoeiro aparece voando baixo com o que parece ser uma mochila nas costas, mas lendo o texto em questão (final do VI. The Waiting Place) eu discordo, a única defesa é que ele desaparece como o vento levando as folhas, o que se dá a imaginar ele voando com uma propulsão criando vento, mas ao mesmo tempo fala “ou como uma teia de aranha”, algo que faz perder o sentido. O livro parecia dizer de uma assombração ou algo assim.

Uma das primeiras citações foi em The Skylark of Space escrito entre 1915 e 1921 pelo engenheiro químico Edward E. “Doc” Smith, e foi ilustrado na edição de Agosto de 1928 dos quadrinhos Amazing Stories.
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Comentando à parte, muito engraçado como as pessoas antigamente idealizavam as tecnologias futurísticas… Por que um cabo tão grande?

Tá, mas ninguém quer saber de textos e ilustrações, queremos saber de um jetpack de verdade!

Em todo o lugar que procuro encontro a informação de que o primeiro inventor do conceito foi Aleksandr Fyodorovich Andreyev em 1919, mas não encontrei nenhuma fonte confiável. De qualquer maneira, foi patenteado e nunca foi construído ou testado.

A ideia de voar de jetpack ficou na cabeça das pessoas durante décadas, até finalmente as décadas de 50 e 60 chegarem — um momento conhecido pelos grandes marcos tecnológicos.

Justin Capră afirma ter inventado o jetpack em 1956 na Romênia, uma proposta para a Romanian Academy que foi concluída em 1958, onde foi construído e voou, mas sem dar muitos detalhes.
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Na década de 60 ele desenvolveu um segundo modelo de jetpack, agora com mais esperança e itindo que o design de 1958 não funcionou. Você pode ler esta história com mais detalhes aqui.

Garry Burdetty e Alexander Bohr supostamente construíram um em 1958.
Intitulado Project Grasshopper, o jetpack funcionava com nitrogênio compressado em alta pressão. Supostamente se elevava até 7 metros de altura e voava até 50 km/h.
Também não há boas provas, mas se tudo for verdade, eles são os verdadeiros inventores do jetpack, principalmente pela grande eficácia que foi citada.

A inspiração para o jetpack do GTA San Andreas provavelmente veio da história de 1959, onde resumidamente a Aerojet General Corporation ganhou um contrato com o Exército dos Estados Unidos para fabricar um jetpack, algo que poderia ter uso militar para reconhecimento de áreas, atravessar rios que cruzam, desembarque anfíbio, o a subir montanhas, atravessar campos minados, manobras táticas etc.
O jetpack em questão foi escolhido funcionar com peróxido de hidrogênio, o que inclusive tem um design técnico semelhante ao do GTA San Andreas:
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O projeto foi inicialmente chamado de SRLD (Small Rocket Lift Device, algo como “pequeno dispositivo de levantamento a foguete”).

Em 1960 a empresa Bell construiu e demonstrou publicamente o tão sonhado jetpack, intitulado Rocket Belt, também funcionando com peróxido de hidrogênio.
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Acima deve ser uma das primeiras, senão a primeira foto de um jetpack funcional.

O conceito foi sendo melhorado com o ar dos anos. Abaixo o design de 1966:
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E aqui um vídeo de 1966 mostrando o design acima em ação:

Sim, o vídeo é de 1966. Por algum motivo muitas pessoas pensam que em 1966 nem existia TV em cores ainda. Isto está longe de ser verdade.

Mas afinal de contas, um jetpack é realmente praticável?

O principal problema é o balanço entre combustível e peso — quanto mais pesado, mais precisa de combustível… Mas o combustível é pesado!

Por este motivo, jetpacks como este possibilitam voos baixos por poucos segundos (entre 20 e 40 segundos). Totalmente diferente do GTA SA que o combustível é ilimitado — neste aspecto, até jogos como Worms e Duck Game são mais realistas que o GTA SA!

Até hoje o maior uso está realmente no espaço. Jetpacks são ótimos para se mover no espaço devido a micro gravidade, assim o combustível não é mais um problema. É como se o astronauta tivesse um pequeno foguete nas suas costas para se mover em um ambiente que praticamente não existe gravidade.
Lembrando que jetpacks, assim como qualquer outro foguete, funciona não só empurrando os gases contra o chão e ar, mas também os gases empurrando os próprios gases.

Há variações de todos os tipos, uma ótima (mas somente útil para entretenimento) é o aquático.

Este design é ótimo pois o combustível dele é a própria água!

