LOD Vegetation v1.2 (árvores distantes)

Atualizado 11/12/21
  • Aumentado a distância de visão, assim as árvores ainda serão visíveis mesmo se você aumentar a distância padrão do Project2DFX enquanto no chão. As árvores maiores são mais distantes do que as menores (por otimização). Se a distância de visão do seu jogo é baixa, o jogo ignorará as árvores automaticamente.
  • Mod parcialmente reorganizado, agora não substitui o “vegepart.ide”, e geralmente não precisa configurar prioridade no modloader, assim não causando conflitos com outros mods. Delete a versão antiga antes de instalar esta.

Um mod que aumenta a distância de visão das árvores do GTA SA, sendo possível vê-las mais longe através de LOD (objetos de baixa definição).
gta-sa-mod-lod-vegetation-trees-draw-distance-remaster-6478211
Isto não faz a mesma coisa que o Project2DFX, é muito melhor, pois devido ao uso de LOD, o impacto no desempenho é mínimo e muito mais leve!
gta-sa-mod-lod-vegetation-trees-draw-distance-remaster-6383406
Isto porque as árvores distantes serão renderizadas em baixa definição — normalmente duas faces entrelaçadas com uma textura de 128px ou 64px — ou seja, o mod é muito otimizado e impacta muito pouco o FPS do seu jogo.
gta-sa-mod-lod-vegetation-trees-draw-distance-remaster-8495721
Para isso, eu (Junior_Djjr) trabalhei quase 50 horas, criando ferramentas de automação e usando Simplygon, o mesmo software usado para a criação de LODs para jogos como The Witcher 3, e padrão da Unreal Engine.
gta-sa-mod-lod-vegetation-trees-palm-distance-6327011
 
O mod faz isso com todas as árvores grandes estáticas. Não faz com árvores pequenas ou quebráveis.
gta-sa-mod-lod-vegetation-trees-draw-distance-remaster-2826675
Eu amei o resultado, diminuiu muitíssimo os “pop-ups” do jogo, e as paisagens ficaram muito mais bonitas.
gta-sa-mod-lod-vegetation-trees-draw-distance-remaster-5847398
Este mod substitui praticamente todos os arquivos .ipl do jogo, portanto é incompatível com mods como Z PC Map. Mas eu já adicionei algumas poucas correções importantes. Este mod será integrado com o nosso futuro projeto “Proper Fixes” que incluirá centenas de correções.
gta-sa-mod-lod-vegetation-trees-draw-distance-remaster
gta-sa-mod-lod-vegetation-trees-draw-distance-view-san-map-6657370
É somente um mod de mapa, não usa scripts/plugins, mas requer aumento de limites com FLA.
Eu ainda pretendo fazer o mesmo pro GTA Vice City (edit: eu fiz mas o LOD não desaparece, não sei o que fazer).
  
Para ModLoader, mas pegue o conteúdo do arquivo “LODvegetation.ide” e coloque no “SAMP/CUSTOM.ide” ou final do “SAMP/SAMP.ide” (antes do “end”) com um editor de texto.
  
Atenção: A opção “LoadAllBinaryIPLs = 1” do Load Whole Map estranhamente causa crash 0x006FF35B no centro de LS. Portanto desative colocando “0” (na MixMods vem desativado por padrão, pois nem sequer funciona).
  
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
  
‎Autor: Junior_Djjr
-baixar-4532137
 
Veja também:
Project2DFX (aumentar distância de visão) — você pode diminuir o lag dele abaixando o VegetationDrawDistance para uns 400.
[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod v1.1 (quadros com fotos HD)

Atualizado 23/12/21

  • SA/SA:DE: Corrigido um quadro escuro demais na casa do CJ, e invertido para fazer sentido com o local da foto, e a foto do Sweet com a Kendl agora tem menos contraste e saturação, para ficar mais parecida com a clássica.

Mod que remasteriza os quadros do GTA SA clássico e GTA SA The Definitive Edition!

gta-sa-definitive-edition-remastered-pictures-mod-fix-texture-2
Troca quase 100 fotos de quadros do jogo pelas imagens fonte originais em HD, ou recriadas, corrigindo leftovers da versão beta. gta-sa-definitive-edition-remastered-photos-mod-fix-texture-2

No SA The Definitive Edition os quadros são totalmente diferentes, o mod re-adiciona os quadros antigos mas em HD. Ainda não foi corrigido o mapa da auto-escola pois é necessário editar o modelo, e provavelmente será corrigido num patch oficial no futuro.

Autor: Heric Sena Almeida, Jéssica Natália, Zeneric
Contém partes de: RoSA Evolved

 
GTA SA (clássico)
-baixar-5386177
 
GTA SA The Definitive Edition
-baixar-5386177
 

Veja também:
[SA] Better Leftovers Fix (correções de versão final)
— os quadros dos carros foram adicionados agora

[Fonte primária]

Proper Cutscene Retex (texturas remasterizadas em HD)

Mod que remasteriza em HD quase todas as texturas específicas de cutscenes (cenas de missões) do GTA San Andreas.
gta-sa-mod-cutscene-retex-texture-hd-remaster-2-9558050
São texturas melhoradas em HD preservando o estilo original do jogo.
gta-sa-mod-cutscene-retex-texture-hd-remaster-7505163
Importante: este mod somente muda as texturas específicas de objetos de cutscenes, não de interiores.
 
Atenção: Esta é uma versão antiga, incompleta e com várias texturas ruins. A autora finalizou 100% todas as texturas do “cutscene.img”, RoSA.
 
‎Autora: Jéssica Natália
Ajudas: Jão, Zeneric, François Declasse, OjTrue, Junior_Djjr
-baixar-4532137
  
Veja também:
[Fonte primária]

SA Optimized Map v3.1 (texturas otimizadas)

Atualizado 08/11/21 07:22
  • Corrigido interiores com sombras erradas.
  • Adicionado correções do Better Leftovers Fix nos interiores (gta_int.img), inclusive novas (como quadros da auto-escola).
  • Adicionado mais várias novas correções de texturas para o exterior, inclusive para a casa do CJ.
Atualizado 07/09/21 16:30
  • Corrigido todos os problemas de texturas trocadas (devido à texturas com mesmo nome).
  • Agora o mod vem em arquivos .img, para evitar engasgos / stutter / lag spikes.
  • Agora inclui todas as texturas do jogo com mipmaps (como aqui).
  • Agora inclui todas as texturas de veículos, armas, peds e mapa do radar reconvertidos do PS2 com SilentPatch). Também foi corrigido o mapeamento da Desert Eagle, e M16 de cutscene.
Atualizado 09/08/21 22:12
  • Corrigido a falta de transparência na textura de água de piscina.
Atualizado 09/08/21 07:50
  • Corrigido a última versão do mod vindo com arquivos .txd de LOD com texturas de alta resolução (o que diminuía a otimização do mod).
  • Corrigido a coloração da textura de rochas, e removido um remake ruim da textura de beco inicial do jogo.
  • Adicionado várias novas correções de texturas, principalmente para LOD (texturas low vistas de longe), principalmente o LOD de ruas que originalmente mostrava um leftover da versão PS2 das texturas.
  • O mod está fugindo do objetivo inicial (que era só otimizar), portanto eu e Jéssica estamos migrando este mod pra um novo projeto chamado “SA Definitive Map”, que adiciona todas as correções de mapa num só mod.
Atualizado 04/08/21 16:30
  • Corrigido Las Venturas sem textura na versão anterior.
  • Agora inclui texturas fontes originais em HD por toda San Andreas! (somente exterior) Mas redimensionadas para 256 ou 512, para não ficar pesado e não quebrar o padrão gráfico do jogo. São texturas originais em maior resolução presentes no próprio San Andreas, Vice City e GTA III de Xbox, Manhunt e diversas outras fontes encontradas após meses de pesquisa. Centenas de texturas foram trocadas pelas mesmas em melhor qualidade. Nenhuma textura foi inventada.
  • O mod está completamente recriado pela Jéssica Natália, e inclui todas as texturas do gta3.img com mipmaps. Los Santos agora é separado em mais regiões, na prática a otimização deu resultado semelhante.
  • Adicionado opção de texturas de pedestres, veículos, armas e radar do PS2. Edit 10:00: Corrigido um pedestre sem textura.
Atualizado 04/08/21
  • Jéssica Natália completou o mod, agora a otimização agora está presente em todo o mapa do jogo! Mas não inclui texturas mais HD.
  • Corrigido os .txd originais de Los Santos não removendo as texturas “BLOCK” e “BLOCK2” (devido a um erro do batch que não detectou elas).

Mod que otimiza as texturas do mapa (mundo) do GTA San Andreas, diminuindo o uso de disco, fazendo o mapa carregar um pouco mais rápido e economizando em torno de 20~30% do peso de carregamento no world streaming.
  
Qual é o problema do jogo?
GTA SA funciona por arquivos .txd, que são conjuntos de texturas. Originalmente cada modelo .dff usa somente um .txd.
Quando mais de um arquivo .txd usa a mesma textura, é um custo inútil de carregamento e memória, afinal, multiplica o peso das texturas.
Para você ter noção, a textura ws_rooftarmac1 é repetida em mais de 100 arquivos .txd de Los Santos!
 
Qual foi a minha solução?
Ideia inicial da Jéssica, eu construí a ideia e ela finalizou.
Foi usado scripts batch para identificar e separar as texturas mais repetidas de Los Santos, em seguida, as mais repetidas de cada região (por cada .ide).
Foi removido as texturas mais repetidas do .txd original e movido elas para um .txd genérico/compartilhado.
Assim, os arquivos .txd foram ligados para cada região, e cada .txd de região também usa o genérico da cidade.
Foi criado com uma função pouco usada no GTA SA, mas muito usada no GTA IV: txdp.
Por exemplo, a textura ws_rooftarmac1 que antes se repetia por mais de 100 arquivos .txd só em Los Santos, agora só é carregada uma única vez. Se esta textura pesa 1 MB, só ela traz uma economia de mais de 100 MB de peso de disco, carregamento e memória, só em Los Santos!
Aparentemente a Rockstar North planejava fazer algo parecido. Há no PS2, mas os .txd estão vazios.
  
gta-sa-san-andreas-optimized-map-textures-generic-7864741
  
Há pontos ruins?
Basicamente não há nenhum ponto ruim.
Se você instalar um mod que muda o arquivo .txd original do jogo, somente irá tirar a otimização daquele .txd, o que não é realmente um problema. Você pode colocar prioridade menor neste mod.
As novas versões do RoSA já tem este mod integrado portanto não precisa baixar.
Outro benefício é que as principais texturas ficam num txd único, por exemplo, basta trocar a textura de rua do .txd compartilhado que toda a cidade ou região é afetada ao mesmo tempo.
Também não substitui nenhum arquivo do jogo, somente .txd, não atinge nenhum limite, nem requer nenhum script ou plugin.
Ou seja, este mod é multiplataforma (exceto mobile), e é excelente para os limites do PS2! (mas pro PS2 é necessário redimensionar as texturas HD).
  
Bônus:
Aproveitamos para substituir todas as texturas pelas versões melhores presentes nos jogos GTA VC e GTA III de Xbox, Manhunt, o próprio GTA SA e incontáveis texturas fonte originais em HD encontradas em meses de pesquisa. Para não ficar pesado e não perder o estilo original do jogo, foram redimensionadas para 256/512px, e várias delas são de mesma resolução mas com menos artefatos de compressão. Centenas de texturas foram trocadas, nenhuma delas foi inventada. A inclusão delas diminuiu um pouco a otimização (uns 5%?), mas valeu a pena.
Em novas versões, também inclui centenas de correções, como algumas do Map Textures Fix e novas, principalmente em LODs (as texturas low vistas de longe) e leftovers.
gta-san-mod-sa-optimized-map-textures-fix-improve-1344391
Nota: Este mod inclui todas as texturas do jogo com mipmaps ainda melhores, mas tira um pouco de FPS.
 
É recomendado baixar o novo Map Textures Fix para mais correções.
Já inclui correções de interiores do Better Leftovers Fix.
  
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
O aqui está desatualizado e obsoleto, prefira o Proper Fixes.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Contém parcialmente: Map Textures Fix
-baixar-4532137
300 MB
 
Recomendado usar junto com:
SkyGfx — várias correções gráficas, principalmente em texturas com transparência.
anisotropic filtering, deixando as texturas mais definidas.
  
Veja também:
[Fonte primária]

HD Carls Bits (móveis remasterizados)

Mod que remasteriza os móveis da sala do CJ, deixando-os em HD, inclusive TV animada com tela chuviscada (noise).
ghpazlu-7999660
Diferente de mods como CJ House Remastered by Ezekiel (casa do CJ em HD), este mod faz uma remasterização mais leve, mais próxima do estilo original do jogo.
gta-sa-mod-cj-house-remastered-hd-furniture-7282263
Até o momento remasteriza somente estes móveis, e as texturas do mesmo arquivo .txd, são do RoSA Project Evolved.
O autor pretende futuramente remasterizar a casa inteira, ainda é um WIP.
  
‎Autor: Zeneric
-baixar-4532137
6 MB

Veja também:
Modelos e Texturas dos Interiores em HD — um estilo um pouco diferente

[Fonte primária]