Então o remaster da trilogia GTA é real… e LCS

O site Wccftech entrou em contato com a Nvidia questionando sobre o recente vazamento, e foi respondido: a lista de jogos vazados é real, no entanto, especulativa.

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Nós podemos ter quase certeza de que a afirmação de que a lista é “especulativa” é simplesmente para diminuir os danos causados pelo vazamento.

Afinal, faz sentido gastarem tempo colocando esses jogos na lista só porque “provavelmente serão lançados”? Claramente serão lançados, só não existe confirmação total ainda, a afirmação de que é “especulativa” é somente uma tentativa de redução de danos.

Este é o maior vazamento de lançamento de jogos dos últimos anos. Dezenas de títulos foram “confirmados”, inclusive o remaster do GTA III, GTA Vice City, e GTA San Andreas.

Não só a trilogia, como também GTA Liberty City Stories! Sim, finalmente este GTA será lançado para PC, mas infelizmente ainda sem notícias do GTA Vice City Stories.



Dado o resumo, vamos entender o que realmente está acontecendo:

Foi vazado um arquivo “geforce_games_with_no_steam.csv“, do GeForce Now, que se trata de uma lista de jogos e aplicativos que a Nvidia anotou que, por algum motivo, não estão com o ID da Steam.

Ou seja, foi vazado nome de jogos ainda não lançados no mundo dos games, ou lançados, mas ainda sem versão para PC.

No meio da lista, temos isto, nesta ordem:
  • Grand Theft Auto 3 – Remastered
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories
  • Grand Theft Auto: San Andreas – Remastered
  • Grand Theft Auto: Vice City – Remastered
Todos com “publisher” de “Rockstar Games”, desenvolvidos por “Rockstar Studios”, exceto GTA LCS, que está marcado como desenvolvido por “Lucid Games”.

Ou seja, o remaster da trilogia está sendo desenvolvido pelos estúdios da Rockstar Games, sem citar um específico, algo que está cada vez mais comum na Rockstar, por exemplo, Red Dead Redemption 2 também foi lançado como “Rockstar Studios”.

Mas veja só, GTA LCS aparentemente também chegará para PC, e está marcado como “Lucid Games”, isto é, quem fez o port do jogo para a versão mobile, portanto, ao meu ver, o GTA LCS será simplesmente o remaster do mobile portado ao PC.

Provavelmente o remaster da trilogia GTA também será somente o remaster do mobile portado ao PC? Provavelmente não, afinal, isto já existe, disponível somente na Windows Store (ainda bem que poucas pessoas jogam, essa versão mobile é péssima!).

Qual será a qualidade do remaster do GTA III, GTA VC e GTA SA?

A Rockstar Games divulgou a nova versão do GTA V para PS5, que diz ser “melhorada”, e foi um fiasco! Quase sem mudanças, em alguns casos, o jogo ficou até pior! Além de ter sido adiado para ano que vem. Há vários vídeos de análise no Youtube.
 
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Ou seja, na minha opinião, nós podemos esperar um remaster da trilogia clássica como um remaster fraco, nada incrível, muito menos um remake, provavelmente trocarão umas texturas, no máximo alguns modelos, e no melhor dos casos, uma nova engine. Eu duvido que eles irão remodelar o mapa ou algo assim.

Eu acho isso muito melhor que remake. Eu tenho certeza que um remake seria péssimo, perdendo características marcantes, trocando vozes… Um remaster 1:1 é muito melhor para a nostalgia.

Há rumores de que será na Unreal Engine, de início eu achei sem sentido, mas do jeito que a Epic Games hoje tem dinheiro infinito, é de se esperar que a própria Epic pagou para a Rockstar usar a engine deles como forma de marketing. Eles são inteligentes. E a RAGE, a engine da Rockstar, não é adaptada para Nintendo Switch, diferente da Unreal Engine, provavelmente a Rockstar está pensando em liberar a trilogia do jogo para Nintendo Switch, quem sabe…
Lembrando que a engine da trilogia GTA é da EA Games (mais especificamente, da Criterion Games, criadora de jogos como Burnout e Black), a Rockstar pode estar querendo evitar dar royalities pra EA Games e encontrou num acordo com a Epic Games para não pagar royalities, ou até mesmo ser paga para usar a Unreal. Lembrando que são só rumores, nada foi confirmado ainda.
 
Mas eu tenho quase certeza, o remaster não será grandioso, e eu não digo isso porque está escrito “Remastered” em vez de “Remake”, é comum empresas chamarem tudo de “Remastered”  mesmo que seja um remake, eu digo isso pela lógica, eles não estão dando atenção nem para o GTA V, que é a fonte de renda deles, imagine os GTAs clássicos!
 
Os últimos remasters da Take2 foram bem medianos. Ao meu ver, só estão fazendo retoques para o jogo ficar aceitável no PS5, e ser portado para o Nintendo Switch, não será nada grandioso, provavelmente será só uma nova engine com alguns retoques, é somente um dinheiro rápido, lembrando que são 3 jogos sendo remasterizados ao mesmo tempo, não é um foco total, está longe de ser um remake.
 
Um rumor também diz que “o jogo está parecendo uma versão altamente modificada do original”, o que chega a ser engraçado para nós.
 
MixMods hoje é lider em GTA San Andreas, portanto vocês podem ter certeza de que portaremos nossos mods para a versão remastered dele, e esperamos que os modders de GTA San Andreas de hoje partam para a versão remastered, para pelo menos portar alguns mods para ele. Bem, ainda não podemos prever como será, mas provavelmente haverá muitas semelhanças mesmo caso seja uma engine totalmente nova.
 
O problema é que a comunidade de modding está com raiva da Rockstar Games / TakeTwo após acontecimentos recentes, derrubando mods e até processando modders (mas detalhe, eles entraram em processo contra um jogo, não contra um mod!). Portanto é esperado que muitos modders não queiram colocar 1 dedo na versão remastered. Eu mesmo não quero dar 1 centavo pra TakeTwo, mas provavelmente precisarei, para poder continuar trazendo conteúdo pro jogo.
 
Visto que o GTA V foi adiado para ano que vem, muito provavelmente os remasters também foram adiados. Até lá, eu espero finalizar a estamos literalmente no pico de sucesso deste site, que continua crescendo, não quero perder isso!

Guia: Primeiros os para montar um GTA modificado

Atualizado 15/07/24
  • Atualizado explicações sobre o downgrader.
Atualizado 08/09/22
  • Algumas revisões no texto de tudo, mais destaque ao Proper Fixes e alterado o downgrader.
Atualizado 12/09/21
  • Completamente revisado e resumido!
  • O texto agora é menor e mais bem organizado, explicações mais eficientes e adicionado novos mods.