Mas os verdadeiros bons jetpacks atualmente são os de turbina — agora funcionando não como um foguete, mas como um avião.

Este aqui consegue chegar a 160 km/h numa altura de 3 quilômetros!!!

Mas ainda muito custoso, nada seguro e pouco eficiente.

Para isto existe variações comerciais, normalmente utilizando ventoinhas.

Este design é muito maior mas muito mais eficiente e seguro, podendo transportar uma pessoa de 80 quilos por 40 quilômetros em 17 minutos! É como estar pilotando um pequeno helicóptero, mas agora com muito mais mobilidade.
Isto pode ser usado para diversos tipos de operações, como resgates em áreas que um helicóptero não consegue chegar.

E como seria se o jetpack fosse inventado por um brasileiro?


Loja BMS Sound

Eu gostaria de aproveitar o dia 1° de Abril para postar um mod que marcou parte da minha vida: A tão pedida Loja BMS Sound. Um mod que traz uma loja de som automotivo podendo instalar alto-falantes.
Em poucas palavras, é a versão inicial do MDPMv5.
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Este é um mod que em sua época (2012 e 2013) se tornou um meme devido a tantas pessoas querendo (foi um grande overrate). Foi o maior projeto da nossa equipe BMS (que inclui Junior_Djjr, Fabio, Tasso3D, Black_Jack e LINK/2012), época que ainda estávamos aprendendo sobre mods.
Já se ou tanto tempo que a grande maioria das pessoas aqui nem devem saber que isto existiu.
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Houve um total de quase 1 milhão de visualizações no meu canal antigo do Youtube. Só o vídeo abaixo foram mais de 400 mil.

Houve tantas pessoas me pedindo este mod que cheguei ao ponto de bloquear mais de 100 pessoas no meu Facebook e parar de aceitar novas pessoas desconhecidas até hoje.
Vídeo atual:

Mesmo em 2015, com o Tuning Mod, as pessoas ainda queriam a BMS Sound, e tive que criar um vídeo explicando que um mod é fruto do outro:

Ainda assim entendo partes, muitas pessoas querem simplesmente a ambientação da loja, não exatamente a funcionalidade do mod. Alguém pode criar uma loja dessas pro Tuning Mod no entanto.
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De fato, olhando pra trás este mod não é nada demais comparado com o que estamos acostumados hoje. Me impressiona como este mod causou tanto movimento na época.
O modelo da loja por exemplo eu achava incrível, hoje eu acho ridículo.
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Mas com certeza é muito interessante ver como a evolução foi…
Começou nisto:
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Se tornou isto:

Só o número de visualizações não subiu junto, né.

Tá mas realmente existe algo que ainda é interessante na Loja BMS Sound?
DVD Player e alarme, ambos funcionais!
Mesmo hoje eu achei bem interessante, especialmente o alarme. É de longe o melhor mod de alarme atualmente, inclui luz piscando, carro disparando quando alguém toca (mas não o CJ), com diferentes reações das pessoas, polícia indo atrás caso seja ladrão etc.
Mas a parte de instalar alto-falantes e fazê-los vibrar (funciona com teclas) é completamente inútil devido a chegada do MDPMv5.

Mas enfim, se você tem curiosidade de ver como o mod era, está aí o .
Não espere nada demais, e tudo foi pego durante o desenvolvimento, o mod tem problemas, falta de funcionalidades, pode existir crashes etc.
Inclusive, esta não é a versão mais recente. Eu perdi alguns arquivos da versão mais nova. Esta nem estava funcionando, então eu tive que fazer correções de última hora e adaptei ao ModLoader. Tirando isto, o mod continua o mesmo de 2013.

Este é um mod experimental e não deve ser levado como um mod real e sério. Qualquer problema que você veja, simplesmente ignore.
  
‎Autores: Equipe BMS (2013)
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Você pode ver como foi o início do desenvolvimento aqui. Uma continuação aqui.

Você pode baixar o pack de alto-falantes da BMS Sound pro Tuning Mod aqui.
 
[Fonte primária]

[Curiosidade] Ryder não seria vilão?

Atenção: Foi criado um mod que altera a história do jogo para “corrigir” isto!

Há não muito tempo surgiu nos comentários aqui do blog uma discussão sobre um vídeo de uma teoria onde Ryder não seria um antagonista na versão beta do GTA SA.

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O vídeo é realmente interessante, não tão novo mas parece que o assunto não repercutiu muito no Brasil (aparentemente o único vídeo brasileiro sobre isto até agora tinha somente 50 views), então acho que vale a pena postá-lo aqui.

