San Andreas Rampages v3

Atualizado 08/04/20
  • Todos os rampages agora são num só script (apague a versão antiga antes de instalar esta!).
  • Agora alguns rampages têm diferentes níveis de dificuldade, umas mais fáceis, outras mais difíceis.
  • Adicionado 10 novos rampages [agora sim é 85].
  • Corrigido o bug que os peds não dropam nada.
  • O script agora usa variáveis globais por .asi, para corrigir conflitos com missões [na verdade ele ainda usou outras, e o .asi era inútil pois a própria CLEO já tem isto, então eu corrigi antes de postar aqui].
  • Os rampages agora são salvos nas estatísticas do jogo.
  • Corrigido alguns bugs relacionados com IDs no “rampages.asi” — os rampages de lança-chamas não usam mais molotovs; os rampages de drive-by funcionam corretamente e há 2 novos rampages para atropelar peds.
  • Rampages relacionados com força armada agora lhe dá nível de procurado.
  • [Algo que o autor não citou: não é mais necessário o uso do fastman92 limit adjuster].
Correções não oficiais feitas por mim (Junior_Djjr):
  • Corrigido os carros que o você ganha ao completar os rampages não sendo considerados carros do jogador (ganhava nível de procurado ao entrar neles). Eles também não têm mais cores aleatórias cada vez que aparecem (é sem sentido).
  • Provavelmente corrigido bugs ao sair com a namorada, e algumas missões e mods. (não confirmado, testei uma vez e funcionou).
  • Removido a necessidade do “CLEO_globals.asi” pois era inútil (a própria CLEO já tem isto).
  • Removido o uso de variáveis globais que podem causar conflitos com missões.
  • Corrigido o descarregamento dos modelos causando vazamento de memória.
  • Corrigido o carregamento dos modelos usando códigos inúteis entre outros mal usos de comandos.
  • Corrigido a densidade dos veículos e pedestres não voltando ao padrão.

Rampage é um tipo de submissão presente em todos os GTAs da era 3D (exceto a versão PC do San Andreas) e também GTA V, onde você tem algum objetivo de, por exemplo, matar um número específico de pessoas em um curto e limitado período de tempo.
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Neste mod há fucking 85 rampages espalhados pelo mapa para você encontrar e fazer! O que inclui vários objetivos diferentes.
Ao completar, você ganha $100.000, e algumas armas e carros estacionados em diferentes locais.
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Agora inclui tradução para português.
O mod todo faz parecer que a função é própria do jogo, assim como o grande número de locais para encontrar e concluir, se torna um mod muito legal para tê-lo sempre em seu GTA SA.
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É divertido procurar por cada um deles, mas você também pode ter um mapa com a localização de todos os pickups aqui e no . Aqui, se o site morrer.

No momento incompatível com CLEO+. Eu já avisei ao autor.
  
‎Autor: Jeansowaty
Agradecimentos: Rocky24pl, Jason Statham, Jeansowaty, Silent, Curtis
Correções não oficiais e tradução: Junior_Djjr
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Necessário uma versão recente da CLEO 4.3, devido à um problema nas versões antigas.

Rainbomizer v2.0 – SA Randomizer (aleatorizar)

Atualizado 22/02/20
Foi relatado não funcionar instalando pelo ModLoader. Instale na pasta do seu GTA SA!
  
Atualizado 18/02/20
Agora o mod está muito mais completo!

Novidades:
  • Mission Randomizer que aleatoriza quais missões são iniciadas por um marcador de missão.
  • Colour Randomizer que aleatoriza cores para marcadores, elementos HUD, cores de carros, fade-in / fade-outs e muito mais!
  • Randomizer Cutscene que randomiza modelos e locais de cutscenes (filmes de missões).
  • Blips Randomizer para randomizar os ícones no minimapa (inclui blips beta e não utilizados, como MC Strap).
  • RC Bandit, RC Goblin, RC Raider e RC Tiger estão agora disponíveis!
  • Uma mensagem agora é exibida após a conclusão do salvamento automático.
  • Uma seleção mais aleatória de veículos para veículos de missão.
  • Os arquivos do mod (logs e configurações) agora são movidos para rainbomizer/config.toml e rainbomizer/logs, e os logs agora estão estruturados corretamente.
  • Os patches não serão mais aplicados em uma versão incompatível e serão encerrados silenciosamente, deixando uma mensagem no arquivo de log.
Correções e melhorias:
  • Softlocks causados por sons em loop agora são corrigidos.
  • A missão Outrider não trava mais no início.
  • Agora você recebe corretamente gás lacrimogêneo em Breaking the Bank em Caligula e pára-quedas em Stowaway.
  • Os geradores de carro não são mais salvos permanentemente no jogo salvo.
  • A missão Photo Opportunity não deixa mais o jogador preso dentro de um edifício.
  • A estabilidade geral do mod foi aumentada, tornando os crashes menos comuns.
  • Chamadas telefônicas e sons de alarme agora são reproduzidos corretamente quando randomizados.
  • Catalina agora pode usar a arma fornecida na Small Town Bank.
  • Air Raid agora muda corretamente para a Minigun com o Weapons Randomizer.
  • Agora o Randomizer da arma substitui corretamente a arma original do jogador em uma missão.
  • O Randomizer da arma não deixa mais o jogador com munição infinita após End of the Line e Reuniting the Families.
Novidades experimentais:
  • Um Randomizador de objetos experimental que aleatoriza objetos gerados pelo script (como as caixas em Home Invasion).
  •  Particles Randomizer experimental que aleatoriza os efeitos das partículas no jogo. Isso inclui efeitos como fogo, tinta spray, tiros e muito mais.
  • Um Weapon Statistics Randomizer experimental que aleatoriza o dano causado pelas armas, sua taxa de tiro, alcance e outras estatísticas. (criado por SRewo)