Tutorial: Como montar um bom GTA SA

Qual o motivo deste tutorial?
  1. Aqui você montará um GTA San Andreas estável, com correções, melhorias, aceitando os mods sem problemas. Esta página também serve parcialmente para GTA III e GTA Vice City (são os mesmos princípios e muitos mods são para eles também).
  2. A comunidade de mods para GTA evolui, este post é frequentemente atualizado com o melhor e mais recomendado de hoje.
Tutorial totalmente escrito por mim, Junior_Djjr.



Quer algo rápido? Essentials Pack
O Essentials Pack é um pack de somente os mods básicos necessários para o jogo rodar bem e instalar mods sem problemas. Não inclui novos gráficos etc.
Abaixo há explicações do que cada mod faz e muito mais recomendações, mas para ter um “quickstart” com os mods básicos, eu recomendo baixar o Essentials.
Para um “quickstart” de correções de bugs no mapa, baixe Proper Fixes.
Os mods já incluídos eu marquei com um *
  
Você também tem um bom novo guia em inglês por vídeos (várias partes, é meio longo):




1 – Mods necessários

1.1. Ter um bom GTA SA, e fora da “Program Files”


1.1.1 O que é um bom GTA
Tenha uma instalação do GTA San Andreas limpa, não baixe GTA SA com mods!
Há instalações como o do “TemDono” que inclui mods, como velocímetros, nunca tenha um GTA assim! Os mods são feitos para a versão 1.0 US. O instalador original desta versão inclui somente estes arquivos.
O jogo RIP (sem rádios e vozes) não tem problemas de funcionamento. Note que o instalador original dá opção de instalar o RIP.
Se você comprou o GTA San Andreas na Steam ou Rockstar Games Launcher, você terá que fazer o downgrade como ensinado abaixo. Lá também está explicado sobre baixar do zero a versão “Retail” (do DVD original do jogo), assim não requer downgrade, é mais simples e você ainda pode contar horas na Steam.
GTA Healer é uma ferramenta que criamos que verifica integridade dos arquivos, com opção pra baixar os alterados.
 
– s:
GTA San Andreas PC 1.0 US (Retail – original DVD)


1.1.2 Fora da Program Files (Arquivos de Programas)
O Windows evita alterações de arquivos na pasta Program Files (Arquivos de Programas), até há maneiras de evitar, mas para não ter dores de cabeça, instale nos Documentos, outra unidade, desktop ou qualquer outro lugar do PC.
Se você já tem instalado na Program Files, você pode simplesmente mover a pasta, não há problemas.
Um dos mais conhecidos problemas em usar o GTA na Program Files, é você desinstalar um mod mas ele continuar lá, mudar o .exe mas não fazer diferença etc, tudo isso será resolvido!


1.1.3 Backup
Uma boa dica é você ter guardado uma cópia do jogo instalado sem mods. Com o ModLoader, hoje não é mais necessário substituir arquivos do jogo, mas caso aconteça, é só pegar do jogo backup que você guardou.
Note que a pasta “audio” é a mais pesada e quase nunca editada, portanto você pode querer apagá-la do seu backup para economizar 3 GB, todo o resto do jogo original ocupa pouco mais de 1 GB.
  

1.2. Um bom PC para modificar o GTA


1.2.1 Windows
Qualquer Windows roda GTA III, VC e SA sem problemas, desde que use os mods essenciais.
re3 e reVC, mas neste caso quase não am mods.
Um problema recorrente é o jogo congelar no ALT+TAB no Windows 10, mas isto é corrigido pelo Windowed Mode * (mesmo em tela cheia).
Desativar DEP é também uma boa, para evitar problemas em mods que trabalham muito com a memória do PC, há também um mod que automatiza isso pro jogo.


– s:
NoDEP *
RunDLL32 Fix *


1.2.2 Redistributables
Mods .asi geralmente usam C++ e requerem o Visual C++ Redistributable de diferentes anos.
Isto é normal, normalmente um instalador de software ou jogo instalará para você, portanto se o seu PC é recém formatado ou instalou poucas coisas, provavelmente você ainda não os têm, e são vários de diferentes anos.
O mesmo para DirectX End- Web Installer, pois o Windows não inclui funções de DirectX antigos, então isto pode resolver mods gráficos e problemas em jogar jogos antigos.

1.3. EXE e Multifile


1.3.1 .EXE do jogo
O arquivo .exe da versão 1.0 US Hoodlum ou 1.0 US Compact são os principais utilizados para mods, todos os mods foram criados para eles, principalmente o Hoodlum.
Para saber se você tem esse .exe, clique com o botão direito em cima do seu gta_sa.exe e vá em propriedades, em “Tamanho” certifique-se de que o arquivo tenha exatamente “14.383.616 bytes” (hoodlum) ou “5.189.632 bytes” (compact). Senão, baixe o .exe ou quase todos os mods de script/plugin não irão funcionar! Se é Steam ou RLG, faça downgrade.
Isto corrigirá o erro “UNKNOWN GAME” e “this game is not ed” do ModLoader e outros mods.

– s:
gta_sa.exe 1.0 US Hoodlum *
gta_sa.exe 1.0 US Compact
Largeaddress (reconhecer 4 GB de RAM) *


1.3.2 Pasta datascripts e jogos salvos.
Os arquivos main.scm e script.img cuidam do modo história e outros scripts, isso difere com a versão do jogo.
main.scm: 3.079.599 bytes
script.img: 581.632 bytes
Um arquivo diferente pode ser incompatível com determinado jogo salvo, ou algum mod. Mas há algumas exceções.
No link abaixo há também dicas importantes de como cuidar da saúde do seu jogo salvo.
Alguns mods mal feitos podem estragar o seu jogo salvo, portanto eu criei um mod RepairGTA que automaticamente detecta e corrige problemas ao iniciar o jogo.
 
– s:
 
 

1.4. ASI Loader, CLEO e MoonLoader


1.4.1 Silent’s ASI Loader
Ele carrega mods .asi, que são arquivos .dll renomeados que injetam modificações no sistema do jogo.

1.4.2 Biblioteca CLEO
Também chamada erroneamente de Livraria CLEO, é o mod que possibilita a instalação dos famosos mods CLEO, os mods de script/código mais comuns do GTA, isto é, os arquivos .cs (custom script).
 