Eu (Junior_Djjr) traduzi tudo e fiz algumas adições corrigindo o autor do vídeo ou simplesmente dando algumas opiniões minhas. Demorou horas, afinal, eu tive que redigitar todo o texto do vídeo antes de traduzir.


Para assistir o vídeo enquanto lê minha tradução eu recomendo usar este botão no Opera, senão, deixe o vídeo num lado da tela e o post do outro.
Assistir o vídeo não é obrigatório, mas ajuda a entender as missões e frases que ele está citando.

Atualização: No fim do post há um vídeo brasileiro narrando sobre esta teoria de modo mais compactado.



0:15
Então, como todos sabem, tem havido muita conspiração se o nosso personagem favorito, Lance “Ryder” Wilson, fosse ou não um cara mau na versão beta…

0:27
Depois de ler quase todos os artigos sobre Ryder na GTA Forums, eu tenho que dizer, é praticamente confirmado que ele nunca seria um cara mau nos primeiros estágios do jogo.

0:40
E eu tenho algumas provas que acompanham isto também…
Mas antes de começar, não vou incluir cenas de “The introduction” por muitas razões.

0:55
A razão número 1 é que “The introduction” foi criada DEPOIS quando foi decidido que Ryder deveria ser um dos antagonistas do GTA San Andreas.

Lembre-se disto. Inclusive, se você ainda não assistiu, assista o The introduction, nem todo mundo conhece ainda.

1:12
Vou começar com a principal razão… NINGUÉM mencionou Ryder durante sua cena de traição, NINGUÉM! Ele era completamente invisível, nenhuma pessoa o notou.

Sim, realmente ninguém mencionou, mas não faz sentido dizer “nenhuma pessoa o notou” sendo que não havia ninguém para o notar, só havia o Big Smoke e Tenpenny conversando entre si. A câmera começa focada no Ryder, ou seja, o CJ notou. No entanto, eu tenho certeza que a cena original era somente o Big Smoke e foi recriada para incluir o Ryder, mas a voz citando somente o Big Smoke continuou lá pois não achavam este detalhe importante, mas de fato ficou estranho o CJ falar somente “Big Smoke”.

1:30
Nem mesmo CJ, um dos amigos mais íntimos de Ryder, não mencionou QUALQUER COISA sobre sua traição ao Sweet, caramba, Sweet nem sabe que Ryder traiu a equipe.

1:47
Mesmo depois que Sweet saiu da prisão, CJ NUNCA fala sobre Ryder, e Sweet nunca pergunta sobre Ryder também, ele nem sabe que Ryder está morto, como se Ryder nunca existiu…

2:07
Mesmo durante “King in Exile”, Cesar e CJ falam sobre Smoke, Tenpenny e Pulaski, mas Ryder é completamente deixado de fora do assunto…

2:27
A segunda prova de que Ryder nunca iria trair a tripulação, é que ele nunca mostrou nenhum sinal disso, ao contrário de Smoke…

A partir daqui há ótimos argumentos, no entanto, lembre-se que existe um contra-argumento nisto: Ryder pode ter se juntado ao Big Smoke após os acontecimentos abaixo e ele não ter relação com o Sabre verde. Afinal, ele aparecer na cena junto com o Sabre verde não diz que ele teve relação, mas sim que ele simplesmente está do lado do Big Smoke e Tenpenny. Há inclusive frases como “você não sabe o que está acontecendo” (que será citada em breve) que podem indicar que o Ryder já estava pensando em se separar.
Agora, se você acha este contra-argumento é válido, fica ao seu critério, só lembre-se que existe esta possibilidade.

2:34
Ryder está morando em Grove Street, no coração dos Families, mas Smoke está morando em Idlewood – coração do Front Yard Ballas.

2:49
Ryder compareceu ao funeral de Beverly, mas Smoke não (e ele nunca teria se CJ não aparecesse na hora certa).

2:58
Quando a gangue estava falando sobre o Sabre verde, Smoke imediatamente abandonou o assunto.

3:28
Ryder ajudou CJ e Sweet a derrubar os Ballas em “Drive-Thru”, mas Smoke, não. Ryder até parecia confuso sobre por que Smoke não atirou no Ballas, e ficou bravo com ele.

3:54
Todas as missões que você fez para a Ryder no GTA SA foram para beneficiar o Grove. Ryder atacou a pizzaria porque arruinou o grafite do GSF.