Um mod que deixa o GTA SA aleatório.
Sim, é isto que o mod faz.
Por qual motivo?
Não há motivo.
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Brincadeiras à parte, é um mod experimental; pra testar uma experiência. Atualmente ele ficou muito usado em speedruns.
E parece que você entrou num servidor de SAMP russo.
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Inclui arquivo de configuração (a maioria já vem ativado):
  • Traffic Randomizer: randomiza carros que aparecem no trânsito, incluindo veículos policiais.
  • Parked Car Randomizer: aleatoriza carros estacionados pelo mapa, incluindo aviões em aeroportos com geração totalmente aleatória.
  • Script Vehicle Randomizer: aleatoriza os veículos que você recebe em missões. O aleatorizador garante que você obtenha veículos que podem ser utilizados para a missão.
  • (NOVO) Colour Randomizer: aleatoriza as cores de vários elementos do jogo, incluindo carros, o HUD e desaparece. Inclui ciclo de matiz de 128 cores. A intensidade desse randomizador pode ser modificada extensivamente no arquivo de configuração.
  • (NOVO) Mission Randomizer: Aleatoriza qual missão é iniciada por cada marcador de missão. Quando a missão aleatória estiver concluída, o jogo progride como se você tivesse completado o original. Recursos adicionais incluem missões que ocorrem em áreas bloqueadas desbloqueadas durante a missão, a capacidade do mesmo marcador de missão sempre fornecer a mesma missão aleatória e a capacidade do jogador ser teleportado de volta ao ponto final da missão original após a missão concluída.
  • Weapons Randomizer: Seleciona aleatoriamente as armas que são descartadas / ganhas pelo jogador / inimigos.
  • Pickup Randomizer: aleatoriza os pickups de armas espalhados pelo mapa, bem como a aparência de outros tipos de pickups.
  • Voice Line Randomizer: aleatoriza diálogos falados por personagens em missões. (Requer AudioEvents.txt original)
  •  (NOVO) Cutscene Randomizer: aleatoriza os modelos usados ​​nas cutscenes (filmes de missões), bem como o local em que elas ocorrem.
  • (NOVO) Blip Randomizer: aleatoriza cada marcador de radar no mapa com um ícone diferente.
  • Police Helicopters Randomizer: aleatoriza os helicópteros que a polícia gera com holofotes e armas.
  • Cheat Randomizer: seleciona aleatoriamente qual cheat é ativado quando você digita um.
  • License Plate Randomizer: aleatoriza as placas dos veículos para uma palavra aleatória.
  • (Experimental) Handling Randomizer: aleatoriza os comportamentos dos veículos.
  • (Experimental) (NOVO) Particle Randomizer: aleatoriza todos os efeitos de partículas do jogo.
  • (Experimental) (NOVO) Weapons Statistics Randomizer: aleatoriza as propriedades de todas as armas, incluindo dano, taxa de tiro e tamanho do pente.
  • (Experimental) (NOVO) Object Randomizer: aleatoriza objetos gerados por scripts de missão em outros objetos.
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Na minha opinião, o destaque está nas cutscenes e falas aleatórias em missões. Eu achei muito engraçado (provavelmente porque sou um retardado) (no vídeo abaixo ainda não havia cutscenes aleatórias):



Veja um speedrun da nova versão:
(um fracasso, digamos)


É um mod experimental e pode haver problemas e incompatibilidades. Não espere algo estável, o mod foi feito justamente para quebrar o seu jogo. Crashes não parecem comuns, mas incompatibilidades com outros mods são.
Na versão anterior a função de deixar placas dos carros aleatórias causava crash em traduções com acentos, não sei dizer sobre esta nova versão.
É recomendado NÃO usar junto com Real Traffic Fix, para que alguns veículos (como aviões) consigam andar (um pouco) nas ruas.
  