1.4.3 CLEO+
CLEO+ é um plugin (.cleo) criado por mim que expande a CLEO, revolucionando como os mods simples são criados. Mods criados com CLEO+ precisa de CLEO+ instalado, senão causa crash, portanto sempre tenha instalado.

1.4.4 MoonLoader
MoonLoader veio para substituir a CLEO, agora utilizando a linguagem Lua para a criação dos mods de script, deixando a criação destes mods mais poderosa.
 
– s:
Baixe o Smart Process para fechar o jogo rapidamente pressionando uma tecla.
Isto (além do MixSets) evita dores de cabeça para fechar o jogo quando causa algum erro.
  
 
 

2 – Mods recomendados para um bom GTA


2.1. ModLoader

Mod Loader é um mod .asi criado pelo nosso membro LINK/2012 (hoje ex-funcionário da Google) que carrega outros mods sem substituir nenhum arquivo do jogo!
Basta colocar o mod numa pasta, e o mod estará instalado.
Basta remover a pasta, e o mod estará desinstalado.
Há até mesmo como instalar ou desinstalar alguns mods sem reiniciar o jogo, sistema de prioridade de arquivos etc.

– :
ModLoader *

Veja também o tutorial de como usar o ModLoader para aprender desde o básico ao avançado.
É extremamente importante você ler como usar o ModLoader, pode salvar boas horas da sua vida. Leia no mínimo a sessão .Priority (para definir prioridade de cada mod que substitui o mesmo arquivo).



2.2. SilentPatch

O SilentPatch é um patch não-oficial que corrige centenas de bugs do jogo, coisas que a Rockstar não corrigiu, ou corrigiu em novas versões e o SilentPatch traz elas para a versão 1.0.
É indispensável, e somente inclui correções realmente necessárias. O jogo funciona muito mal sem ele, nunca jogue sem tê-lo instalado!


SilentPatch *


2.3. Open Limit Adjuster

Alguns mods requerem aumento de limites do jogo, normalmente mods que adicionam mais objetos no mapa, aumentam número de pedestres e carros etc.
Open Limit Adjuster tem um diferencial: ele ajusta os limites automaticamente conforme necessário, assim (quase) nunca é necessário configuração! É só instalar.
Um dos bugs famosos que ele corrige é objetos piscando e mapa não carregando ou sumindo.

– :
Open Limit Adjuster


2.4. Mix Sets

Mod .asi que eu (Junior_Djjr) criei que dá opção de corrigir e configurar centenas de coisas do jogo.
Semelhante ao SilentPatch, mas corrige coisa que o SilentPatch não corrige, e adiciona centenas opções de configuração para deixar o jogo ao seu gosto, como aumentar a distância de visão dos carros, pedestres, sombras, efeitos especiais, fazer aparecer mais pedestres e carros na rua, ajustar a física e controles do jogo, alterar para relógio de 48 minutos, desativar efeitos visuais para aumentar FPS entre muitas correções indispensáveis.
Note que tudo é opcional, é um arquivo .ini grande que você só ativa o que você quer, portanto não há incompatibilidades.


MixSets


2.5. Widescreen Fix

Os GTAs clássicos não foram feitos para nossos PCs de hoje, portanto não são adaptados para monitores widescreen (tela larga).
Sem este mod o jogo não terá FOV correto, a interface ficará esticada etc. É útil mesmo para quem não usa monitor widescreen!


Widescreen Fix *
  
  

2.6. Framerate Vigilante

O GTA SA originalmente foi feito para jogar em 30 FPS, caso você jogar com FPS alto (ou baixo), como 60 FPS, o jogo apresentará vários bugs. Este mod criado por mim corrige os problemas!
 
 
 

2.7. Improved Fastloader

Mod criado pelo LINK/2012 que faz o jogo ser iniciado mais rapidamente.
Basta iniciar o jogo que em torno de 2 ou 3 segundos você já estará jogando! Muito útil para testar mods etc.
 
 
  
  

2.8. Mudar local da pasta Files

portablegta.asi alterará a pasta “GTA San Andreas Files” nos documentos para uma pasta “files” na pasta onde o seu jogo está instalado, sendo assim, cada instalação do seu jogo terá suas próprias configurações, jogos salvos etc.
Isto é muito útil principalmente para diferentes instalações com mods de reforma/conversão total etc.


portablegta
 
  

2.9. Corrigir problemas de compatibilidade com gamepads

GInput resolve o péssimo e para joystick/gamepads do jogo. É indispensável, tanto para gamepads novos quanto antigos e piratas.
Você só precisa caso jogue com controles.


GInput

2.10. Corrigir problemas com a janela

O mod Windowed Mode não só traz um modo janela, como também altera o sistema de janela do jogo (mesmo em tela cheia), corrigindo todos os problemas de janela, por exemplo ALT+TAB no Windows 10 congelando o jogo, dificuldade de fechar caso algum erro, não aparecendo imagem no printscreen etc.
Ou seja, tenha este mod instalado, mesmo que você jogue em tela cheia. Note que ele forçará o vsync a ficar sempre ativado, mas isto é bom.
 

*


2.11. Mostrar solução quando dar problema

Algo revolucionário: Quando o seu jogo causar um erro, o mod irá te mostrar a solução do problema na sua tela! Constantemente atualizado on-line (on-the-fly). Usa a nossa documentação de centenas de soluções.


*


2.12. Corrigir mil bugs no mapa do jogo

Proper Fixes
 

2.*. Mais correções…

Todos os mods de correções são recomendados. Você encontra mais mods de correções aqui.
Por exemplo, eu nem citei o Real Traffic FixImproved Move que acho indispensáveis! Não citarei todos aqui pois sempre há novos sendo lançados.


2.* – Tradução PT-BR

Para as pessoas que falam português, está aí a atual melhor tradução para GTA SA, criada por nós, muito melhor do que as antigas.



Eu só tentei mostrar o mais necessário.
Se você está interessado em mais mods criados por mim (Junior_Djjr), dê uma olhada no meu Workshop com mais de 500 mods! (2021). E acredite, são mods realmente bons.

 



3 – Mods para melhorar os gráficos (visuais)

Recomendação: Prefira não focar em gráficos muito pesados e HD, em vez disso, prefira melhorar o gráfico original do jogo, você vai se satisfazer mais, com menos bugs, principalmente se o seu PC não é muito forte.
  