4:08
Em Home Invasion, Catalyst e Robbing Uncle Sam (que são todas as missões de Ryder), você rouba caixas para que o GSF possa ter armas melhores, e funcionou, elas aparecem com o Tec-9 depois.

4:35
Nas missões do Smoke, você não faz absolutamente nada. Toda missão era para beneficiar ele e C.R.A.S.H., não o Grove ou os manos.

4:49
Smoke até levou o CJ para os russos em “Just Business”, esperando que eles matassem CJ, que falhou miseravelmente.

5:07
De qualquer forma, hora do último assunto do vídeo – o comportamento agressivo de Ryder em relação ao CJ.

5:21
Não há realmente nada para falar, é tudo tão simples e óbvio. Ryder estava agindo como um idiota para CJ porque ele se sentiu machucado, é isso.

5:29
Ele se machucou porque CJ de repente o abandonou e o resto dos amigos quando eles mais precisavam dele. Se você notou, Sweet estava agindo EXATAMENTE como Ryder, porque ele estava machucado também…

5:51
A única pessoa que não se importava era a Smoke, porque ele preferiria que CJ estivesse em Liberty City, então falar pela Grove Street e matar Sweet teria sido mais simples para ele.

6:12
Vê meu ponto? Ele foi igualmente (se não pior) e idiota para o CJ como o Ryder – tudo porque eles estavam machucados e pelo que aconteceu com o Brian.

6:33
Todos os insultos que Ryder e Sweet fizeram foram apenas os que sentiram falta do CJ e estavam zangados com ele, mas eles acabaram por respeitar CJ novamente.

Aqui o autor usou a cena onde CJ se reencontra com Ryder na casa dele para provar o argumento acima, o que não faz sentido, afinal, foi o reencontro inicial.

7:00
De vez em quando, sim, Ryder fez insultos aleatórios no CJ, mas foi tudo por diversão, todos nós temos o mesmo amigo típico na vida real, não é mesmo?

7:15
Além disso, CJ realmente gosta mais de estar perto do Ryder, ele simplesmente não ava o fumo e a droga do Ryder, como Johnny e Ashley do TLAD.

7:31
Na verdade, CJ na verdade parecia ter o relacionamento mais próximo com Ryder quando eles são crianças.

7:39
Eles se conheciam desde a infância e os dois riram quando relembraram os bons e velhos tempos do ensino médio.

7:54
Então, o que você acha, o papel original de Ryder era maior nos primeiros estágios do jogo? Rockstar o matou porque eles não precisavam mais dele?

8:11
Infelizmente, isso provavelmente permanecerá um mistério para sempre, só podemos presumir qual foi o motivo deles…


Após o sucesso do primeiro vídeo, o autor fez um segundo com objetivo principal de responder os comentários do primeiro.


1:44
Muitos de vocês têm dito que Ryder acidentalmente revelou sua aliança com Tenpenny e Pulaski durante a última conversa na missão, se você escutar de perto o diálogo:

2:50
Bem, a coisa é – o diálogo poderia ter tido um significado duvidoso… ou ele estava novamente insultando CJ e falando sobre sua aliança com Tenpenny… ou ele estava falando sobre Smoke…

2:58
“Realmente confiável, ao contrário de alguns de vocês filhos da puta” (em inglês: “real dependable, unlike some of you motherfuckers”) poderia significar a coisa toda sobre o Smoke tramando contra o GSF.

Ou seja, como eu citei antes, tais frases podem estar relacionadas com o Ryder ainda estar em progresso de traição, assim o tratamento inicial ser a favor do CJ faz todo o sentido.

3:06
Ryder provavelmente sabia disso, mas jurou a Smoke que ele nunca iria revelá-lo a ninguém, então é por isso que ele disse: “você não sabe o que está acontecendo…”

3:37
A introdução é um ótimo exemplo, é como Smoke ameaçou Ryder que ele vai matá-lo se ele não começar a concordar com o que ele e Tenpenny estão secretamente planejando.

E aqui tem a maior contradição do vídeo, pois o autor afirmou que não iria citar cenas da “The introduction”, mas agora que uma cena ajudou num argumento dele, ele a citou. Como o autor mesmo disse, não podemos usar cenas da “The introduction” pois elas foram feitas após o lançamento do jogo, e estamos aqui teorizando sobre a versão beta, ou seja, antes do lançamento.

4:02
“Cleaning the Hood” também é outro exemplo, Ryder fica quieto sobre o problema do traficante de drogas (apesar do fato de que ele os odeia) porque os traficantes são os principais parceiros de negócios do Smoke.

