Rikintosh’s Small Details Mod (carros com texturas HD)

Atualizado 14/01/21
  • Baseado na atualização do Zera, a Jéssica Natália re-adicionou os aviões, agora com upscale nas texturas. Em principal, foi removido todas as texturas ruins e com textos escritos em português, sobre pau, saco, peido etc (sim, tinha muitas).
  • Baseado na atualização da Jéssica Natália, KUSTODIY limitou as texturas para 512px para evitar lag, e fez uma textura melhor para NRG-500.
Atualizado 14/05/20
Texto do Zera:
  • Misturei o vehicle.txd com o do ECG, combinando o melhor de ambos na minha opinião. Os volantes e as rodas são do ECG (eu só modifiquei as rodas para uma tonalidade mais escura, e deixei a roda off-road to Rikintosh), assim como o vehiclegeneric256 (o do Rikintosh estava com problemas de alinhamento).
  • Removi todas as motos, aviões e helicópteros (estavam mal feitos na minha opinião, só um upscale ruim da textura vanilla com um filtro nada a ver por cima).
  • Removi a transparência de todos os aros de rodas (pq estava horrível o “efeito”), e troquei algumas que achei feias pelas vanilla originais com upscale AI (pelo que eu me lembro foi só no Sabre e no Hustler).
  • Troquei algumas texturas do Bandito pelas originais com upscale AI (em particular as rodas e o assento, pois achei mal feito as que tavam lá), e editei algumas do mod original (tirei os adesivos da Rockstar do aro das rodas, por exemplo).
  • Escureci as rodas dos três Monsters (estavam realmente muito claras).
  • Arrumei a textura do pneu do Hotring, estava vanilla (infelizmente ele não foi retexturizado por completo como o HotrinA e HotrinB, só o interior. Isso não dá pra eu arrumar).
  • Adicionei a textura sultan92stickers128 no Elegy, Jester e Uranus (bug original do jogo, logotipos de pinturas modificadas apareciam em branco).
  • Adicionei a terceira paintjob do Broadway (e arrumei a linha preta que aparecia logo abaixo do volante).
  • Adicionei a textura de números no Kart (pra ficar compatível com a versão do Fixed Vanilla Vehicles).
  • Apaguei a maçaneta desenhada no Jester (ele já tem uma maçaneta em 3D, e não estava nem um pouco alinhado uma com a outra).
  • Removi a transparência dos detalhes adicionados no Elegy (não eram pra ter, dava pra ver através do carro por eles).
  • Apaguei aquele texto dentro do porta-mala do Blade.
  • Troquei o upscale horrível do Camper do Truth que vem nesse mod por um upscale AI.
  • Arrumei o alinhamento da textura do interior do Tornado (com isso tirando a linha preta abaixo do volante, igual ao Broadway).
  • Também adicionado mipmapping e compressão nas texturas que não tinha.

Sem dúvidas o atual melhor mod de texturas para os carros originais (vanilla) do GTA San Andreas!
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Um trabalho incrível do Rikintosh, que recriou quase todas as texturas para todos os veículos do jogo!
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Agora os interiores dos carros variam, as rodas são mais detalhadas e inclui um novo vehicle.txd que em muitos aspectos é melhor do que o do ECG.
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Os veículos com e à paintjob ganharam um tipo de novo paintjob padrão que adiciona novos detalhes à carroceria.
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Mod perfeito para você que quer dar uma melhorada no visual do jogo sem dar lag e sem perder a essência.

Ele não inclui novos modelos (dff), são só texturas, portanto é compatível com vários mods que fazem pequenas alterações nos modelos destes carros, e eu recomendo o ISDC para rodas mais redondas.
  