  
PostFx
 
SkyGfx Extended – Traz muitas melhorias para o sistema gráfico do jogo, principalmente a adaptação dos gráficos do PS2, Xbox e mobile, juntamente com várias opções de reflexos para os carros, de consoles e outros GTAs. Mesmo que você não queira mudar os gráficos do jogo, é muito importante para por exemplo corrigir problemas de suavidade das texturas com transparência alpha. É perfeito para PC fraco, pois somente adapta o código original, não dá lag! Esta minha nova versão inclui mais melhorias e uma solução moderna para repetição de texturas.
 
CloudWorks para nuvens muito realistas. No entanto, normalmente não vale a pena o Custo X Benefício pois são pesados demais mesmo para PCs fortes.
 
ReShade – É como uma ENB Series, mas mais evoluído, feito para qualquer jogo e focado na escolha e configuração de shaders (efeitos). É útil tanto para fazer pequenas alterações gráficas de cor, sharp, ambient occlusion etc.
Lembre-se: ReShade não dá lag! Os shaders que você ativa que dão, portanto, você pode tanto ativar shaders pesados, quanto pequenos ajustes de cor, que não tira FPS.
 
 
 
Cores e iluminação
 
O ajuste de cores, iluminação etc do jogo é definido pelo timecyc.dat, portanto, é possível ter gráficos muito melhores somente usando um bom timecyc.dat, algo que não causa nenhum lag no seu jogo.
 
 
Grahics Tweaker também é excelente por corrigir problemas de iluminação do jogo e configurar o resultado final do timecycle, tudo num arquivo .ini, mas a configuração padrão já faz um belo trabalho, além de anisotropic filtering, que deixa as texturas mais nítidas.
 
Grass Color Fix corrige a cor e iluminação da grama do jogo, para combinar melhor com a cor da textura do chão.
 
 
Céu e nuvens
 
Real Skybox é um mod de skybox muito bem programado por mim com resultado gráfico excelente. Nuvens realistas em alta definição, e ainda, mais leves que as originais do jogo!
 
SkyGrad corrige a má cor do céu do jogo, o degradê do céu ficará mais suave, sem linhas cortadas. Incompatível com ENB Series no momento.
 
TheBirdsUpdate melhora levemente os pássaros do jogo, agora com texturas e comportamento característicos.
 
 
Árvores distantes
 
LOD Vegetation faz com que as árvores sejam vistas mais longe utilizando LOD. Ou seja, com impacto mínimo de desempenho! Altamente recomendado, melhora muito o gráfico do jogo, diminuindo os “pop-ups”.
 
 
Distância de visão
 
Project2dfx um incrível mod que aumenta a distância de visão do mapa e luzes do GTA.
Ele originalmente adiciona luzes dos prédios/casas/etc vistas de longe, e faz árvores e outros objetos aparecerem mais longe. Com este mod você pode inclusive ver o mapa do jogo inteiro, ou até mesmo aumentar a distância de visão dos objetos de alta qualidade evitando os LODs.
O mod é completamente configurável, portanto você pode aumentar ou diminuir a distância de visão usando ele, assim sendo útil mesmo para PCs fracos.
Note que LOD Vegetation é uma solução melhor para as árvores.
 
 
Mipmapping
 
É como um anti-aliasing para texturas, mipmaps suavizam texturas distantes ou num ângulo, corrigindo o serrilhado.
Proper Fixes já inclui isto, otimiza o uso de memória do jogo, corrige literalmente milhares de bugs etc.
 
 
Corrigir texturas erradas.
 
 
 
 
Pack de texturas em HD
 
SA Optimized Map que otimiza a memória e uso de disco do jogo.
 
 
Corrigir iluminação errada no mapa
 
 
 
Efeitos, partículas, luzes, sombras
 
Combat FX Upgrade é um dos melhores mods de efeitos hoje, lembra bastante jogos modernos como GTA V, e ainda bem otimizado.
 
Enhanced Classic Graphics é focado nas texturas de sombras, luzes etc. Também trabalha um pouco no sistema do jogo para mais variações.
 
Overdose Effects é um mod antigo ainda muito usado, focado em algo “sobrenatural”.
 
Effects Mod by Ezekiel traz algumas novidades nunca antes vistas, como ondas no mar e chuva realista.
 
IMFX traz alguns sistemas de efeitos novos, como lensflare e efeitos de tiro, mas normalmente alguns packs acima já usam ele.
 
ENB Series configurada só para a função de partículas suaves (para suavizar fogo, fumaça etc como jogos modernos).
 
 
Interface e hud
 
Atmosphere Interface Pack deixa todas as texturas da interface, menu, hud, radar, letras etc do jogo em HD preservando o estilo original (nada de coisas do mobile etc).
 
Loadscreens 4K Definitive loadscreens em HD, widescreen, na melhor qualidade possível utilizando o que há de melhor nas fontes e inteligência artificial.
 
Hud do GTA V troca a interface clássica do jogo pela do GTA V, inclui opção de estilo de cor e texturas que combinam com o estilo original do GTA SA.
 
 
Física
 
Ragdoll Bullet Physics melhora não o gráfico, mas sim a física das pessoas do jogo, aplicando um sistema avançado de ragdoll. Fica muito mais legal atropelar pessoas!
 
 
Remasterizações do mapa/cenário
 
A categoria Remaster HD aqui do site normalmente lista deles. Veja também uns como adicionar mais objetos no mapa (Project Props) etc.
 
 
Remasterizações de pedestres, carros e armas
 
Há vários novos saindo, para vários gostos diferentes, veja os mods nas categorias de pedestres/skins, carros/veículos e armas. Por exemplo, um bom e estável mod de veículos reais em HD é o NPCs com capacete é muito legal também. Há gosto pra tudo.
 


 

4 – Downgrade: Como instalar mods no GTA da Steam ou launcher da Rockstar Games

Para jogar os jogos da melhor forma, estável, e também poder instalar mods, você precisa usar a versão 1.0 deles, em vez das novas versões disponíveis nas lojas.

No abaixo virá um downgrader do GTA III/VC/SA Steam/RGL para 1.0 US. Assim você terá o GTA original comprado na Steam e RLG (funcionando normalmente na sua conta) ao mesmo tempo que o pirata para poder instalar os mods!
 
Disponível para GTA III, GTA VC, GTA SA e outros.

Lembrando que a versão Steam e RLG, além de não ser compatível com a maioria dos mods, é a pior versão de todas, com mais bugs e músicas incríveis infelizmente foram removidas.

Se você já tem uma cópia da versão 1.0 US no seu PC, você não precisa baixar nada, basta pegar o arquivo “gta_sa.exe”, pasta “audio”, “data” e “models”, e colocar na pasta onde ele está instalado (na Steam ou RGL). Não tente instalar somente o .exe sem a pasta audio, pois senão causará crash por falta de músicas.