‎Autores principais: Parik, 123robot, GTA Man
Mais créditos e agradecimentos no arquivo Ree.
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Veja também:
Random Start (iniciar o jogo num local e pedestre aleatório)

TTDISA – Things To Do In San Andreas

Mod deletado

Eu (Junior_Djjr) decidi parar de dar e à este mod, removendo-o daqui e não permitindo mais que meus mods sejam associados à esse projeto, devido a incontáveis ataques que eu venho recebendo dos autores do projeto.

Os desenvolvedores do mod TTDISA frequentemente me atacam me chamando de plagiador etc.

Além de mentira, é um ato de hipocrisia, pois eles usam mods da nossa comunidade, e eu e Fabio absolutamente nunca demos permissão para eles usarem nossos mods (LINK/2012 está fora, e eu não sei do Yhdf).

ttdisa-credits-mixmods

Isso é porque eu nunca dou permissão? Pelo contrário, eu acredito que o modding devia ser livre, mas eles usarem meus trabalhos, e trabalhos de pessoas próximas da minha comunidade, no projeto deles, e ainda por cima ficar atacando a MixMods pelas costas, é me tratar como um idiota, então infelizmente eu terei que proibir.

No momento eu só proibi meus mods em 2 únicos casos: TTDISA e Community Fixes (pois ficavam atacando a minha família e fazendo doxing comigo, como: Inadequate, Jinx, UnitedMel entre outros).

Detalhe que o atual autor do mod não é o autor original do TTDISA.

A postagem que estava aqui havia uma reorganização da instalação do mod, para deixar mais fácil de instalar (pois o mod requer os manuais), e muitas boas instruções em inglês e português (para expandir o mod para o público brasileiro), com explicações e soluções de incompatibilidades etc, e ainda mais, nós criamos uma tradução em português para o mod.

Nós fazemos tudo isso pelo mod deles, o que recebemos? Ataques. É realmente triste.


Importante:

É bom deixar claro que em absolutamente nenhum momento o autor entrou em contato comigo para pedir para remover o mod daqui ou algo assim, isso foi uma decisão minha, portanto eu não estou criticando eles por causa de qualquer pedido, eu só estou fazendo isso porque eu não estou feliz com a situação e hipocrisia deles em usar nossos trabalhos sem permissão e ainda me atacar.


Alternativa:

GTA SA Storyline Enhancement Mod

É como uma versão “lite” do TTDISA, focado nas mudanças somente da história, eu inclusive ajudei um pouco no mod.

Mini Game Fandangueiro (sobrevivência com amigos)

Um mini-game offline de sobrevivência para você jogar com amigos nos finais de semana!
Pelo menos foi esta a origem da ideia: nadalao criou este mod inicialmente, e principalmente, para jogar com os amigos, e segundo ele foi muito divertido.
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Se trata de um modo de sobrevivência, onde você foge enquanto pessoas atiram em você.
Há opção de fugir de carro, ou à pé.
Dois modos de jogo: quem sobrevive mais tempo, e quem vai mais longe.
Você escolhe locais aleatórios, e o número de pessoas aumenta com o tempo que a.
Funciona por turnos: cada jogador jogará uma vez, assim quem sobrevive mais, ganha.
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Tudo completamente configurável, portanto você pode experienciar inúmeras diferentes experiências.
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Por exemplo: fugir de carro enquanto pedestres atiram de lança-míssil; fugir à pé enquanto pedestres jogam granadas; fugir na maior distância com um cortador de grama enquanto pedestres atiram de lança-chamas…
Você cria o seu próprio desafio.
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No final, a contagem de tempo (ou distância) de cada jogador é comparada.
a até 6 jogadores (6 turnos).

Necessário Urbanize (e alguns outros mods que também criam pedestres), ele tem um problema, onde continua criando pessoas mesmo com este mod desativando, isto causa crash pois bate limites do jogo.
  
‎Autor: nadalao
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Not available in English yet

Veja também:
mais mods de missões e mini-games

Pause Timer (tempo infinito em missões)

Este pequeno mod cleo possibilita você parar o tempo limite de missões, mini-games e trabalhos (como ambulância, bombeiros, entrega de carga etc).
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Diferente dos outros mods do tipo, este funciona corretamente em qualquer missão ou trabalho (inclusive de taxi) e há opção de funcionar somente em missões (assim mods de não-missão ainda têm tempo), e até mesmo esconder o contador (não mostrá-lo quando estiver parado).
Muito útil para trabalhar de maneira mais calma e realista.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Criminal Side Activities (mais missões secundárias)
Sem nível de procurado em missões de policia: NoVigMisWanted no MixSets

[Fonte primária]