4:17
Se Ryder ia expressar sua opinião e concordar com Sweet, então Smoke teria sido frio com ele mais tarde, é por isso que ele fica quieto toda essa cena até que ele está finalmente sozinho com CJ.

4:36
E a razão pela qual Ryder nunca falaria sobre a futura operação de drogas da Smoke, se por causa disso “Grove 4 Life”, lealdade de rua e “código da rua – não chegue” prometem que todos fizeram.

4:46
Isso, e porque CJ e Sweet simplesmente não tinham confiança suficiente em Ryder naquela época, enquanto na Smoke eles tinham total confiança e acreditavam em qualquer coisa que ele dissesse.

4:56
Pense nisso – Mesmo se Ryder dissesse à equipe, eles nunca acreditariam nele, então Smoke descobre que Ryder o traiu e acaba matando Ryder lá, porque ele não é mais confiável.

Nesta parte eu achei meio forçado.

5:10
Por causa disso, Ryder não teve outra escolha senão trabalhar secretamente com a Smoke atrás das costas de CJ e Sweet.

5:21
CJ, infelizmente, nem sequer deu a Ryder a chance de se explicar, ele acabou matando Ryder imediatamente, enquanto que para Smoke, ele deu a ele bastante tempo para explicar por que ele traiu a equipe.

Pra mim esta é outra parte super importante da teoria. Inclusive, uma das primeiras vezes que zerei o GTA SA (não na primeira pois eu era um menino burrinho que entendia nada) eu estranhei completamente a morte do Ryder, e provavelmente você também. Eu acho que esta é a pior parte de todo o roteiro do jogo, eu fiquei pensando “Quê? Foi só isto? Ele realmente morreu? Acho que se jogou do barco”.

5:56
E foi assim que CJ agiu pouco antes de matar Smoke.

6:22
De qualquer forma, vamos ar para o próximo tópico, o comportamento de Ryder em “House Party”.

6:47
Nesta cena, quando o membro da Grove anuncia que os Ballas estão chegando a qualquer segundo, Ryder parecia completamente dedicado aos Families e não teve nenhum problema em matar os Ballas quando eles chegaram.

6:59
Mas, quando a luta começa, Ryder foge para obter algum apoio de Smoke e alguns caras de Grove, mas ele não retorna mais – por que isso poderia ser?

7:13
Bem, quem diz que não voltou…?

7:23
Lembre-se, a missão em si foi curta (apenas cerca de 3 minutos ou mais), Ryder provavelmente retornou, mas logo após a luta acabou.

7:35
Vamos imaginar essa missão do ponto de vista de Ryder:

Eu adorei esta parte do vídeo, deu vontade de fazer uma versão multiplayer desta missão, ou até mesmo criar um mod que muda a história do GTA SA para a visão de outro personagem, como o Ryder, para ver a vida de cada personagem em suas visões.
Mas… Não, eu não consegui concordar. O membro disse “a qualquer segundo”, iria chegar rapidamente, e o Ryder sabe que não teria tempo de chamar o Smoke e outras membros da gangue, principalmente o Smoke, pois gastaria muito tempo, se ele realmente fosse querer ajudar, ele simplesmente iria ajudar, ou chamar outros membros, não especificamente o Smoke, pois ele sabia que não teria tempo para isto, andar pelas ruas em busca de pessoas próximas já seria o bastante, Smoke não é nenhum mestre ninja do combate para ter esta prioridade.

9:22
(Para não mencionar, eu também tive que pegar um par de meninos Grove, que eu cortei para salvar um par de minutos)

10:27
(E quando a missão termina, geralmente são 7:00 da manhã, isso significa que Ryder teve muito tempo para voltar, porque se não o fizesse, Sweet ou CJ mais tarde perguntariam onde ele desapareceu, mas eles não o fizeram).

Citar 7:00 da manhã não fez o menor sentido, é óbvio que a missão terminou 7:00 para dar sensação de que a festa acabou, não de que o ataque acabou. De qualquer forma, também não prova o inverso, foi só uma afirmação sem utilidade.

10:42
Conhecer as famílias também é outra questão, por que Smoke e Ryder fugiram quando a luta com o LSPD começou?

10:52
E por que a Ryder estava contra a reunião com os grupos Boulevard Boulevard Families e Temple Drive Families?

11:02
Outra resposta simples – ele era paranóico, não confiava mais neles. Lembre-se, os Temple Drive Families e Boulevard Boulevard Families eram hostis ao GSF quando o CJ ainda estava na Liberty City.