Se preferir, você pode simplesmente baixar o GTA SA 1.0 US retail original, pegar tudo e jogá-lo na pasta onde o jogo está atualmente instalado no seu PC e não deixe o launcher atualizar os arquivos. Vai funcionar de qualquer jeito e ele continuará listado, mas no launcher da Rockstar Games você terá que abrir o .exe diretamente da pasta em vez do launcher, enquanto no launcher da Stream você terá que renomear (ou tirar uma cópia) do “gta_sa.exe” para “gta-sa.exe”.

Na Steam vale a pena pois o launcher ainda funciona e continua contando horas de gameplay. Mas no RGL (Rockstar Games Launcher) não, então você me pergunta “pra que baixar no RGL?” eu também não sei nenhum motivo para alguém preferir isto. Você pode simplesmente escolher baixar o GTA SA 1.0 US e pronto, você não precisará fazer downgrade e não ará por possíveis dores de cabeça.

Desative atualizações automáticas e não verifique integridade dos arquivos.
 
Para instalar: Basta baixar e colocar na pasta raiz do seu jogo (onde está o .exe), rodar o .bat e esperar até a janela se fechar.
Após o downgrade, é só instalar o Essentials Pack para começar a jogar.
  
Recomendo também usar o launcher para iniciar, assim podendo contar horas do SAMP e MTA na Steam.

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Caso o jogo não abrir após isto, apague o “gta_*.set” localizado na pasta “Documentos/GTA *** Files”. Caso ainda problemas, inicie um novo jogo em vez de carregar um jogo salvo.
 
Alternativa:
Você pode usar GTA Healer (somente GTA SA até o momento) para fazer downgrade ou corrigir o jogo corrompido ou com arquivos modificados. Este simples programa irá baixar e substituir somente os arquivos necessários.

  

5 – Aumentar FPS e desempenho do GTA

Como melhorar o desempenho do GTA:
~MOVIDO~
Já que este é um assunto muito importante e procurado, fiz uma postagem separada:
Como corrigir o lag no GTA SA



6 – Multiplayer

Online
Para você ter noção, o multiplayer do GTA SA é tão ativo quanto o GTA V Online! Então não se preocupe, até hoje (2021) sempre há muita gente jogando tanto no SAMP quanto MTA, havendo servidores com até 1000 jogadores simultâneos, ou mais.
 
O multiplayer online pode ser jogado com:

SAMP — a maneira mais simples e direta. Nele você pode ter um GTA com mods, e jogar (que não seja mods cheating, por favor). O jogo inicia instantaneamente, sem nenhum prévio. Normalmente os servidores aceitam que você use vários mods, e alguns são 100% abertos à mods, inclusive cheating (algo mais sandbox, focado na zoeira). Há bastante roleplay também.

MTA — os servidores te dão os mods, assim os servidores são mais personalizados e com funções mais únicas, também tem um anti-cheat mais forte, bom para quem curte mata-mata, mas você é obrigado a fazer um sempre que for jogar no tal servidor.
Ambas as opções têm um número gigantesco de jogadores.

Offline
Atualmente está um pouco raro encontrar jogo com multiplayer offline local (isto é, jogando duas pessoas no mesmo PC). GTA SA é diferente!
O multiplayer coop local não está presente no PC, somente no PS2, mas há vários mods que reativam a funcionalidade, e deixam o funcionamento melhor do que o do PS2, veja: Mods 2 players coop local.
Excelente para você jogar com seus amigos na sua casa.


7 – Outras dicas
OS ANTIVÍRUS ODEIAM MODS. Inclusive, o MalwareBytes tem uma política de sempre tratar mods para jogos como um malware. Portanto não use MalwareBytes se você modifica jogos.
 
Antivírus tende a apontar qualquer coisa, até um arquivo .dat (que é só um .txt renomeado) entendem como vírus, e mods .asi fazem alterações drásticas no sistema do jogo, portanto tendem a serem identificados como malware.
Antivírus mais atrapalha do que ajuda, o melhor antivírus é você! Basta saber usar a internet que você nunca terá vírus, basta saber o que baixar e onde clicar e que sites visitar.
Se algum mod daqui ser acusado de vírus, simplesmente olhe no autor, normalmente são autores que estão há décadas criando mods, são confiáveis. No entanto você pode desconfiar de mods .asi criados por pessoas estranhas, em certos casos raros, mesmo .cs. Um mod instalável por .exe por exemplo, é um absurdo existir na comunidade.

Se você criou um mod que foi acusado de vírus pelo Windows Defender, envie uma amostra aqui, informando que foi incorreto. De preferência com um link do github com o código fonte etc. Se foi um mod .asi com plugin-sdk, cite que foi criado com ele etc.
 
E sobre arquivos compactados, prefiram não usar WinRAR, simplesmente não faz sentido, visto que em segundos você baixa e instala 7zip, que é grátis, open source, os arquivos ficam menores etc. Alguns mods altamente compactados em 7zip às vezes não abrem no WinRAR. Aqui nós sempre publicamos s em .7z por estes motivos.
 
 
 
 
8 – ibilidade para pessoas com síndrome do pânico, crianças etc
Para pessoas sensíveis ao ver sangue, síndrome do pânico, ou simplesmente pais que não querem que seus filhos vejam violência ou conteúdo sexual, eu criei o Accessibility Mod, que traz ibilidade para mais pessoas poderem jogar o GTA. Ainda pretendo adicionar outros tipos de ibilidade.
 
 
 

Continue com mais mods na MixMods
 
Os melhores e mais recomendados mods eu mostrei aqui nessa postagem, mas claro, isso é só o inicio.
 
MixMods é um destaque em mods de correções, há muitos mods aqui que melhoram o seu gameplay, corrigindo e melhorando!

E também é líder em bons mods de script, como cleos e .asi. Todos os mods de script aqui postados são avaliados e só postamos os bem feitos que, acredito eu (Junior_Djjr) não trará problemas para você. E caso causar, você ainda pode relatar para nós que corrigiremos, ou informaremos ao autor, ou deletaremos o mod, ou informaremos sobre bugs e crashes na postagem dele, colocaremos na documentação de soluções de problemas etc.

Normalmente somente mods antigos (em torno de 2013 e 2014) têm má qualidade na MixMods, os novos são super confiáveis, pois eu comecei a tratar MixMods como um trabalho profissional.
 