‎Autor: Rikintosh
Melhorias: Zera, Jéssica Natália, KUSTODIY
Algumas texturas: elliegrimes (hotknife, monster truck e algumas outras), Junior_Djjr (metade do vehicle.txd da versão melhorada)
  
Versão melhorada
Muitas correções e melhorias não oficiais. Recomendado.
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Versão antiga
Por respeito ao autor. Sem melhorias.
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Alternativa:
Este mod muda demais o estilo das texturas, e usa alguns interiores muito modernos. Foi criado um novo mod melhor:
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[Tópico oficial no Fórum MixMods / Fonte primária]

ORG Patch SA v1.3 (correção das texturas)

Novo mod do DimZet, com objetivo de corrigir e melhorar as texturas do GTA San Andreas.
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Semelhante ao Beta Leftovers Fix, o autor corrigiu não só arquivos .txd, mas alguns arquivos .dff também.
gta-sa-org-patch-map-textures-fix-6702028
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Algumas das texturas são versões melhoradas (normalmente maior resolução) retiradas de outros jogos da Rockstar, como Manhunt.
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Este mod pode ser instalado sem problemas junto com outros mods de correções, como Map Textures Fix já inclui estas correções.
Antes de postar aqui, eu (Junior_Djjr) apliquei mipmaps em todas as texturas.
 
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
 
‎Autor: DimZet
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6 MB
  
Atenção:
Map Textures Fix v3.5 ou mais recente já inclui as correções deste mod
[Origem]

[SAxVCxLC] Snow 2 LC / VC (neve para Liberty City e Vice City)

Pack de texturas para o mod SAxVCxLC (para GTA SA) que coloca neve em Liberty City e Vice City (opções).
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Portado pela Jéssica Natália utilizando as texturas do mod Frosted Winter para GTA III.
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E do Winter Mod 3.0 para GTA Vice City (mas com qualidade inferior à LC, menos natural):
gta-sa-saxvcxlc-vice-city-snow-winter-textures-2399785
  
Recomendado usar junto com GraphicsTweaker.
  
Liberty City
Texturas: Pistukas Mods (Frosted Winter)
Porte e algumas texturas: Jéssica Natália
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27 MB
Correção da ponte:
  
Vice City
Texturas: Flame (Winter Mod 3.0)
Porte: Jéssica Natália
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209 MB
  
[Fonte primária / Origem / Origem]

Palm Foliage Improvement (palmeiras originais melhoradas)

Vegetação HD para GTA San Andreas, mas diferente: base/tronco original do GTA SA com folhas em HD.
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Troca realmente todas as palmeiras do jogo, 28 arquivos .dff.
gta-sa-mod-hd-palms-vegetation-gta-v-to-sa-9721692

gta-sa-mod-hd-palms-vegetation-gta-v-to-sa-1508700

gta-sa-mod-hd-palms-vegetation-gta-v-to-sa-2100112
Cada arquivo .dff varia entre somente 100 KB e 300 KB, portanto, ainda é bem leve, e no vem opção de .txd com texturas não tão HD. 
  
‎Autora: Firefly
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Veja também:

Revamped Arsenal (armas originais melhoradas)

Atualizado 13/10/20
Nova versão (provavelmente final) logo após postar aqui.
  • Corrigido um buraco na M4
  • Removido o rótulo e melhorado reflexos do molotov.
  • Diminuído um pouco a MP5.
  • Agora o colete é preto.
  • Melhorado as cores das balas e reflexos da Minigun.
  • Granada recriada.
  • Adicionado alça no Satchel.

 Mod que melhora todas as armas originais do GTA San Andreas, deixando-as mais realistas mas com basicamente o mesmo nível de detalhe, utilizando texturas com upscale por inteligência artificial ou redesenhadas, alguns modelos mais detalhados, posições corrigidas, alguns reflexos, ícones HD etc.

Diferente de outros mods que remasterizam as armas do GTA SA, este preserva o estilo original do jogo, mas reimagina elas, com modelos, texturas e cores que as representam de maneira mais realista e correta.
Por exemplo, todas as armas agora têm uma aparência preta em vez de cinza.
gta-sa-mod-revamped-weapons-original-remaster-hd-fix-5084880
Isto na verdade é uma alternativa ao mod Improved Original Weapons (mod pack), mas mais completo.
  
‎Autor: Yhdf
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