11:17
A Temple Drive e a Seville Boulevard também foram aliadas dos Ballas, eles compraram drogas deles, e por isso a Ryder não achou que era uma boa ideia se reunir com esses grupos.

11:34
E por que ele fugiu? Porque ele estava com medo do calor do momento, é por isso. Mesmo com o Smoke, ambos pensaram que esta trégua era apenas um jogo acima, então eles queriam sair de lá, rápido.

11:57
Mas eles ainda voltaram depois. Smoke, com um Greenwood muito mais forte que pode resistir ao fogo dos policiais, e Ryder com alguma artilharia para CJ que ele conseguiu na casa de Emmet.

É um erro gravíssimos citar limitações de gameplay como parte da história. O Greenwood resiste ao fogo pois foi necessário para o gameplay, senão a missão poderia ser falha simplesmente por ar em locais com fogo. Nunca se pode incluir coisas assim em uma análise de história.

12:30
Agora, para a pergunta mais frequente, o que Cesar quis dizer quando disse que Ryder “tentou bater na irmã de CJ” …?

12:57
Mais uma vez, há uma resposta simples para isso… Cesar estava mentindo para fazer Carl se sentir melhor em matar Ryder, é isso.

13:06
Ele mentiu porque CJ foi um completo desastre nesta cena, ele se sentiu muito arrependido por matar Ryder. Cesar queria que CJ se esquecesse de Ryder, porque eles tinham muita preocupação naquela época.

13:23
Pense logicamente, se Ryder realmente tentou transar com a Kendl, você acha que Sweet iria simplesmente ignorar isso? Ryder estaria morto imediatamente, nós vimos o quão superprotetor Sweet realmente é.

Eu achei muito exagero nisto. O autor se esforçou em usar a frase “iria simplesmente ignorar isto?”, quem disse que ele ignorou? Só podemos concluir que ele não matou o Ryder, e matar uma pessoa só porque tentou transar com a irmã é um exagero. Sweet é superprotetor, mas não um maluco para matar um amigo assim. Nós podemos deduzir que o Sweet não ignorou, pode ter ficado muito bravo ou até batido no Ryder, mas é um absurdo levar esta questão como “ignorar ou matar”.


13:44
De qualquer forma, de volta à missão. Estou triste em dizer isso, mas esta é a última vez que Ryder é mencionado em todo o jogo, depois que a cena acabar, ele será completamente apagado da memória de todos.

14:02
Nem uma vez ele será ouvido novamente. O personagem principal do começo do enredo está agora completamente esquecido, foi assim que o destino anticlimático de Ryder foi.

14:24
Enfim, o tempo para o último assunto do vídeo, discussão diversa – o que realmente aconteceu com o personagem de Ryder durante o desenvolvimento do GTA San Andreas?

14:42
Infelizmente, apenas a Rockstar, ou os dubladores, têm a resposta para isto, mas, o que é certo, é que a Ryder definitivamente não seria a antagonista do GTA San Andreas durante o desenvolvimento inicial.

14:56
Na minha opinião, definitivamente tinha algo a ver com o dublador de Ryder…

Na minha também.

15:09
Porque “Reunindo as Famílias” é a última vez que ouvimos a REAL Ryder falar, as pequenas falas que ele disse em “Pier 69” soa mais como um velho diálogo de seu roteiro de audição de dublador.

15:30
As linhas de voz da Ryder desta missão podem até ser um dos primeiros diálogos do “Catalyst”, já que nessa missão, Ryder também tem linhas como “I’m a genius” e tal.

Exatamente, é notável que as vozes foram reusadas. O autor devia ter citado a “You can’t stop me” que o exato mesmo áudio foi usado em outra missão (que não lembro agora).
Isto é comum em alguns jogos, mas definitivamente não é comum no GTA. Eu inclusive não lembro de nenhum outro GTA reutilizando alguma frase durante alguma cutscene.
Deve ter tido um grande motivo para esta missão aparecer no meio do nada e só ter estas duas frases gravadas anteriormente, e este motivo só pode ser relacionado com o dublador do Ryder. Não há frases nem durante a perseguição, outra coisa que é muito comum nas missões do GTA SA.

15:53
Falando de Catalyst, muitos de vocês também vêm dizendo que foi a primeira vez que Ryder mostrou sua aliança para Tenpenny.

16:05
Bom, de certo modo – sim. Mas, lembre-se – Smoke o forçou a trabalhar com Tenpenny, ele não tinha outra escolha, então ele teve que se comportar amigavelmente com Tenpenny, apesar de Ryder não poder á-lo.