 
E por favor, continuem reportando coisas, nós damos valor aos avisos que vocês falam, assim como algumas pessoas que também conseguem definir se um mod é bem feito ou não, se está obsoleto, se está postado mal e coisas do tipo, além dos que dão sugestão de mods para postar, nós guardamos todas as sugestões.
 
Não fique com medo de avisar que um mod tem algum problema, no entanto, faça isso com respeito! E tenha certeza de que é tal mod que causou o problema e não outro.
 
Em geral, MixMods também tem qualidade devido as pessoas que ajudam, já que o blog é grande e nós também precisamos de ajuda em organizá-lo.
 
Lembre-se de respeitar os modders, eles trabalham por hobby, alguns nem gostam de liberar para o público por causa de pessoas tóxicas. Lembre-se, se alguém liberou o mod para você baixar, você deve agraceder a esta pessoa. Não somos funcionários, somos só pessoas que gostam deste jogo e criamos mods como atempo e aprendizado.
 
mandamentos mods 1
 
 

Crescimento recente

As coisas andam muito agitadas na cena de modding dos GTAs clássicos.


Seja o que for, os GTAs clássicos (era 3D) voltaram a ser vistos pelo grande mainstream, o que pode ser notado, por exemplo, num aumento de 50% das visualizações diárias da MixMods, desde que os rumores se tornaram mais fortes.
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Não só isto, nos últimos 6 meses a MixMods duplicou de visualizações diárias, e comparado com o ano ado, triplicou!

Nos últimos dias está batendo o recorde de visualizações diárias, inclusive recordes anteriores de picos de divulgação causado por youtubers como funkyblackcat e BRKsEDU. Mas neste caso, não são mais picos, é um aumento natural.

É incrível como em 2021 esses jogos continuam crescendo tanto, mas me preocupa, pois está aparecendo muitas pessoas novas, ou que estão retornando, justamente este ano que está muito corrido pra mim, tenho menos tempo para lançar mods novos etc. Portanto, eu queria poder estar trazendo coisas mais interessantes para aproveitar o momento.

Desde 2013 eu vejo pessoas falando que GTA San Andreas vai morrer e levar a MixMods junto, em 2014~2015 eu até saí da MixMods mas voltei após decidir colocar monetização.

Ano ado eu deixei de trabalhar numa empresa parceira da Microsoft para focar na MixMods, foi uma decisão difícil, mas agora vejo que eu de fato fiz a coisa certa.

Dias atrás, MixMods atingiu 80 milhões de visualizações totais.

Para quem está chegando agora, ou retornando, normalmente eu (Junior_Djjr) estaria criando e focando em projetos maiores, mas estou sem tempo no momento, trabalhando na modelagem e algumas soluções para um servidor de SAMP (que está ficando incrível!). Houve até uma empresa querendo marcar reunião comigo para trabalhar num dos maiores GTA RP do Brasil (agora, GTA V, não GTA SA) e eu tive que cancelar pois eu já tenho trabalho demais pra fazer.


Para quem está aqui desde o início do ano:

Warpunk: Eu tive que parar temporariamente, eu ando tendo muita vontade de voltar a trabalhar com desenvolvimento de jogos, mas tenho muitos outros trabalhos pra fazer.

quando eu fiz esta postagem, mas esta postagem fez com que mais pessoas voltassem a trabalhar no mod, o que acumulou muitos trabalhos novos faltando revisões e correções finais, foquei um bom tempo convertendo, adaptando e corrigindo os trabalhos novos, mas fiquei sem tempo de novo, além de ataques de uma parcela da equipe que me fez perder vontade de ajudar no projeto.

Discord, em breve abriremos mais meios.


Se o remaster dos GTAs clássicos for real, eu terei que me ajustar, pois a MixMods precisa estar preparada e organizada para abrigar uma nova versão destes jogos, algo que eu comecei a fazer, migrando a MixMods para o WordPress, mas não tive tempo de concluir ainda, eu preciso estudar para criar e portar mods para ele, e não fazemos ideia do quão bom, ou quão ruim, este suposto remaster será, juntamente com a raiva coletiva que a comunidade está tendo com a TakeTwo, que afastou vários grandes modders.

Ou seja, tudo está muito agitado na comunidade, e infelizmente, cada vez mais a própria comunidade se afasta.

MixMods fez 10 anos de idade este ano, e eu nunca antes vi tantas pessoas causando brigas contra este site e brasileiros em geral.

CLEO+, com acusações, do próprio moderador, de que eu posso ter roubado.

Recentemente o modder UnitedMel começou a me atacar, pedimos pra parar e ainda deixamos ele usar nossos mods no projeto dele, mas ele usou o pedido para atacar ainda mais, eu e minha família, junto com a comunidade dele no Discord, pedimos então que ele remova nossos mods pois não queremos mais apoiá-lo, demos 7 dias e ele não quis remover, quando divulgamos à público que ele nos roubou, defenderam ele e falaram que quem rouba mods é eu.

Brasileiros que postam mods na GTA Forums andam recebendo emojis de mexicano rindo. Em comunidades do Discord nós vimos muitos usuários xenofóbicos contra diversas nações, não só brasileiros, e até mesmo neonazistas, fazem piadas com tentativas de suicídio da minha namorada etc.

Fizeram doxing comigo. Inadequate, um cara antigo da GTA Forums e que sempre foi legal comigo, anda atacando eu e minha família e comemorando que conseguiram o ao número de telefone da minha loja. É desumano.

Não é só a TakeTwo que está derrubando mods, este ano houve algumas pessoas da GTA Forums que entraram em contato para derrubar os mods da pessoa na MixMods também. Em vez da comunidade se juntar para combater a TakeTwo, a comunidade piora a cada dia que a, agindo igual à TakeTwo e fazendo ataques pessoais contra outros modders.

É realmente muito triste como a comunidade de modding está morrendo. Tanto a empresa do jogo, quanto a própria comunidade, está levando à morte. Eu até me impressiono como a MixMods ainda está subindo tanto nos últimos dias, e este é o único motivo que me alegra para continuar aqui, pois é algo que eu realmente gosto de fazer, mas tudo lá fora tenta nos colocar pra baixo.

MixMods transformou o Brasil num dos maiores (provavelmente o maior, ou segundo maior) país que modifica GTAs clássicos no mundo, VehFuncs revolucionaram o modding etc), isto tudo existe por causa de vocês. Felizmente nós conseguimos montar uma comunidade que não é tóxica, e eu continuo desencorajando as pessoas a atacarem os outros como me atacam, seja lá qual seja a vítima, o melhor é se defender e se afastar.

