Atualizado 04/02/22 16:00
- Se você teve problemas em baixar, tente agora.
- Nova versão com revisão e algumas novas texturas.
- Adicionado opção com nova textura pra árvore e lightmaps da versão Xbox, que adiciona mais sombreados ao mapa do jogo (mas diferente do GTA III, no GTA VC são sutis e não tão notáveis, mas ainda legais).
Um gigante projeto do MS com ajuda de outros modders no nosso fórum.

Inspirado no RoSA Project do GTA SA, o projeto visa retexturizar o GTA VC com texturas em HD preservando o estilo original.

As texturas foram redesenhadas para ficar o mais próximo possível das texturas originais, mas agora com 2, 3 ou até 4 vezes mais definição, continuando o mesmo bom e velho GTA Vice City.





Houve também vários usos de upscale por inteligência artificial, mas sempre trabalhos manuais, portanto mesmo as texturas remasterizadas por AI, ficaram boas e bem cuidadas.

Basicamente metade do jogo foi editado! Algo extremamente difícil de conseguir.




Recomendado usar com: Linear Timecyc do mesmo autor.
Mais de 2 anos de trabalho, texturas recriadas várias vezes sempre visando uma qualidade melhor. Substitui até mesmo alguns LODs.
A resolução das texturas é HD mas não de modo exagerado, assim não sendo um mod tão pesado.
Open Limit Adjuster. Recomendado ativar anisotropic filtering no da sua placa de vídeo ou algum programa.
Autor principal: MS
Contém partes de: RoSA Project
Créditos: Dimzet13, ThePedro004, FireBurns, Treyarch, OjTrue, DingleMan, Rim (LCS Mobile), Arab (CYP) (LCS Mobile), Killer_XD, Pequeno, zedouglinhas, ELTacoBanido, EduardoDev, HybridTheory, Radon, Kaz, Kalvin, Game Upscale community, TreeMarmot (ESRGAN Outcast model), NMKD (esrgan), Miguel Araújo, Jéssica Natália, aap (xbox map)
VRTP (padrão)
em parte única no ModDB (1 GB)
VRTP (partes separadas + Lightmaps do Xbox)
em partes separadas (total de 1 GB), com nova textura de árvore (do SkyGfx.
— a imagem acima está sem as texturas do VRTP —
Quer agradecer o autor pelo trabalho? Doe para o “MS”!
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