16:30
Tenpenny, por outro lado, não cooperou com Ryder. Toda essa missão era apenas o plano de Tenpenny de matar CJ e Ryder, que saiu pela culatra, levando apenas à morte dos Ballas e dos Vagos.

17:03
Enfim, de volta ao dublador de Ryder. Como eu estava dizendo, reunindo as famílias foi a última vez que ouvimos o verdadeiro Ryder falando.

17:13
Alguma coisa teve que ar entre o dublador da Ryder e a Rockstar Games logo depois que o áudio de Reuniting the Families foi gravado, mas o que exatamente aconteceu?

17:28
Como sempre, nunca saberemos. Esta não é a primeira vez que a Rockstar teve uma disputa com os dubladores, algo semelhante aconteceu com Ray Liotta (o dublador de Tommy Vercetti).

17:44
A Rockstar estava planejando apresentá-lo no GTA SA, mas o dublador de Tommy não estava sendo pago como ele poderia ter feito, assim, Ray se recusou a fazer mais nenhum trabalho para a Rockstar, então a ideia foi descartada.

Eu não encontrei provas disto, mas definitivamente a Dan Ho não gosta mais de contratar celebridades pois lhe causou problemas. No entanto, neste mesmo texto ele elogia rappers e diz que, juntamente com estrelas pop, nunca ou por problemas. Provavelmente ele excluiu o dublador do Ryder nesta afirmação.

18:02
O mesmo problema aconteceu com o dublador de Niko Bellic, Michael Hollic também. Eles queriam exibir Niko no GTA V, mas o dublador se recusou, porque ele foi mal pago como Ray Liotta.

Eu também não encontrei provas disto, somente dele não estar satisfeito.

18:15
Então, quem pode dizer que a mesma coisa não aconteceu com o dublador da Ryder, MC Eiht …?

18:37
Eles obviamente tinham planos maiores com Ryder, mas o dublador provavelmente também foi mal pago, assim ele simplesmente deixou o trabalho, então a Rockstar devolveu o favor matando seu personagem completamente.

Mas tem algo a ser levado em conta: o dublador do Ryder trabalhou no The Introduction, algo que não seria comum se fosse mal pago, afinal, ele ficaria puto com a Rockstar e iria embora, mas ele voltou e trabalhou, portanto isto pode ser uma prova de que ele simplesmente ficou sem tempo para gravar ou algo assim, mas depois ele voltou.

18:46
Isso foi apenas uma teoria, eu posso estar errado. Poderia haver muitas outras razões, por exemplo, o dublador da Ryder poderia ter muitos álbuns em que ele estava trabalhando durante a produção do GTA SA.

O autor mostrou álbuns do ano 2000 até 2002, que são de fato os de desenvolvimento do GTA III e Vice City, não do GTA SA. Foi um erro grotesco.

19:06
Provavelmente ele não teve tempo para vir gravar todos os diálogos necessários para Ryder e Rockstar decidiu usar apenas linhas de voz pré-gravadas para o Pier 69 e, finalmente, dar um fim ao personagem Ryder.

19:27
Mas bem, em conclusão: Ryder sendo retratado como um vilão foi um movimento mal executado, e infelizmente não podemos mudar o que aconteceu, ele se foi, saiu como um traidor, graças ao mal roteiro.

19:47
O que a Rockstar deveria ter feito, é fazer Ryder ser morto durante a missão Sabre Verde quando a gangue lutar contra os Ballas. CJ deveria ter encontrado Ryder morto ao lado de alguns inimigos que levou com ele.

Atualização: O autor fez um vídeo mostrando como seria um melhor final para o Ryder.


Atualização: Um brasileiro fez um vídeo sobre isto e achei muito boa a narrativa, além de estar bem completo e compactado:


Atualização: Novo vídeo feito a partir deste post. Resumido em somente 7 minutos:


Atualização: Gigaton fez um vídeo e citou este post!
  
Atenção: Foi criado um mod que altera a história do jogo para “corrigir” isto!



Não sei de vocês, mas o meu sentimento após eu perceber tudo isto, é tristeza.

Eu fiquei triste pois Ryder deve ser o meu personagem favorito no GTA SA, e saber que ele se tornou um vilão por problemas do desenvolvimento chega a ser triste. Ele poderia ter sido melhor usado, e principalmente, hoje as pessoas o odeiam por ser um antagonista, sendo que originalmente ele seria amado.

E mais, eu achei um absurdo a Rockstar escolher fazer isto em vez de simplesmente, como o autor do vídeo disse, fazê-lo morrer lutando na missão The Green Sabre. O roteiro seria muito melhor se tudo tivesse acabado assim.

Nós poderíamos estar dando só elogios e estarmos felizes com o Ryder, mas estamos falando “ele é um traidor!!!” por culpa do desenvolvimento e roteiro mal improvisado.

[Curiosidade] Todas as imagens do GTA III alpha / beta

GTA 3 foi um dos jogos mais importantes da história dos jogos 3D, além de pioneiro do open world. Um jogo que, em sua época, mudou toda a visão do mercado dos games.

O jogo foi criado quando a Rockstar North (que ainda se chamava DMA Design) era uma equipe pequena, e buscavam causar hype nas pessoas, portanto, diferente dos outros GTAs (principalmente GTA SA), fizeram grande marketing liberando literalmente centenas (senão mais de mil) de imagens antes do lançamento do jogo em busca de ganhar alguma visibilidade no mercado (comum hoje em equipes indies), e tais imagens foram liberadas e encontradas de todas as formas que você possa imaginar — há imagem encontrada até dentro de arquivo Flash no site da empresa.

Eu fiz um compilado de basicamente todas as imagens conhecidas da versão de desenvolvimento, alpha ou beta do GTA 3. É realmente muito interessante ver como o jogo era e o que se tornou.

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As imagens são pegas deste tópico, onde lá há ótimas discussões e análises sobre, mas as imagens estavam espalhadas pelas páginas. Eu tentei juntá-las, inclusive separando em algumas categorias.
Lembrando também que re é muito bom para evitar que tais imagens sejam perdidas — vai que um museu pegue fogo, né?
  
São mais de 650 imagens, foi muito cansativo, espero ter valido a pena:



Muito antigas:


Desenvolvimento:


Exibição:


Revistas, artes etc:


Restante:

Há muita coisa à se falar sobre isto. Sintam-se livres nos comentários.

Se preferir, use [Curiosidades] O início da revolução: GTA
 
Atualização:
Foi lançado um mod que deixa o GTA III parecido com a sua versão antiga!
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Clique para baixar o GTA 3D

[Curiosidade] Conheça os desenvolvedores do GTA San Andreas

 
 
Roteiro

Ignorando o que todos nós conhecemos, temos o , que foi o escritor do GTA III, VC, SA, LCS, além de Manhunt 1 e 2, Gran Turismo, Forza Horizon e Aliens vs. Predator.

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Esta é a carinha dele. [1][2]

Ele também foi o diretor narrativo do Need For Speed (2015), The Crew e Driver: San Francisco.

Interessante ver que a mesma pessoa escreveu todos estes jogos, né?

Além dele e Dan Ho, o roteiro do GTA San Andreas também teve participação do :


Neste caso não é um funcionário da Rockstar, mas um cara que está muito ligado na época em que GTA SA se a, portanto era a pessoa perfeita para ajudar no roteiro.

Ele também já escreveu, dirigiu e produziu vários filmes, inclusive o Friday (conhecido no Brasil como “Sexta-feira em apuros”). Sim, um filme da Sessão da Tarde.

Não só escreveu como também atuou, e uma atuação bem especial: ele deu a origem ao meme “DAAAMN” que todos nós conhecemos.
 

Inclusive, foi ele quem escolheu Young Maylay para ser o nosso CJ.

 
Portanto agradeçam a ele, senão o nosso CJ seria algo assim.


Veículos

Os 212 veículos do GTA San Andreas foram modelados por duas pessoas: e .
Eles também modelaram os veículos do GTA Vice City, GTA IV e GTA V.
 
Jolyon Orme se tornou o líder de design dos veículos do Red Dead Redemption II.
 
Alan Duncan saiu dos veículos e trabalhou no cenário do GTA V, Battlefield Hardline e Forza Motorsport 7. Por estes fatos, aparentemente ele não está trabalhando no GTA VI.
 
O líder de design dos veículos do GTA San Andreas, , que também fez uma voz no Manthunt e ajudou a escrever o GTA III, saiu da Rockstar North e foi trabalhar nos jogos APB: All Points Bulletin e Alice: Madness Returns.
 
Eu acho que você nunca imaginaria que este jogo foi dirigido pelo mesmo cara que “inventou” os carros do GTA III, VC e SA, né?


Cenário

O level design foi o que mais teve pessoas participando em questão de desenvolvimento.
Eu fiz um post especial para um deles (que modelou a Grove Street entre outras partes de San Andreas): Andrew Soosay — uma postagem que eu acho muito legal pois ele é muito aberto à informações, veja.