E por fim, muitas pessoas da GTA Forums andam espalhando que eu coloquei vírus no MixSets (sendo que vários mods famosos têm acusações de vírus no VirusTotal e ninguém fala nada), nas últimas 3 versões do MixSets eu enviei para análise no site do Windows Defender e a própria Microsoft comprovou, não tem vírus, e atualizaram para remover a acusação (atualize as definições de vírus do seu Windows Defender).

Esta print é para todos que disseram ter, ou mesmo que “provavelmente tem“:
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Com certeza, ninguém vai ir à público falar “olha gente, eu estava errado”.

Inclusive, é uma boa ideia para todas as pessoas que criaram mods e foram acusados de vírus, enviem a amostra para esta página, mas renomeie .asi para .dll para entenderem que se trata de um .dll renomeado. Com o tempo o Windows Defender pode melhorar e naturalmente parar de acusar ações de modding como um vírus.

Por fim, eu realmente espero que a comunidade da GTA Forums pare de odiar e atacar outras pessoas. Se quiserem me atacar, sei lá por qual motivo, pelo menos ataque somente eu e deixe minha família e pessoas próximas de mim em paz.

Este é o principal momento que temos que nos juntar, e coincidentemente é também o momento que mais vejo ataques e ódio, e pra piorar, a TakeTwo recentemente age para causar mais ódio ainda nas pessoas…

TakeTwo abriu um processo contra modders

Ontem, dia 2 de Setembro de 2021, a TakeTwo entrou numa ação legal contra o projeto re3 (GTA open source).

Você tem o ao documento na íntegra abaixo, ou aqui.

Os modders citados no processo são:

ANGELO PAPENHOFF: aap (The Hero), conhecido por criar mods como SkyGfx e ajudar em muitos outros mods e ferramentas;

THEO MORRA: Aparentemente não é um modder, ou usa um nome diferente, provavelmente alguém que decidiu ajudar batendo de frente, pode parecer mas não é o TheTurretTheo.

ERAY ORÇUNUS: erorcun, chegou com o objetivo principal de trabalhar neste projeto e outros ports, como SA & LCS Vehicle Camera Port.

ADRIAN GRABER: AGraber, eu particularmente não o conhecia, mas parece ser ligado no SAMP e Nintendo Switch.

ASH R. / Ash_735: Se não me engano, ele não ajudou diretamente no código do projeto, mas sim no gerenciamento, pois sempre o vi somente criando pequenos mods de texturas etc, eu não sei se ele é programador, mas sempre foi muito ativo na comunidade. Se não ajudou diretamente no código, é interessante ele ter sido incluído.

Além disso, foi citado outros modders que a TakeTwo não conseguiu informações pessoais, portanto não focou neles:

Sergeanur: Em número de commits no repositório do Github, ele foi quem mais contribuiu ao projeto. É interessante que ele somente foi citado no processo, sem foco nele. Trabalhou no Draw Cols SA e outros.

Nick007J: Outro daqueles modders que não lançam muita coisa, mas em número de commits, foi um dos que mais trabalhou no projeto.

Fire-Head: Mais outro dos que mais trabalhou no projeto. Sempre foi focado em criar mods para GTA III e VC.

Eu li o processo inteiro, eu pensei em traduzir as partes mais importantes, mas a tradução pode perder palavras judicialmente importantes para a interpretação.

Aqui estão alguns trechos importantes e interessantes (não estão em ordem de contexto):
Take-Two brings this lawsuit to halt the activities of a group of individuals who have sought unlawfully to copy, adapt, and distribute to the public infringing source code for two classic GTA titles: Grand Theft Auto III (“GTA3”) and Grand Theft Auto: Vice City (“Vice City”) (collectively, the “Games”), without the authorization or consent of Take-Two. …
Defendants claim that their derivative GTA source code enables players to install and run the Games on multiple game platforms, including those on which the Games never have been released, such as the PlayStation Vita and Nintendo Switch. …
Ou seja, os motivos principais são estes.
Additionally, the re3 GitHub Repositories include links to locations where of the public can a complete, installable build of the re3 and reVC software. …
À primeira vista, aqui deu a entender que eles divulgaram links de do jogo completo, sendo que não foi o caso, foram somente os arquivos adicionais para colocar no jogo.
Take-Two is informed and believes, and on that basis alleges, that by combining the software contained in the re3 GitHub Repositories (or the compiled, installable build linked to in the Repositories) with certain pre-existing assets and artwork from the Games, of the public will possess, and can play, complete versions of the Games. …
Já aqui, afirmaram que, baixando a compilação do re3/reVC e colocando junto com o resto dos assets destes jogos, é possível jogá-lo como são os jogos originais. Isto dá para se interpretado por pirataria, assim como The_GTA (criador do Magic.TXD) os alertou.
Defendants have been public about their intent to create and distribute their own
pirated version of the Games, and have used social media and the press to promote the infringing projects’ visibility as well as to recruit s and developers. …
Mas aqui, a TakeTwo afirmou que é pirataria, isso foi uma afirmação muito pesada para ser colocada num processo.
Defendants have also been public about adding new “features” to the Games that may be toggled on and off by s at will, including “new cheats” (which are strictly prohibited under Take-Two’s of service). …
Eu não sei se rio ou se choro. Como assim é proibido incluir “novos cheats”? Eu não entendi a interpretação por trás disso.
In fact, articles in the gaming press specifically have questioned why the re3 and
reVC projects have not been shut down by Take-Two. Papenhoff itted that he was “very much worried about that and tried to stay under the radar for as long as possible,” knowing that as soon as Take-Two learned of the project legal action would undoubtedly ensue. …
Mas aqui, sinceramente o aap errou. Ok, é natural afirmar sentir medo, mas todos nós sabemos que o processo era inevitável, a comunidade, ao meu ver, devia ter fingido estar ciente de que não estão fazendo nada de errado, pois, de fato, há argumentos/leis sobre engenharia reversa e códigos-abertos que favorecem à defesa do projeto. A afirmação de que estão preocupados com o que estão fazendo, favoreceu a TakeTwo.
Defendants’ conduct has resulted in damage to Take-Two in an
amount to be proven at trial. Unless and until Defendants are preliminarily or permanently
ened, Take-Two will continue to suffer severe harm. …
Aqui é pra rir mesmo. “danos severos”. Parece piada, nós estamos ajudando a comunidade, estamos ajudando a deixar o jogo vivo, há pessoas que compraram o jogo original para instalar esta versão, pois a versão original do jogo não funciona corretamente bem sem mods em PCs atuais. E a TakeTwo afirma que estamos fazendo “danos severos”??
As a direct and proximate result of the infringements alleged herein, Take-Two is entitled to damages in amounts to be proven at trial, which are not currently ascertainable. Alternatively, Take-Two is entitled to maximum statutory damages of $150,000 for each work infringed, or in such other amount as may be proper under 17 U.S.C. § 504(c). …
E aqui, pediram “150 mil dólares para cada trabalho infringido” (300 mil dólares? Isto seria 1,5 milhões de reais, ou são 450 mil dólares caso incluir o reLCS), provavelmente é dividido entre os desenvolvedores (mas quais?), não sei, está meio vago ao meu ver.

