Skyscrapers Reflections (reflexos nos vidros dos prédios)

Mod que adiciona reflexos reais aos prédios do centro de Los Santos.
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Utiliza o sistema de reflexos por cubemap do versão antiga que utiliza normal map.
  
O mod também inclui, como um bônus, um novo melhor LOD para os prédios (o modelo de baixa definição visto de longe). Ou seja, você também pode baixar o mod somente pelos novos LODs, que são muito bons.
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O que foi feito antes de postar aqui: O mod originalmente substitua o “occluLA.ipl”, removendo o occlusion culling de LS inteira, provavelmente porque o autor estava com problemas do modelo desaparecendo, isto perdia uma importante otimização do jogo, então eu solucionei da maneira correta (aumentando o “bounding”).
  
Ponto ruim: O movimento da câmera faz os reflexos piscarem, por limitações.
  
‎Autor: Ezekiel
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Veja também:
[Origem]

Dynamic FOV v1.1 (campo de visão dinâmico)

Atualizado 20/09/20 01:50
  • Eu havia feito um erro que fazia o mod se ativar em qualquer modo de câmera, não só a de gameplay. Corrigido. Isto inclusive corrige a mira da sniper.
  • Em adição, agora o mod é configurável num arquivo .ini. Por padrão o efeito vem um pouco mais fraco agora, você pode ajustar, principalmente se você usa monitor não-16:9.

Câmera com FOV (Field Of View; campo de visão) que aumenta quando olha pra cima, muito presente no GTA IV (eu não lembro se há no GTA V).
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Assim, quando você inclina a câmera, causa uma maior sensação de profundidade, e que os objetos são maiores.
Originalmente criado pelo uokka há quase 10 anos atrás, muita gente pedia para corrigir os bugs. Eu (Junior_Djjr) decidi recriá-lo com uma nova lógica.

Além de corrigir bugs na mira das armas e cutscenes, esta nova versão utiliza funções de Necessário CLEO+
  
‎Autor: Junior_Djjr
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[SA] Glowing Pickups v1.0.2 (weapon coronas)

Atualizado 23/08/22
  • Corrigido um possível crash.
Atualizado 22/08/22
  • Corrigido um bug que fazia os pedestres caírem em um só soco ao usar este mod junto com CLEO+ (sim, é estranho).
  • Corrigido incompatibilidade com SAMP e EXE Compact.

Você gosta do efeito de luz/brilho nos pickups de armas, dinheiro etc do GTA Vice City?
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Esta é uma nova solução definitiva para o GTA San Andreas, muito bem programado em .asi.
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Inspirado principalmente no código do GTA Vice City Stories, cada tipo de arma (e pickup em geral) tem uma cor diferente, e emite uma luz que reflete nos objetos dinâmicos, como pessoas e carros.
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Utiliza as texturas originais do jogo (note que não são 100% iguais, mas o bastante), não substitui e depende de nada.
  
‎Autor: kagikn
Correções: Junior_Djjr
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Veja também:
[Origem]

Real Skybox skyboxes by Crowdigger (novos céus HD)

Novos céus em HD, texturas geradas/criadas pelo Zeneric, editadas e adaptadas pelo Crowdigger para o mod Real Skybox.
Imagens do autor.
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gta-sa-mod-real-skybox-sky-clouds-hd-4-5499893
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O estilo é bem diferente dos céus originais do Real Skybox, são nuvens mais dispersas (lindas no pôr do sol), há muito mais variação e com mais opções de definição.
Qual resolução escolher? O mod original vem em 2048px, o que é o bastante para algo detalhado. Escolha 1024px para PCs muito fracos ou 4096px se você quer algo realmente definido.
  
‎Autor: Crowdigger, Zeneric
  
1024px
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4 MB

2048px
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15 MB

4096px
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47 MB
  
Real Linear Graphics ajustado:
Crowdigger fez ajustes no no post original do RLG.
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GTA SA Comic Edition

Mod que faz uma reforma total dos gráficos do GTA San Andreas, para um estilo “cômico”, inspirado em história de quadrinhos e outros jogos, como Borderlands.
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Diferente de qualquer outro ReShade, como também muda as texturas de todo o jogo!
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Abra as imagens para notar melhor a diferença.
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Foi utilizado 3 modelos modelos ESRGAN para o upscale com inteligência artificial, sendo o primeiro modelo (lady0101) para texturas gerais, o segundo (Unholy_FArt ESRGAN) para texturas com letras e números, e o terceiro (deviantPixelHD ESRGAN) para texturas LOD.
O autor também usou Photoshop para automatizar a adição de um filtro cômico nas texturas (e outras coisas, como abaixar a resolução etc).
Muitos bugs foram consertados manualmente, ainda há mais bugs para resolver e alguns .txds não foram alterados, mas em geral, o mod está totalmente usável.
No link de , a versão sempre atualizada com a pasta do projeto. Por alterar o jogo todo, o é grande, mas por ser pastas separadas, dá para baixar o mod parcialmente caso você queira um teste rápido. Mas é recomendado baixar tudo.
 
‎Autor: Zeneric 
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1,9 GB
  
Recomendado usar junto com:
SkyGfx (de preferência: buildingPipe=Xbox | vehiclePipe=PS2 | colorFilter=None)
  
Alternativa menor e mais simples: