Illuminated Vinewood Sign (placa de Vinewood iluminada)

Atualizado 24/05/22
  • Instalação melhor adaptada para mobile (já funcionava antes sem conversão mas deixei mais didático).
Atualizado 24/10/21
  • Agora com a chegada no GTA SA The Definitive Edition, as pessoas gostaram das luzes nas placas de Vinewood, portanto estou revivendo este mod de 2016 para quem não conhece!
  • Aproveitei para melhorar um pouco o script, como deixar as luzes no chão pouco mais fracas.

Mod CLEO que adiciona feixes de luz por holofotes na placa de Vinewood em LS.
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O efeito de iluminação suave no chão é do ECG. O efeito original do jogo não é tão natural.
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Nota: Pode haver z-fighting ou parte da luz no chão da letra D sumir ao chegar perto, é normal, bug do colisor do jogo, e o problema é pouco notável pois só aparece quando está próximo da placa.
  
Para PC e fácil instalação para mobile (Android/iOS).
 
‎Autores: Jéssica Natália (Firefly), Junior_Djjr, alex59f
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Veja também:
[Fonte primária]

GTA Mixed (LC+VC+SA)

Aviso: Nós não esperávamos tanto sucesso, tanto que lançamos este mod de maneira incompleta e que poderia ser muito melhor (por exemplo, as pontes inclinadas). Até hoje (2025) é um dos mods mais baixados do site, e nós pretendemos melhorar em breve.


Anteriormente chamado de SAxVCxLC Connected.
Mod que adiciona Vice City e Liberty City no GTA San Andreas, agora, com todas as cidades próximas e conectadas por pontes!
Este mod é recordista (2021) de s nas primeiras 24 horas na MixMods!
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VC e LC foram posicionadas ao lado de San Andreas, com pelo menos 1 quilômetro de distância, afim de não serem visíveis na distância de visão padrão do jogo, nem tão longe nem tão perto, afim de conseguirmos conectá-las sem muito esforço usando pontes.
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É uma continuação do descontinuado SAxVCxLC, agora liderado pela Jéssica Natália, Junior_Djjr e Zeneric, com permissão e ajuda oficial dos autores.
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Vídeo mostrando as pontes (ainda inclinadas demais, pode melhorar):
Inclui tudo o que o mod SAxVCxLC original oferece: mapa, armas, carros, pedestres, interiores, ícones, lojas, pickups, saltos únicos etc. Tudo convertido do GTA Vice City e GTA III!
Inclui neons do GTA Vice City Stories e dezenas de correções de bugs dos mapas originais.
 
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— os gráficos são do SA_DirectX 3.0 —
Diferente do GTA Underground, este projeto é menos intrusivo e melhor compatível com mods.
Funciona com basicamente qualquer mod e missão do GTA SA, mas ainda está em fase de testes.
 
Você é jornalista de um site grande de notícias? Não divulgue este mod.
  
Como instalar:
O objetivo do projeto é continuar compatível com mods e jogos salvos antigos, instalável por SAxVCxLC original instalado.
  
Problemas:
  • Esta versão do projeto está em fase beta e pode ter problemas. Avisem qualquer coisa.
  • As pontes estão inclinadas demais. Use Real Traffic Fix para os carros ficarem na física correta.
  • Há carros nas pontes, mas ainda dirigem muito mal e não sabem entrar nas cidades. Isso porque ainda não existe uma ferramenta de misturar paths compatível com o formato do FLA.
  • A ilha central é um placeholder, a versão final será uma área rural.
  • Carros não param nos semáforos de Liberty City.
  • A troca de timecyc (clima) quando vai até uma cidade não é suave, você pode querer desativar com “Timecycle = 0” no “SAxVCxLC.ini”, mas para VC não ficar clara demais de noite, use Real Linear Graphics.
da versão antiga (obsoleta): SAxVCxLC Connected
  

 Original SAxVCxLC: (veja Original SAxVCxLC Ree.txt)
GTA Mixed: Jéssica Natália, Junior_Djjr, Zeneric (pontes)
Ajudas: Comunidade MixMods no Discord, Kkjj (testes), aupx, LF, Isma, Grinch_, Ytalo S, Weeamer
water.dat: Jujubão, Zeneric
Radar: yojo2 (SA, VC), ernestin1 (SA, fixes), neon (VC, fixes), Junior_Djjr (VC, fixes), nadalao (LC; bridges)
fronten2.txd menu images: Ash_735
hud.txd: Kelli King (VC), yojo2 (III), Quantum (SA)
Fast travel, No Water On Tunnel: Junior_Djjr
VC Airport Security, Car Wash adaptaton: neon
  
GTA Mixed
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198 MB
  
Importante: Use RepairGTA corrige.
Nota: Não use o Super Fast Teleporter da pasta bônus do mod, baixe este corrigido.
  
s opcionais abaixo:

 
Opcionais / Bônus
 
Saint Mark’s Bistro mission
Altera a missão de ir para LC, para você de fato ir para a real LC do mod.
  
Autores: Junior_Djjr, Jéssica Natália
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Radar Satellite View
Desatualizado. Ainda sem o desenho das pontes.
gta-sa-mod-saxvcxlc-connected-trilogy-underground-map-2578294
SA Radar Satellite View HD v2: Jéssica Natália (Firefly)
Vice City Satellite Map: ceec
III Radar HD Version Styles: DimZet
fronten2: Ash_735
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Transparent Radar
Desatualizado. Ainda sem o desenho das pontes.
gta-sa-mod-sa-vc-lc-iii-transparent-radar-hd-3663330
Radar: yojo2 (SA, VC), ernestin1 (SA, fixes), neon (VC, fixes), Junior_Djjr (VC, fixes), nadalao (LC)
Versão transparente: Junior_Djjr, Bruno Marea
Radar Map Color: Junior_Djjr
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Rádios do III e VC
(ative LC_VC_Radio no SAxVCxLC.ini)
Autor: artginPL
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Rádios do LCS e VCS
(ative LC_VC_Radio e LCS_VCS_Radio no SAxVCxLC.ini)
Autor: artginPL
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HD Textures Pack
Texturas em HD. Recomendado junto com RoSA Evolved.
  
Original III: Xbox Version HD Mod
Original VC: VRTP
Adaptação: Jéssica Natália
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Pre-lighting Fixes Pack (correções de iluminação)

 
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes!
Nele, você tem estas e literalmente MILHARES de outras correções!

Já ou da hora de termos uma boa coleção de correções para os bugs de iluminação/brilho dos objetos do mapa do GTA SA.
gta-sa-mod-prelighting-fixes-pack-lighting-prelight-2493506
371 arquivos .dff
Basicamente, 371 correções.
gta-sa-mod-prelighting-fixes-pack-lighting-prelight-7502206
gta-sa-mod-prelighting-fixes-pack-lighting-prelight-2568499
Centenas de correções para corrigir a iluminação, brilho e sombreado dos objetos do jogo, seja escuros demais, claros demais (brilhando no escuro), e principalmente, foi corrigido todas as árvores com aquelas faces escuras parecendo papel.
texturas originais em HD aqui
Além de corrigir vários objetos escuros ou brilhando, há também a adição de alguns efeitos especiais integrados nos objetos.
gta-sa-mod-pre-lighting-vertex-fix-jetty-1552834
São vários mods em um, totalmente compatíveis entre eles, mas separados em subpastas.
ModLoader e removi os arquivos adicionais (vinha até vídeos junto).
gta-sa-mod-prelighting-fixes-pack-lighting-prelight-donuts-sf
Nós revisamos completamente o pack, removendo as correções que eram ruins. Das correções que não são vegetação, diminuiu de 72 para somente 24. Veja aqui as imagens das “correções” antigas que foram removidas.
  
Além disso, adicionamos quase 100 novas correções! E refizemos outras.
Inclui dezenas de modelos melhores convertidos da versão PS2, por exemplo, foi re-adicionado os efeitos especiais e animações dentro do clube do Jizzy, e TVs e aquário animados no casino (visível em várias cutscenes).
gta-sa-mod-fixes-pack-jizzy-club-ps2-pc-5747482
Pode ser necessário SkyGfx para animações funcionarem.
  
Recomendado abaixar a prioridade da pasta deste mod no modloader para que você possa instalar novos mods que substitua os mesmos arquivos.
Apague a versão antiga antes de instalar a nova!
 
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes!
Nele, você tem estas e literalmente MILHARES de outras correções!
Se você instalar este mod com Proper Fixes já inclui este mod adaptado.

Vertex Colour Fix + 2dfx effects: atfburner
Vertex Colour Fixes + Improvements: RJSanModder
Fixed Vegetation Pre-Lighting: d3jan
Revisão, correções do PS2: Jéssica Natália
pleas_dome.txd: Map Textures Fix
Mais correções: Zeneric
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Veja também:
gta-sa-mod-fixed-original-vanilla-vegetation-trunk-hd-1287232
  
  
LOD Vegetation (árvores distantes)
[Origens: 1, 2; Fonte primária]

Improved Food Carts (barraquinhas de comida em HD)

Mod que remasteriza os carrinhos de comida do GTA San Andreas por novos remasterizados em HD, preservando o estilo original do jogo.
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Criados usando 3DS Max, Adobe Photoshop e Substance Painter.
gta-sa-mod-improved-food-carts-remastered-hd-8333844
Há até mesmo um leve reflexo no metal, utilizando o sistema de reflexos de carros.
Fica melhor com “vehiclePipe=Env” (ou semelhante) no SkyGfx.
gta-sa-mod-improved-food-carts-remastered-hd-1485298
Também há efeito especial de fumaça, como Vertex Colour Fix + 2dfx effects do atfburner.
  
Autor: Zeneric
‎Contém partes de: RoSA Project Evolved
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Veja também:
  

Idlewood Retextured by Hysen (remaster HD)

Uma continuação simbólica do remasterização.
Diferente do que o nome do mod diz, ele não troca só texturas, mas também todos os modelos, utilizando várias texturas e objetos convertidos GTA V.
O vídeo acima usa SA_DirectX 2.0, e as imagens abaixo são do Ethmods.
gta-sa-mod-idlewood-retextured-remaster-hd-6353235
Remasteriza completamente a área Idlewood de Los Santos, próximo da Grove Street, inclusive a casa do Big Smoke.
gta-sa-mod-idlewood-retextured-remaster-hd-9438908
gta-sa-mod-idlewood-retextured-remaster-hd-6484345
Diferente do Jefferson Retextured, não é tão rústico e pós-apocaliptico, é mais natural e lembra mais o gráfico do GTA V.
gta-sa-mod-idlewood-retextured-remaster-hd-1013921
Abaixo, imagens minhas SkyGfx:
gta-sa-mod-idlewood-retextured-remaster-hd-6459731
Não inclui prelighting, portanto use SA_DirectX ou RenderHook para melhores resultados visuais de sombra, luzes etc.
gta-sa-mod-idlewood-retextured-remaster-hd-6325416
gta-sa-mod-idlewood-retextured-remaster-hd-1376540
O mod é muito caprichado, mas foi lançado com um bug horrível. Eu corrigi antes de postar aqui:
gta-sa-mod-idlewood-retextured-remaster-hd-fix-4163906
Eu também ajustei a instalação para o mod funcionar em qualquer pasta do ModLoader, e evitar incompatibilidades.
  
Como é de se imaginar, não é adequado para PCs fracos, mas não é tão pesado quanto aparenta ser.
É necessário no mínimo “StreamMemory = 512” (1024 recomendado) configurado no MixSets, caso contrário o mapa não carregará.
Recomendado Open Limit Adjuster.
  
Atenção: Já inclui a remasterização do auto-posto (como o LaPetrol).
  
‎Autor: Hysen
Modelos e texturas: Rockstar North (GTA V)
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200 MB
  
Materiais para RenderHook
Para texturas com shaders realistas e normal map.
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70 MB

Veja também:
[Origem]