Muitas pessoas estão defendendo a TakeTwo (sim, isto existe) pois nos termos dos jogos diz proibir engenharia reversa, e portanto não devíamos fazer. Mas lembrem-se, lei é diferente de moral, a nossa crítica não é sobre leis, é sobre a moral da empresa. Em questão de lei, há argumentos de defesa relacionados com o ato de engenharia reversa e projetos de código aberto, agora, se irão ganhar a batalha, eu não sei, mas se ganhar, este projeto irá voar, pois muitas pessoas hoje não querem ajudar, por medo etc.

Ao meu ver, caso eles serem processados e tiverem que pagar, a comunidade irá (ou pelo menos devia) abrir um financiamento coletivo para evitar que os desenvolvedores gastem 1 centavo com o processo (ou pelo menos evitar gastar)(e eu ajudaria um pouco). Eles merecem o nosso apoio, é injusto serem tratados assim por ajudarem uma comunidade. Aquilo tudo era paixão, uma paixão que estava até mesmo ajudando o GTA, tornando a série mais ível — portando o que não foi portado, atualizando o que não foi atualizado etc. Todos nós sabemos que fazemos isso por bem.

Há pouco tempo atrás, mais de 10 mods foram derrubados. Eu não tenho a lista exata, mas derrubaram até mesmo o OpenBull e OpenManhunt, ou seja, até mesmo mods de mapa do Bully e Manhunt.

A série GTA está cada vez mais afundando, com os principais rostos da Rockstar Games indo embora, e agora com a TakeTwo jogando a comunidade no lixo (e não seremos burros, a TakeTwo está agindo assim porque a Rockstar Games está apoiando), e ainda há quem esteja feliz, pois isto são dicas de que irão remasterizar os GTAs clássicos, mas é realmente válido darmos dinheiro e aceitarmos ações de empesas assim? Eles estão matando o jogo, nós que estamos revivendo.

[GTA VI] Fatos sobre o remake/remaster da trilogia GTA

Cada vez mais estão falando sobre o possível remake, ou remaster, dos GTAs clássicos, mais especificamente a trilogia da “Era 3D” (GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas).

Como sempre, há muitos rumores, hype e clickbaits em cima disso, acompanhar essas notícias chega a ser irritante, mas afinal, o que realmente sabemos sobre isso?

O fato é de que em Maio de 2021 a Take2 já confirmou oficialmente que em 2021~2022 há 3 projetos ainda não anunciados relacionados com “novas interações para títulos anteriormente lançados”:

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Tal arquivo .pdf é um relatório obrigatório dos lucros e planos da empresa para a bolsa de valores.

A questão é, quais são os “três não anunciados” (“three unnannounced”)?

Embaixo nós temos uma descrição do que quer dizer “new iterations of previously released titles”:
New iterations of prior releases: This includes ports and remastered titles. Sequels would not fall into this category.
Ou seja, são portes e remasterizações, e não são continuações.

Então quer dizer que é só um remaster e não um remake? É possível, pode ser que seja só um remaster do GTA III, VC e SA para o PS5 (o que sabemos que nunca é nada demais, mas pode ser interessante para o modding de PC, caso não refaçam um remaster porco como o do mobile).

No entanto, não há uma definição clara do que é remaster e remake, normalmente o remake é uma recriação do zero e remaster é só uma melhoria, mas não é uma regra, há quem não use a palavra “remake” e se refere tudo à “remaster”.

E o que faz acreditar que seja a trilogia GTA (III, VC e SA), é que são exatamente 3 títulos, no entanto, pode ser algo como Bully, Manhunt e Midnight Club, ou algo assim. Ou até mesmo GTA IV e outros 2 jogos.

Mas, espere, por que estamos falando de Rockstar Games? Isto é um relatório da Take2, não da Rockstar Games!

Isto é, ainda tem mais uma variável: são 3 jogos da Take2, não necessariamente são GTA, e não necessariamente são da Rockstar Games, muito menos Rockstar North.

Take2 é dona das seguintes séries de jogos: BioShock, Borderlands, Civilization, Grand Theft Auto, Mafia, Max Payne, NBA 2K, PGA Tour 2K, Red Dead, WWE 2K, XCOM, e das seguintes subsidiárias: 2K, Ghost Story Games, NBA 2K League, Playdots, Nordeus, Private Division, Rockstar Games, Socialpoint, Dynamixyz.

Ou seja, pode ser qualquer um desses jogos de qualquer uma dessas empresas.

Mas e minha opinião? O que eu acho?

Eu estou mais otimista de que seja realmente um remaster ou remake da trilogia clássica do GTA, principalmente porque recentemente começaram a derrubar mods que trabalham em portar os jogos da trilogia de um jogo para o outro. Quase 10 mods já foram derrubados pela Take2.

Mas eu realmente não sei se será um remaster um remake, o que eu sei é que eu não vou gastar 1 centavo nesses jogos, e espero que mais pessoas façam o mesmo.

A Take2 nos faz de idiota derrubando nossos mods, isso só porque eles farão um remaster? É um absurdo, Take2 está cada vez mais se aproximando da política de empresas como Nintendo, que derruba o trabalho dos fãs pelos lucros da empresa, e isso só existe porque realmente funciona, porque as pessoas continuam dando moral para empresas como esta. Ao contrário de por exemplo a Valve que em vez de derrubar os mods, eles até divulgam e deixam você vendê-lo como um jogo.

A sede por lucros da Rockstar Games e Take2, matou a empresa, e todos os principais membros da equipe já pularam do barco antes que afunde, só sobrou o Sam Ho.

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Ou seja, se os GTAs clássicos forem recriados, eles não serão escritos pelos mesmos escritores (Dan Ho foi o principal escritor desses jogos, e Laszlow também foi muito importante).

Vai ser interessante um remake dos GTAs clássicos? É claro, mas vale a pena o desrespeito que estão fazendo com os fãs ao ponto de derrubarem mods? Definitivamente não.

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